Destino y colon; Bóveda de guía de incursión de vidrio

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Destino y colon; Bóveda de guía de incursión de vidrio - Juegos
Destino y colon; Bóveda de guía de incursión de vidrio - Juegos

Contenido

Bungie lanzó su primera incursión en Destino Esta semana y es intensa! The Vault of Glass es una incursión divertida y desafiante que pone a prueba tus habilidades y tu trabajo en equipo. A diferencia de las misiones de ataque e historia que ya están en el juego, Vault of Glass no solo trata de disparar a un enemigo de esponja de bala hasta que mueren. Requiere coordinación, descubrir la mecánica de los jefes y resolver acertijos para ir más lejos en la bóveda.


Estoy aquí para explicar cada pelea y mostrar el video de nuestro grupo mientras pasamos por este momento muy divertido en Destino. Asegúrate de consultar mi Guía para principiantes rápida y sucia para obtener más consejos y guías para prepararte para esta incursión.

Esta guía cubrirá todo en la incursión de Vault of Glass, incluyendo:

  • Mecánica de Boss - Cómo es la lucha de cada jefe y cómo vencerlos.
  • Puzzles - Atravesando los puzzles en el raid.
  • Ubicaciones en el pecho - Donde conseguir cada cofre en el raid.
  • Templario intro
  • Derrotar a los templarios
  • El laberinto de gorgon
  • Saltar rompecabezas
  • Despierta el trono de cristal
  • Derrota a Atheon

Abriendo la bóveda

Lo primero que tienes que hacer cuando entras en el raid es abrir Vault. yoEs mejor tener armas de daño del vacío. en la mano en general porque estarás luchando contra Vex y algunos de los enemigos tienen escudos a los que Void hace daño adicional.


  • Existen 3 puntos de control usted debe sostener Cuando tienes los 3, una aguja comienza a formarse.
  • Divide el grupo con 2 personas en cada punto. Si los Vex entran en el punto, comienzan a tomarlo. Esto hace que el pilar baje.
  • Una vez que el pilar se construye completamente, dispara una luz en la bóveda o abre la puerta.

Esto es bastante sencillo, pero puede requerir cierta coordinación con su equipo. Las personas en el punto medio pueden saltar de un lado a otro entre la izquierda y la derecha para ayudar cuando sea necesario.

Al entrar en la Bóveda, notarás tu primer cofre. Puedes obtener materiales Ascendentes de estos o incluso algo tan raro como una pieza exótica.

La introducción de los templarios

Derrota a las olas de enemigos

Ola 1

Después de atravesar la Bóveda por un momento, llegarás a la primera pelea real. Esto es técnicamente todo un jefe, pero obtienes el botín en dos momentos diferentes, así que lo dividiré en 2 encuentros separados.


Una vez que comiences el combate, verás a los templarios en la espalda con un escudo. No puedes dañarlo durante la primera parte, así que no te preocupes por eso. Todavía ataca, así que ten cuidado.

Un pilar se levanta en la parte posterior, debes matar a cualquier Vex antes de que alcancen este pilar. Si lo hacen, se sacrificarán a ello. Se pierde si esto sucede lo suficiente.

Eventualmente verás fanáticos. Se mueren rápidamente y dejan caer un estanque verde en el suelo que te da una desventaja llamada Marca de negacion.

Si obtienes esta desventaja, corre hacia el centro, debajo del jefe, hacia la luz blanca brillante. esto te quita tu debuff El jefe lanza Ritual of Negation a lo largo de la lucha, que te matará si tienes una Mark.

Originalmente, pensamos que teníamos que obtener las marcas y limpiarlas para continuar la lucha, pero solo tienes que matar a los enemigos hasta que comience la siguiente parte.

Ola 2

En esta ocasión aparecen 2 pilares, uno a la izquierda y otro a la derecha. Dividir el equipo con 3 a cada lado para defender. Lo mismo aquí, solo mata hasta la ola final.

Ola 3

Esta vez, los tres pilares están activos. Divide en equipos de 2 y defiende a cada uno.

Los oráculos

Después de las oleadas de enemigos, comenzarás la siguiente parte. Aparecen luces alrededor de la habitación, cada una con un sonido diferente. Esto le muestra las ubicaciones de cada uno, así como el sonido que hacen.

Después de eso, aparecerán al azar y reproducirán su sonido cada vez. Mátalos rápidamente o le dan a todo el grupo Mark of Negation. Aún puedes limpiarlo con la luz en el centro, pero no siempre estará allí.

Mátalos hasta que termine la pelea, entonces obtendrás un botín. Uno de nuestros miembros recibió una pieza que les permite hacer más daño a los Oráculos. Esto ayuda mucho, especialmente en las últimas 2 peleas.

Derrotar a los templarios

Una vez que haya terminado con la introducción, aparecerá un elemento donde la luz de limpieza solía estar. Una persona recoge esto para comenzar la pelea.

  • Este objeto es un escudo llamado Aegis.
  • Es similar a la Espada de Crota, una de las misiones de la historia de la Luna.
  • Gira con el botón de cuerpo a cuerpo, golpea el escudo con el gatillo derecho, limpia con el botón de granada y Super habilidad destruye el escudo alrededor del jefe..

Una vez que el escudo es recogido, la lucha comienza y el jefe aparece en el centro. Vex engendra a lo largo de las luchas, así como los Oráculos.

Ponga a un par de personas a cada lado para observar los engendros de Oracle. El usuario del escudo puede limpiar la Marca de Negación cuando la habilidad está lista. También hay Hobgoblins en las plataformas exteriores, sniping.

Una vez que el escudo del Super esté listo, golpea al jefe con él. Esto destruye el escudo y permite que el grupo lo dañe.

Después de un tiempo, el jefe comenzará a teletransportarse. Aparece un anillo blanco en algún lugar de la habitación y se vuelve rojo cuando está a punto de teletransportarse allí. Párese en este anillo para evitar que se teletransporte. Esto también mantiene su escudo hacia abajo para que puedas seguir dañándolo..

En este punto, puedes agrupar en el círculo que genera y atacar al jefe. Puedes ignorar los oráculos ahora y simplemente limpiar la marca antes del ritual. Haz esto hasta que muera.

Nuestro equipo lo hizo a lo largo, nos alejamos de cada círculo y el jefe se teletransportó. Cada vez que hacía esto, recuperaba el escudo y teníamos que destruirlo una vez que el super del escudo estaba listo. También matamos a cada oráculo que engendró.

El laberinto de gorgon

Este pequeño laberinto nos llevó horas descubrirlo. Aunque conseguimos ambos cofres. Mirando hacia atrás, no debería habernos llevado tanto tiempo como lo hizo, pero todavía lo conseguimos.

Esta es la sección de sigilo de la incursión. Los enemigos flotantes llamados gorgonas patrullan el laberinto. Si incluso uno de ellos ve a algún miembro de su grupo, todos mueren. Se sienten atraídos por el sonido y el movimiento, por lo que se agachan cuando se acercan.

Camino correcto al pecho

Al entrar, toma el camino a la derecha. Siga a lo largo del área de la pared, cambiando cuando necesite evitar las Gorgonas. Con el tiempo, verás una habitación. Corre allí para conseguir el cofre. El siguiente video lo muestra en detalle.


Camino izquierdo al pecho

Al entrar, dirígete inmediatamente a la izquierda. Ve al final y verás rocas a las que puedes saltar. Sigue saltando hasta llegar a la cima. Sigue el camino hasta llegar al cofre. Detalles en el video de abajo.


Escapar del laberinto

El camino para salir es a través del medio.

  • Pasa sigilosamente por las gorgonas hasta que veas una enorme roca en el lado central izquierdo.
  • Pasa por delante de esta roca, luego gira a la derecha. Verás una abertura, recorre y sigue el camino para escapar.
  • Mi video de cabecera, que muestra todo hasta el último jefe, muestra esto también.

Saltar rompecabezas

Esto no es realmente difícil, pero tiene una mecánica ligera y divertida. Tienes que saltar al otro lado del abismo, pero las plataformas desaparecen y reaparecen constantemente.

  • Observe el patrón, luego salte a la plataforma, prepárese para saltar a la siguiente a medida que desaparece.
  • Cuando llegas al otro lado, eres bueno. Simplemente siga el muro a la izquierda hasta llegar a unas escaleras en el centro.
  • Síguelos de vuelta a una puerta que se abre a la última área.

Despierta el trono de cristal

Esta pelea nos tomó mucho tiempo, pero fue divertido. Aquí están los conceptos básicos:

  • Vex sigue desovando durante toda la lucha.
  • Mata al Guardián al principio para pasar a la siguiente parte.
  • Se pueden abrir dos portales. Uno a un área desértica (Futuro), uno a un área de bosque (pasado).
  • Los portales se abren cuando se controla un punto, similar a abrir la puerta de la bóveda al comienzo de la incursión.
  • Mata al portero dentro, toma el escudo, similar a la lucha de los templarios. Después de tomar los dos escudos, defiende el pilar central de Vex tratando de sacrificarse.

Cuando comienzas la pelea, hay un montón de Hobgoblins fuertes. Su golpe puede matarte en 1-2 golpes, así que ten cuidado. Matarlos y al Guardián para seguir adelante.

Hay algunas maneras diferentes de manejar la sección de portales y el resto de la lucha. Me gusta el método que usamos.

Salto de portal

Hay puntos junto al portal que alguien debe capturar. Esto abre el portal, pero vex puede capturarlo. Si lo hacen, el portal se cierra y debe abrirse de nuevo si hay alguien dentro.

Cuando capturan un punto, también genera un oráculo especial sobre el portal. Esto debe ser eliminado rápidamente o todo tu grupo muere al instante.

Dentro de cada portal hay un portero y varios enemigos. Matarlo deja caer una reliquia, el escudo, en la espalda. También marca a todos en el portal con una desventaja de oscuridad que eventualmente hace que toda tu pantalla se vuelva negra. El usuario del escudo puede limpiar esto.

Puede abandonar el portal y volver a entrar en cualquier momento, siempre que su grupo mantenga el punto. Sin embargo, mientras tienes el punto, varios enemigos cada vez más difíciles aparecen cerca del punto.

Cuando uno de los Guardianes de los portales muere, se forma un pilar central. Tienes que evitar que Vex alcance esto, o tu grupo muere. Para facilitar las cosas, decidimos agarrar ambos escudos al mismo tiempo.

Tener 3 personas abren un portal y 3 personas entran al portal. Al entrar en la sala, el portal futuro está a la izquierda, el pasado está a la derecha.

Las personas en el portal quieren dañar al Guardián hasta que tenga muy poca salud, pero no lo mates todavia. Deja el portal y dirígete a la siguiente. No recupera la salud.

La siguiente parte es un desafío, pero muy gratificante cuando lo logras. Haga que todos se dirijan al otro portal. Lo mismo, 3 en y 3 fuera. Daña al Guardián, pero no lo mates.

El Vex comenzará a capturar el punto anterior, sin embargo, está bien. Cuando hacen esto, la gente que está afuera tiene que vigilar el oráculo y matarlo cada vez que se genera. Siempre se genera por encima del portal que se está tomando.

Cuando el Guardián esté casi muerto, sal y saca a los enemigos que capturan el otro punto, mientras defiendes el punto que tienes.

Una vez que haya abierto ambos portales al mismo tiempo, envíe una persona a cada uno para terminar a los Guardianes y tomar los escudos. Tienen que ser rápidos y salir o los puntos se rebasarán y los portales se cerrarán.

Torre de defensa

Cuando saques ambos escudos, dirígete al pilar central. Todo lo que tienes que hacer es defenderlo y evitar que Vex se sacrifique por ello. Al cabo de un rato los enemigos se detienen y los escudos desaparecen. Usted consigue el botín y comienza el último jefe.

Derrota a Atheon

Comparado con la mayoría de los encuentros en esta redada, este es bastante simple, en teoría.

Después de completar la primera parte, Atheon ataca. Es un gran enemigo de cristal, pero no dejes que eso te engañe, es duro.

No te preocupes por dañarlo al principio, obtienes un beneficio más tarde. Se teletransportará 3 aleatorio Miembros del grupo en uno de los portales. Los otros 3 deben permanecer fuera y matar a los Suplicantes que engendran.

Grupo exterior

Los enemigos que genera el jefe te dispararán, pero también explotarán cuando se acerquen. Esto te mata al instante. Puedes saltar sobre pilares para evitar esto completamente.

Una forma de lidiar con ellos es dejarlos explotar. Espera hasta que se acerquen, luego haz un doble salto lejos de ellos, usando tu habilidad de salto de clase. Debes matarlos para que las personas en el portal no se acerquen a ellos y mueran.

Este grupo también necesita abrir el portal por el lado en el que se encuentre el grupo para que puedan salir.

Grupo de portal

Este grupo tiene el trabajo más difícil y es una carrera completa de DPS. Una vez dentro, aparecerás en la reliquia de escudo de la lucha anterior. Una persona recoge esto mientras que las otras 2 miran a los Oráculos. Asegúrese de indicar en qué lado está para que un grupo externo pueda abrir el portal. Hay muchos enemigos que también querrás eliminar para que sea más fácil matar a los Oráculos.

El lado del bosque (verde) tiene un pretoriano que debes matar y algunos enemigos normales.

El lado del desierto (rojo) tiene 3 hobgoblins. El usuario del escudo, junto con otra persona, necesita eliminar a todos los enemigos mientras que una persona se enfoca en los Oráculos.

Después de que se han ido todos pueden concentrarse en los oráculos. El usuario del escudo tiene que usar el escudo de limpieza periódicamente para limpiar la oscuridad de todos. Es mejor permanecer juntos durante esta parte.

7 Oráculos desovan en el interior en lugares establecidos. Mátalos a todos a medida que avanzas hacia el portal. Si no los matas dentro, todos mueren.

Espera hasta que los mates a todos antes de irte, porque eso te da un gran beneficio a todo tu ataque. Esto dura aproximadamente 25 segundos y aparece un temporizador en la pantalla, así que vete tan pronto como lo consigas. Este beneficio hace que tus tiempos de reutilización sean extremadamente cortos para que puedas usar tus habilidades muy a menudo. También le haces más daño al jefe.

Rompiendo el vaso

Querrás hacer todo lo posible por este, solo dispara al jefe por un montón de daño.

Cuando todos están fuera del portal, Todo el equipo se dirige a la plataforma intermedia.. El usuario del escudo de reliquia se para frente a todos y mantiene el escudo de limpieza todo el tiempo. Este escudo protege a todos del daño exterior y puedes disparar a través de él., a diferencia del Titán de la Sala del Amanecer.

Hablando del Barrio de la Aurora, Si tienes un Defender Titan en tu grupo, haz que esa persona elija Weapons of Light y coloque el Ward en la parte posterior de la plataforma.. Todo el mundo puede retroceder para obtener el beneficio de Armas de la Luz por daño adicional en el arma, luego avanzar para entrar en el escudo de reliquia y seguir haciendo daño.

Tan pronto como el beneficio desaparece, las 3 personas al azar se teletransportan de nuevo. Solo repite esto hasta que el jefe muera. Buen trabajo al terminar la bóveda de Glass Raid!

Si tiene alguna pregunta o sugerencia para completar ciertas partes de la redada, avíseme en los comentarios. Visite mi Guía para principiantes rápida y sucia para obtener más consejos y enlaces a todos los demás Destino Guías en GameSkinny.

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