Desarrollador en Género y colon; Una elección que funciona para la historia

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
Desarrollador en Género y colon; Una elección que funciona para la historia - Juegos
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El tema de las hembras en los juegos sigue en celo. ¿Deberíamos ver más protagonistas femeninas? ¿Esto inducirá a más mujeres a involucrarse en el hobby?


Bueno, un desarrollador responde a la primera pregunta en una entrevista reciente de Polygon. Mike Bithell, creador del éxito indie. Thomas estaba solo, dice que el género de un protagonista es simplemente la elección del diseñador. Sin embargo, una vez establecido, agregó que la gente se está cansando del mismo "ol mismo":

"La gente se está cansando de jugar al mismo hombre canoso con una variedad de armas. Lo que es interesante con el género, y es emocionante, es que la conversación ha llegado a un punto en el que incluso me preguntaron '¿Por qué hombre?'. Eso es algo importante, y habla mucho a la conciencia que se está gestando en la industria sobre las representaciones de género, y francamente, el aburrimiento de la torta de carne cincelada estándar con la pistola grande ".


Bithell está trabajando en un nuevo juego, Volumen. Inicialmente, tenía una ventaja femenina. Sin embargo, a medida que el desarrollo avanzaba y la historia comenzaba a tomar forma, se dio cuenta de que, dada la "historia al estilo de Robin Hood", el héroe realmente necesitaba ser un hombre. Bithell buscaba crear una "forma particular de rico heroísmo masculino", por lo que tomó la decisión apropiada. Añadió:

"Espero que cuando la gente juegue el juego, se den cuenta de por qué elegí contar esta historia con un protagonista masculino. Para mí, ese es el cambio interesante en la forma de pensar recientemente. Los héroes masculinos ya no deberían ser el valor predeterminado; es una opción, una opción que se debe implementar cuando funciona para la historia que se cuenta ".

Esto es exactamente correcto. Tu creas la historia primero. No intentas construir una historia en torno a un personaje femenino (o gay) simplemente con el propósito expreso de "hacer una declaración". Desarrolla la historia y si tal personaje tiene sentido, póngalo dentro. Si no, no. Este es el único enfoque justo al 100%; es decir, el único enfoque donde no hay una apariencia de sesgo, y solo existe el arte artístico de contar historias.