Contenido
- Esta guía repasará todo en la incursión de la Caída del Rey, incluyendo:
- 1. Apertura del portal y sección de salto de nave.
- Abandonar sección de salto de barco.
- Primer cofre
- 2. Carrera de relevos de carga de Totem
- 3. El jefe guerrero lucha y el oscuro laberinto.
- Cuando el jefe Warpriest está en 50% de salud:
- Laberinto oscuro
- 4. Cómo vencer a Golgoroth y la sección de salto de empuje
- Sección de salto final después de Golgoroth
- 6. Cómo matar a las Hijas de Oryx.
- 6. Cómo vencer a Oryx, The Taken King
- Después de dos explosiones, Oryx irá al medio y engendrará una gran cúpula.
- Al 0% de salud, Oryx irá al medio para una última posición.
DestinoLa última incursión, King's Fall, es más larga que cualquiera de las redadas anteriores y requiere mucho trabajo en equipo y coordinación. ¡No puedes solo este! Establecen la incursión de una manera que es difícil si no conoces la mecánica, pero si los descubres y tienes una buena comunicación, cualquiera puede vencerlos.
Estoy aquí para explicar la redada para que no tengas que rascarte la cabeza, preguntándote qué hacer a continuación. Mira mis consejos y trucos para principiantes de Taken King si necesitas ayuda para atravesar el juego y prepararte para atacar.
Esta guía repasará todo en la incursión de la Caída del Rey, incluyendo:
Haga clic en cada sección para saltar a la página.
- Apertura del portal y sección de salto de barco. Qué hacer cuando entras en la redada y superas a los barcos en movimiento.
- Totem Charge Relay Race - La mecánica y cómo completar este encuentro.
- Warpriest y el laberinto oscuro - Cómo vencer a este jefe y superar el laberinto después.
- Golgoroth y empujando la sección de salto - Cómo vencer a este jefe y superar la siguiente sección de salto.
- Hijas de Oryx - Cómo vencer al encuentro de las Hijas de Oryx.
- Oryx, el rey tomado - Cómo vencer a Oryx.
1. Apertura del portal y sección de salto de nave.
Cuando entres en la redada, estarás cerca de la Corte de Oryx, pero ahora hay dos reliquias. Cuando recoges uno, aparecen los enemigos y aparece una pared en el medio.
- Recoge ambas reliquias.
- Estas personas no pueden soltar la reliquia en ningún momento o vuelves a empezar.
- Destruye el muro y los enemigos..
- Haga que ambos poseedores de reliquias vayan a la estatua con el círculo abierto. y mantén presionado el botón de recargar para hundir las reliquias en el interior.
Esto hace que aparezcan dos reliquias más, una a cada lado, a través de los pasillos.
- Divide la incursión con dos a la izquierda, dos a la derecha y dos en el medio.
- Cada lado va hasta que vea la reliquia.
- Una persona lo recoge y la otra mata a los enemigos. Y destruye los muros que aparecen.
- Las personas en el medio matan a los enemigos que engendran en el medio, y luego ayudan a destruir las paredes laterales si es necesario.
- Una vez que haces esto en las 6 estatuas, el portal se abre.
- Puedes correr a través del portal sin matar a los enemigos que salen.
Una vez que pasas, hay un cofre que da fragmentos que arden lentamente. Si tienes 20 fragmentos humeantes cuando matas a Oryx, obtendrás recompensas adicionales.
La siguiente parte es una sección de salto de péndulo, pero no requiere nada complicado. Simplemente salta de una plataforma de balanceo a la siguiente hasta que lo cruces completamente.
Abandonar sección de salto de barco.
Después de llegar al área abierta con varios barcos, estás en la primera sección de rompecabezas de salto real.
- Comienzas subiendo a la gran nave en el medio, luego comienza a moverse.
- Ahora, debes saltar de una nave a otra al llegar al final de la sala.
- Si llegas a la plataforma de la izquierda, comienzas desde allí si mueres.
Esta es una sección que es más fácil de ver que leer. El video muestra el camino que hice para completarlo..
Nota: En la marca de 3 minutos salto a la siguiente nave, luego salto a la siguiente y solo lo hago debido a un giro de espada. Esta fue la manera más difícil de hacerlo.
En su lugar, agáchate debajo de la primera nave, luego salta fácilmente a la siguiente cuando esté cerca.
Después de que todos hayan cruzado, suba las escaleras y verá dos platos para pisar, uno a cada lado.
- Haz que dos personas pisen las placas, luego el resto salta en el barco.
- Las placas abren la puerta para que la otra la atraviese el barco.
- Una vez que lo logren, habrá placas en el otro lado para abrirlo para las dos personas restantes.
Primer cofre
Hay un cofre en esta sección que es bastante fácil de conseguir.
- Cuando esté en el último barco en dirección a la enorme puerta que debe estar abierta, salta a la izquierda antes de pasar y verás rampas estrechas en las que puedes aterrizar.
- Sigue esto hasta una puerta, ve por el cofre.
- Puedes saltar a los platos que abren el camino para las dos personas que se quedaron atrás.
2. Carrera de relevos de carga de Totem
Una vez que pase la sección de salto de la nave, llegará a una habitación con una placa en el medio, tótems a través de los pasillos a cada lado y orbes para recoger. Este es el primer encuentro de botín de raid.
Para completar este encuentro, debes cargar la puerta hasta que se abra. Haz esto colocándote en el plato central con el beneficio de poder del Deathsinger.
Aquí está la mejor manera de vencer el encuentro Totem Charge:
- Divide el raid en 2 grupos: 3 personas en cada lado..
- 1 persona recoge el orbe de cada lado y los otros 2 permanecen en el aura con ellos.
- Corre hacia el tótem interior que comienza a brillar de color rojo.
- Alguien debe estar en este tótem en todo momento durante la pelea.
- Todos se quedan en el aura y matan a los enemigos que salen. Un caballero engendra en la parte superior.
- La persona con el aura recibe un temporizador, cuando termina, el aura pasa a otra persona que está dentro..
- Otra persona también obtendrá el poder del Deathsinger después del cambio.
- La persona con el poder del Deathsinger debe correr hacia el centro y pararse en el plato hasta que las 10 cargas entren a la puerta..
- Una vez que tu beneficio de poder del Deathsinger se vaya, corre de regreso al aura en la que comenzaste, porque otra persona obtendrá el poder del Deathsinger y necesitas mantener el aura en funcionamiento.
Sigues corriendo de un lado a otro con el buff hasta que la puerta se llena y se abre.. Un cofre aparece en el medio con un botín una vez que termina.
3. El jefe guerrero lucha y el oscuro laberinto.
Cuando la puerta cargada se abre, la siguiente sala es la lucha de los Warpriest. Cuando entres verás 3 columnas con glifos y un plato en frente de cada una. Todas las placas deben ser empujadas hacia abajo al mismo tiempo para comenzar la pelea..
Cuando el jefe sale, es inmune al daño. Solo puedes dañarlo cuando estás en el Aura del Iniciado. Más sobre esto en un momento.
Antes de que comience la pelea, asigna una persona a cada plato porque tendrás que pedir que pisar durante la pelea y esto lo hace más fácil. También querrás asignar una persona para mirar la parte posterior de los glifos.
- Cuando comienza la lucha, mata a los enemigos hasta que aparezcan los caballeros mayores, los que tienen barras de salud amarillas.
- Habrá uno a cada lado, por lo que 3 en total. Mata a estos para iniciar la secuencia de glifos.
- Cuando se reproducen, una persona va a la plataforma en la que está el Warpriest para poder ver la parte posterior de las columnas de glifos.
- Cuando comienza la secuencia, debe pararse en las placas en el orden correcto. La parte posterior se ilumina cuando es el momento de pisar la placa.
- Las personas que se paran en el plato deben permanecer en el plato hasta que finalice la secuencia.
- Una vez que los tres se pisan, la última persona que pise un plato obtiene el Aura del Iniciado y un temporizador cuenta hacia atrás.
- Todos deben permanecer en el aura para dañar al jefe. La persona con el aura no debe irse y todos deben ir hacia ellos..
- La persona con el aura debe matar a los enemigos para actualizar el temporizador, si se agota el tiempo, mueres. Todos los demás deberían enfocarse en dispararle al jefe.
- Con el tiempo, aparece una luz brillante. Cuando esto sucede, párese detrás de la columna. Si no lo haces, te mueres.
Cuando esto termina, la columna se rompe y vuelves a matar enemigos. Repite esto hasta que los caballeros vuelvan a aparecer, mátalos para comenzar de nuevo la secuencia de glifos. Enjuague y repita.
Cuando el jefe Warpriest está en 50% de salud:
Tomado empezará a desovar en lugar de Colmena. Tú haces lo mismo, pero los caballeros Tomados aparecerán cerca de los platos esta vez. Mátalos para volver a empezar la secuencia.
- Cuando dos están abajo, ya no tienes que correr hacia atrás. Una llama proviene de las columnas rotas cuando es el momento de pisar esa placa. Si no hay llamas, entonces es la columna que no está rota.
- Debes poder matar al jefe durante la tercera aura.
- Si no lo haces, puedes intentarlo por cuarta vez, pero debes matarlo antes de que aparezca la luz Porque no habrá más columnas para esconderse detrás.
Video de derribar al Warpriest.
No hay cofre después de este jefe, él deja caer el botín en engramas.
Laberinto oscuro
Este laberinto es difícil de ver porque está oscuro. El video de arriba muestra cómo lo logré. The_New_Monarch en reddit hizo un mapa para facilitar las cosas. Este mapa también muestra cómo conseguir el cofre oculto. Debes pisar las placas en el orden correcto. El orden es aleatorio, pero siempre comienza en 3.
Mapa de fácil laberinto oscuro
4. Cómo vencer a Golgoroth y la sección de salto de empuje
Golgoroth detiene a muchas personas porque necesita una gran coordinación y mucho daño. Una vez que lo entiendes, no está tan mal. Hay algunas maneras diferentes de hacer esto, pero repasaré lo que nuestro equipo de fuego encontró más fácil.
Cuando entras en la habitación hay una esfera que cuelga del techo en el medio. Cuando destruyes esto, comienzas la lucha. Antes de la pelea, asigne a dos personas para que tomen la Mirada de Golgoroth; cambiarán la mirada de un lado a otro (veremos cómo hacerlo en un segundo).
Una vez que comienza la pelea, dirígete a la parte posterior de la sala para matar a todos los enemigos que engendran. Los enemigos continúan apareciendo fuera de las puertas en la parte posterior y los lados también.
6 orbes aparecen en los techos, similar al orbe que destruiste para comenzar la pelea.
- Una vez que todos los enemigos están muertos, consigue que las dos personas miren en posición.
- Una persona se para cerca de la entrada detrás de una de las orbes con la espalda de Golgoroth visible y todos los demás disparan esa esfera hasta que cae.
- Cuando el orbe cae, la persona detrás del jefe debe disparar la parte brillante de su espalda hasta que aparezca un temporizador que diga la Mirada de Golgoroth..
- 4 personas caen al medio y corren hacia donde cayó el orbe, les da un daño de daño si están de pie en él. Entonces deberían disparar la parte brillante de su pecho.
- La persona con la mirada debe disparar los orbes que el jefe dispara..
- La otra persona que recibe la mirada debe pararse en el extremo opuesto, donde puede ver su espalda y prepararse para disparar..
- Cuando quedan alrededor de 5 segundos, el equipo de tierra debería comenzar a disparar el orbe cerca de la persona de la segunda mirada para dejar caer otra mejora en el suelo. La otra persona también debe mirar a este punto..
- Cuando cambia su mirada, los juegos de explosión estallan en la parte inferior, así que sácalos rápidamente.
- Repita esto, moviéndose por la habitación hacia cada orbe y cambiando la mirada hasta llegar al último orbe.
- En este punto, la persona adicional que no tiene la mirada puede saltar para ayudar a dañar al jefe.
- Cuando el tiempo casi se acaba, todos saltan y se preparan para matar enemigos como al comienzo de la pelea.
- Repite esto hasta que los enemigos estén muertos y regresa a la parte que cambia de mirada. Cuando su salud es lo suficientemente baja, Tomado comienza a desovar.
- Los Tomados siguen engendrando en el medio sin importar qué, así que saca la pequeña cantidad en la parte superior, luego prepárate para volver a mirar.
- Nota: cuando el Tomado se generó en el video (abajo), fuimos a tomar la mirada solo dos veces a la vez, y el primer observador se dejó caer para ayudar a dañar durante la segunda mirada.
Solo repite esto hasta que el jefe muera. Cada vez que se pierde la mirada, o alguien muere, la runa grande recibe una carga. Si la runa se carga completamente con 5 cargas, todos mueren automáticamente.
Sección de salto final después de Golgoroth
Después de Golgoroth, llegas a la sección de salto final, que consiste en pistones que salen de las paredes que te empujarán.
- Sigue las plataformas a lo largo de la pared hasta llegar a un plato.
- Alguien debe Párese en este plato para hacer aparecer las plataformas. para que todos los demás salten.
- El otro lado tiene otra placa en la que pararse que coloca un nuevo conjunto de plataformas en un área diferente.
- Cuando alguien atraviesa la segunda área, las plataformas permanecen elevadas incluso si se sale del plato.
Hay un cofre final en esta sección. theoryyylol en Reddit tiene una descripción de cómo alcanzarlo:
Continúa pasando los pistones y saltando hacia arriba hasta que alcances la bola de luz. Este es el final de la sección de saltos y conduce a la siguiente sala con otra sección de saltos pequeños.
Solo salta sobre las rocas y plataformas hasta llegar a la cima. Cuando todos lleguen allí, dirígete a la siguiente y última habitación.
6. Cómo matar a las Hijas de Oryx.
Las dos últimas peleas están en la misma área y requieren mucha comunicación y coordinación.
Al entrar en la sala, verá dos plataformas pequeñas, a la izquierda y una a la derecha. También hay dos plataformas donde se queda cada hija. Si pasas por el medio más allá de estas plataformas, verás dos plataformas más pequeñas.
Esta lucha requiere saltar sobre las plataformas en el orden correcto. Si miras en el aire, verás una luz con un marcador de distancia alto sobre una de las plataformas. Debes alcanzar esta luz para ganar la habilidad de robar una aura de una de las hijas..
Nuestro equipo de fuego numeró las plataformas para facilitar la lucha. Al entrar en la sala, la plataforma delantera izquierda era 1, la derecha delantera era 2, la izquierda trasera era 3 y la derecha derecha era 4.
- El orden de saltar sobre las plataformas es en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando desde la plataforma antes de la luz arriba.
- Ejemplo: Si la luz está por encima de la plataforma 3, salta primero a la plataforma 2, luego a 1, luego a 4 y luego a 3.
- Todos deben permanecer en su plataforma cuando saltan sobre ella..
- Una persona es elegida al azar con un beneficio llamado "Rasgado entre dimensiones".
- Esta persona pulida es la única persona que puede saltar sobre las plataformas transparentes.
- Cuando comienza la pelea, La persona con Rasgado Entre Dimensiones debe saltar sobre todas las plataformas transparentes en el aire., siguiendo la luz, hasta que alcancen la luz final.
- Comienzan donde empieza la primera plataforma.
- Una vez que obtienen la luz final, tienen el poder de robar el aura de una hija. Solo puedes robarle el aura a la hija que no está cantando..
- La persona con el aura regresa al centro cerca de la entrada y Todos se ponen de pie para dañar a la hija sin el aura..
- No puedes ser dañado por los enemigos mientras estás en el aura. también te protege de la luz brillante que ocurre antes de que desaparezca el aura.
Después de eso, la luz aparece aleatoriamente sobre otra plataforma y otra persona es elegida aleatoriamente para Desgarrado entre dimensiones. Repite el mismo proceso hasta que mates a ambas hijas.
Las personas que están en las plataformas tienen que matar a los enemigos que aparecen para que no mueran. Si mueres en una plataforma o te alejas, las plataformas flotantes desaparecen, la persona no puede obtener el beneficio y todos mueren.
6. Cómo vencer a Oryx, The Taken King
Cuando las hijas mueren, aparece un cofre con botín y, si avanzas hacia la luz, Oryx engendra.
Los enemigos aparecerán, mátalos hasta que Oryx se mueva a un lado frente a una de las plataformas. Una vez que golpea su puño en una de las plataformas, aparecerá un orbe.. Esto funciona casi igual que las hijas luchan con algunos cambios.
- La persona arrancada entre dimensiones no es aleatoria esta vez. Es quien salta en el orbe en la plataforma.
- Esta vez, quienquiera que esté en la primera plataforma, salta tan pronto como la persona que recibe el orbe salta.
- Solo necesitas pararte en 3 plataformas, pero aún así va en contra de las manecillas del reloj.
Cuando te paras en una plataforma, aparece un ogro cerca de esa plataforma.. Las dos personas que no hacen las plataformas en Torn between Dimensions deben pararse en las dos plataformas en las que se encontraban las hijas durante la última pelea con el jefe.
- Tan pronto como el ogro engendre, mátalos y soltarán orbes negros, ignora los orbes por ahora..
- Cuando la persona que salta obtiene la última luz, todos pueden abandonar las plataformas. Un caballero engendra un aura que la persona con la luz tiene que robar, como en la lucha de las hijas..
- Mata a los ogros restantes, luego dirígete hacia el medio.
- Todos deben matar al caballero rápidamente, luego pararse dentro del Aura de la Inmortalidad..
- Después de que Oryx golpea su puño otra vez, todos deberían estar listos para disparar. Cuando su pecho se abre y comienza a brillar, todos deben dispararle.
- Dispara a su pecho rápidamente hasta que se tambalea. Si no lo sorprendes, mata a todos al instante..
- Después de que él se tambalee, 4 personas necesitan correr hacia los orbes que dejó caer el Ogro, uno en cada orbe..
- Espere hasta que todos estén listos, luego corra hacia los orbes al mismo tiempo.
- Permanezca allí hasta que vea un mensaje que diga que lo detonó.
- Todos deben correr al aura rápidamente antes de que llegue la luz brillante.. Si no estás en el aura, esto te matará.
- Continúa disparando Oryx hasta la ligera explosión.
La ligera explosión de pararse en los orbes es lo que daña a Oryx., por lo que es muy importante correr al mismo tiempo.
- Ahora Oryx volverá a la mitad y comenzará a generar círculos en todos.
- Sigue corriendo hasta que termine esta parte.. Es más fácil dividirse y simplemente correr en círculos.
- Después de eso, Oryx irá a una plataforma en la parte posterior y repetirá el mismo proceso de saltar en las plataformas en orden.
Después de dos explosiones, Oryx irá al medio y engendrará una gran cúpula.
Colocará a las personas al azar en esta cúpula, una a la vez.. Cuando estés dentro, busca la Sombra de Oryx y sigue atacando a la Sombra hasta que muera. Esto es similar a la misión de la última historia..
Si lo matas lo suficientemente rápido, todos se retiran y repites la parte de la plataforma. No tendrás que hacer la sección de carrera una vez que alcance el 50% de vida. Repite esto hasta que su barra de salud parezca haber desaparecido.
Al 0% de salud, Oryx irá al medio para una última posición.
Todos deben disparar su brillante cofre para tambalearse y matar a Oryx.. Esto es igual que la parte anterior del escalonamiento, así que debes hacer esto o morirás.
Si lo tambaleas, él muere, ganas y consigues un botín.
Espero haberte explicado las peleas lo suficientemente bien como para que completes la redada. Si tiene alguna pregunta o necesita una aclaración de los pasos, hágamelo saber.