Destino Alfa Impresiones y colon; La evolución lógica del FPS.

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 14 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Destino Alfa Impresiones y colon; La evolución lógica del FPS. - Juegos
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Durante años, los jugadores se han quejado de que los tiradores en primera persona necesitan más innovación y frescura general.


Ahora, algunos aficionados a los tiradores responden diciendo simplemente: "Si lo cambias demasiado, deja de ser un tirador y, a continuación, no estamos interesados".

De hecho, hay un poco de hipocresía involucrada en el problema. Por un lado, cuando una fórmula se vuelve exitosa y la gente continúa demandándola, los editores debería Dales esa fórmula. Oferta y demanda, ¿sí? Y si cambias la fórmula ganadora, millones de fanáticos estarán enojados. Mira todas las franquicias que los jugadores desearían no haber cambiado (Fantasía Final, Resident Evil, etc.); luego se dan la vuelta y se quejan cuando las franquicias hacer cambio.

No puedo tenerlo de ambas maneras. Lo que tu puede La solicitud es la evolución y el progreso de un género, sin alterar realmente el género en sí.


Después de jugar el alfa Destiny por un tiempo, se siente ... bien

No soy un gran aficionado a los FPS, pero me gustan los juegos. Juego de vez en cuando a tiradores ocasionales (actualmente me estoy divirtiendo con Wolfenstein: El Nuevo Orden, por ejemplo) y de hecho, a lo largo de los años, probablemente he jugado con la mayoría de las franquicias FPS existentes. Sin embargo, tampoco soy un fanático de los MMO, así que las experiencias del mundo compartido realmente no me atraen. Y sin embargo, ciertamente entiendo el atractivo de algo como Destino, que tiene mucho a su favor.

Tiene la profundidad de un juego de rol y, sin embargo, el juego central sigue siendo el de un juego de acción relativamente sencillo. Este es un ejemplo de una evolución más que un cambio drástico; es decir, el género sigue siendo el mismo pero se fortalece con la inclusión de un mecánico adicional y más profundo. Tu personaje sube de nivel y gana habilidades, y esto actúa como un complemento lógico para encontrar y mejorar armas y equipo.


Tiene el alcance de un MMO muy grande, pero incluso en el alpha, no se siente como su MMO prototípico. No, todavía se siente exactamente como un tirador. Aún pasas la mayor parte de tu tiempo disparando objetivos en movimiento, independientemente del hecho de que puedas hacer equipo con otros jugadores. Tener la opción de ir solo es genial, ya que no sientes que siempre necesitas ser parte de una fiesta de asalto para avanzar. Nuevamente, es un ejemplo de implementación de más opciones y opciones sin sacrificar el juego básico.

Mezcle unos pocos vehículos y una especie de centro central muy genial, y tendrá un juego que sigue siendo, en su centro, un tirador. Al mismo tiempo, parece haber solidificado su propia identidad; no es Bioshock y no es Llamado del deber. El juego se siente y parece una mezcla de aureola y Borderlands pero no se equivoque, se basa en los cimientos erigidos por esas dos franquicias. Destino no está contento con usar simplemente esas bases y presentar el mismo contenido en un nuevo entorno.

Eso es lo que más me gusta del juego hasta ahora: su admisión descarada que dice "sí, todavía soy un tirador" junto con el esfuerzo obvio para hacer ese género bastante simple asi que Mucho más dinámico y envolvente. ¿No es esto lo que los jugadores han estado gritando durante años? Bueno, en lugar de seguir encontrando fallas, quizás podamos aplaudir los esfuerzos de ciertos desarrolladores que desean hacer todo correctamente. Por supuesto, el juego no será perfecto, pero no voy a ignorar dichos esfuerzos.

¿Eres tú?