Destino y colon; Guía de la guarida del diablo a 0 muertes

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 23 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Diciembre 2024
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Destino y colon; Guía de la guarida del diablo a 0 muertes - Juegos
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Contenido

Devil's Lair es una misión de equipo de fuego de 3 jugadores. En esta misión, tu objetivo es luchar contra los enemigos para alcanzar y matar al jefe final. Esta misión se divide en tres partes clave: la Refinería, el Devil Walker y Sepiks Prime.


Enemigos:

Los siguientes enemigos aparecen a lo largo de la Huelga en una etapa u otra. Todos son relativamente fáciles de derribar, solo atacan en gran número. La cabeza es el punto crítico para todos los enemigos en esta batalla, excepto Shank, Devil Walker y Sepiks Prime. Por lo que yo sé, el Shank no tiene ningún punto crítico. El Devil Walker tiene varios puntos críticos, cada pierna blindada es un punto crítico, así como el punto brillante que se expone cuando se derriba. El punto crítico de Sepiks Prime es el gran círculo en su frente. Los enemigos blindados no recibirán daño crítico hasta que rompas su escudo.

  • Hez: Enemigo caído de corto alcance.
  • Caña: Robot caido
  • Vándalo: Generalmente un enemigo caído a distancia.
  • Vandalismo invisible: Stealth, puede ser a distancia o cuerpo a cuerpo.
  • Capitán: Blindado, se teletransporta alrededor para evitar daños. Tiene salida de alto daño.
  • Esclavo: Melee Hive enemigo.
  • Acólito: El enemigo de la colmena a distancia.
  • Mago: Blindado, flota alrededor. Generalmente se esconde si el escudo se agota. Tiene salida de alto daño.
  • Naksis, diablo barón: El Capitán Glorificado solo tiene un escudo más grande, más salud y más daño.
  • Diablo Walker: Daños pesados, esquiva su ataque dirigido o morirás de un golpe.
  • Sepiks Prime: Daños pesados, drena la vida si te acercas demasiado.

La refinería:


Este es un escenario básico de lucha, solo mata todo sin que todo tu equipo se caiga. Hay tres olas en total, y cada ola aumenta su dificultad. El truco para esta pelea es establecer el campamento en el área de la plataforma, desde donde se activa la pelea. Los enemigos llegarán desde el lado opuesto y se dirigirán hacia ti. Hay un contenedor de almacenamiento que proporciona cobertura para las personas en y debajo de la plataforma. Usa ese lugar cuando tengas poca salud o te enredes con vándalos.

Ola 1:

En la primera ola, debes preocuparte por Dreg, Vandal, Shank y los dos Capitanes. Esta ola es muy lenta, tómate tu tiempo y apunta a los tiros críticos. Cúbrete si es necesario.

Ola 2:

Encima de los enemigos de la ola anterior, esta ola genera dos vándalos furtivos a distancia; uno en el extremo izquierdo y otro en el extremo derecho. Alrededor de la mitad de la ola, varios vándalos furtivos se desarrollan y se dirigen hacia los jugadores. Tienes dos opciones: dispararlas u ocultarlas y embotellarlas. De nuevo hay algunos capitanes con los que tratar.


Ola 3:

Esta ola se compone de colmena y caída. Básicamente, puedes dejar que se debiliten mutuamente un poco antes de hacer algo. Sin embargo, también puedes matarlos como de costumbre. Esta ola agrega Thralls, Acolytes y Wizards, así como los peligros anteriores. Naksis, Devil Baron genera una vez que la mayor parte de la ola ha sido eliminada. Él es el jefe de este segmento y la ola desaparece en su muerte, incluso si aún quedan enemigos. En general, el Especial de un jugador es suficiente para que los Naksis pasen de tener salud completa a no tener salud, así que no desperdicies demasiado en él.

Diablo Walker:

A diferencia de la Refinería, que se puede completar en solitario fácilmente, esta parte realmente se basa en la coordinación del equipo. Devil Walker está ubicado en el extremo opuesto de un área abierta, y tiene varios enemigos caídos que evitan que simplemente corran hacia él.

Los ataques

Estos ataques realmente no tienen nombres específicos, así que los nombraré por lo que hacen.

  • Cargas eléctricas: Devil Walker descarga esferas que tienen el potencial de disparar a cualquiera que sea golpeado por ellas. Generalmente solo los liberas si te acercas a él.
  • Caña: Shank enemigos también se liberan a intervalos regulares.
  • Barrera láser: Dispara de cuatro a cinco rayos a un objetivo.
  • Cañón primario: Este ataque se manifiesta con un láser rojo. Si te golpea, morirás. Sin embargo, el radio de ataque es muy difícil de juzgar, por lo que si parece que está cerca de ti, simplemente huye.

Estrategia:

En esta lucha, haces el mayor daño al atacar las piernas con la armadura aún unida. Cuando rompes la armadura de la pierna, Devil Walker se cae exponiendo un segmento brillante que es aún más susceptible a los ataques. Después de un breve período de tiempo, se detendrá, lo que obligará a repetir el proceso.

El truco para matar a Devil Walker sin muertes es el malabarismo. Devil Walker tiende a atacar a quienquiera que esté haciendo más daño, por lo que debería haber 2 personas atacando a Devil Walker en todo momento. Quienquiera que atraiga su atención debe prepararse para comenzar a esquivar los ataques, mientras que la tercera persona comienza a atacar al Devil Walker en su lugar. Es mejor simplemente eliminar los agregados con granadas y no perder mucho tiempo con ellas.

Sepiks Prime:

Esta batalla utiliza gran parte de la misma estrategia que el Devil Walker. La mayor diferencia es la facilidad de la batalla. Es mucho más fácil matar a Sepiks Prime con dos personas que a Devil Walker.

Los ataques

Al igual que el Devil Walker, no hay nombres reales para los ataques Sepiks. Sin embargo, solo hay dos ataques a tener en cuenta.

  • Haz: Sepiks dispara una viga que causa un daño considerable si golpea.
  • Desagüe: Esa es realmente la única forma en que puedo describir este ataque. Si te acercas demasiado a Sepiks, parece que el círculo central se convierte en un vacío y, básicamente, Sepiks simplemente te quita la vida. Este ataque mata rápido, así que trata de no acercarte demasiado a Sepiks.

Estrategia:

A lo largo de la lucha, una nave de lanzamiento trae enemigos caídos, en su mayor parte, estos enemigos son fáciles de tratar con granadas o algunos disparos. La única amenaza proviene de los Capitanes, ya que toman un poco de esfuerzo para matar.

El punto débil de Sepiks es el gran círculo central desde donde se originan sus ataques. Al igual que Devil Walker, dos personas siempre deben estar enfocadas en filmar ese lugar. La tercera persona puede manejar los anuncios y tratar de mantener la atención de Sepik. Utiliza tus armas pesadas en esta lucha para acelerarlo. Aquellos con rifles de francotirador también deben usarlos en Sepiks cuando pueden golpear su punto débil.

Seguir esta guía debería permitirte limpiar Devil's Lair con cero muertes. Espero que hayas encontrado útil esta guía de alguna manera. Buena suerte y diviertete.