Desarrolladores de Day One & colon; El incidente de Garry está censurando las críticas

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Desarrolladores de Day One & colon; El incidente de Garry está censurando las críticas - Juegos
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Los malos juegos suceden. A veces, un juego se apresura fuera de la puerta antes de completarse, a veces un juego no se prueba lo suficiente como para eliminar errores. De vez en cuando, un concepto de juego simplemente no funciona de la forma en que fue pensado. Ser capaz de reconocer qué juegos son estos fracasos antes de gastar dinero en ellos es importante para aquellos de nosotros cuyo gasto paga los salarios de las personas que ganan bueno juegos.


Wild Games Studio no entiende esto.

El desarrollador ha iniciado un ataque a las críticas negativas de su juego, Día uno: Incidente de Garry. El juego ha sido casi universalmente paneado, citando problemas de juego y gran cantidad de errores, con múltiples videos en YouTube de personas que "rompen" el juego.

Mientras que uno esperaría que un desarrollador responsable lanzara parches corrigiendo errores y actualizando o mejorando los problemas de juego, Wild Games Studio, en cambio, ha intentado simplemente ocultar lo malo que es el juego. Los primeros esfuerzos fueron inofensivos y lo suficientemente familiares, con el puntaje Metacritic inicial inflado con tripas obvias, pero después de la revisión familiar, la inflación comenzó a aparecer ataques mucho más serios a la crítica.


El video titulado este artículo fue publicado por Totalbiscuit. Para aquellos que no están familiarizados con él, él es un crítico de videojuegos que es extremadamente activo en YouTube. Es bien conocido dentro de la industria y, como se menciona en el video, tiene una pasión particular por ayudar a los juegos más pequeños y a las compañías a obtener el crédito que merecen.

En el video, explica dónde Wild Games Studio abusó de la política de infracción de derechos de autor de YouTube para eliminar el video que publicó. Día uno: Incidente de Garry. No se queja sobre el derecho de crítica para la mayor parte del video, en lugar de presentar evidencia que demuestra por qué el cargo de infracción de derechos de autor fue una mentira descarada en primer lugar.

Los esfuerzos de Wild Games Studio no se detuvieron con Totalbiscuit.

Han estado atacando los hilos de Steam que criticaban el juego, ofrecieron claves gratuitas para el juego para las personas que lo votaron en Steam Greenlight, y han estado totalmente sin disculpas por los intentos de censura.



Claramente cómo Steam Greenlight estaba destinado a trabajar.

Totalbiscuit hace un buen trabajo explicando los entresijos de por qué esto es algo malo para YouTube, los creadores de contenido y el periodismo honesto. No voy a tratar de repetir esos temas. Lo que abordaré es un hecho que los desarrolladores deben tener en cuenta.

Cuando intencionalmente induce a error al público acerca de un juego de mierda, reduce drásticamente la posibilidad de que alguna vez le compremos otro.

Cuando Marina de colonias extrangeras salió, la gente estaba enojada. El juego era notablemente inferior al producto se les prometió a los jugadores imágenes publicitarias y de demostración, y no se dio ninguna advertencia previa.Por el contrario, la información disponible era obviamente lo suficientemente falsa como para llevar a órdenes judiciales que prohíben Continuaron con la campaña publicitaria que habían creado en el lanzamiento, ya que se llamaba la imagen real mostrada en el juego.


Se acabó el juego, hombre. ¡JUEGO TERMINADO!

Las compañías responsables, Sega y Gearbox, sufrieron enormes críticas por este descaro. Ambas compañías habían traicionado la confianza de los jugadores de los que dependían como su base de clientes, y muchos de esos jugadores tendrán mucho más cuidado en gastar dinero en otro juego de ellos.

Algunos de esos jugadores nunca podrían comprarles otro juego por principio.

Sega es una gran empresa y atrae a una audiencia lo suficientemente amplia como para sobrevivir a ese tipo de publicidad negativa. Wild Games Studio no es Sega. La verdad es conocer la mala calidad del juego y su censura, ya que el juego Metacritico ahora muestra claramente. Si bien los jugadores generalmente pueden perdonar un juego malo, hay muy poco que los desconfíe más rápido que la prueba de que una compañía está dispuesta a mentirles para poder comprar uno.

El próximo juego de Wild Games Studio tendrá que ser impresionante para compensar esta mala PR, e incluso entonces habrá muchos que se nieguen a comprarlo al menos hasta que vean la prueba de lo bueno que es.

Ese es el precio que pagas por la censura. Si no podemos confiar en usted para ser honesto con nosotros sobre su juego, no confiaremos en que valga la pena arriesgar nuestro dinero. Necesitas ese dinero más de lo que necesitamos tu juego. Sé muy consciente de eso, desarrolladores.