Denuvo ni siquiera podía proteger Total War & colon; Warhammer 2 por un día

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Denuvo ni siquiera podía proteger Total War & colon; Warhammer 2 por un día - Juegos
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Una vez, los hackers y los desarrolladores pensaron que Denuvo marcó el final de la piratería de los videojuegos. Avance a través de algunos años y varias versiones adicionales del software antipirata, y ahora es tan intimidante como un gatito recién nacido. A principios de año, los piratas informáticos lograron reducir el tiempo que llevó romper a Denuvo en un juego de un mes a unos pocos días, y recientemente, los datos de Sega Guerra Total: Warhammer 2 Fue resquebrajado en tan solo 10 horas.


Los juegos cuestan mucho dinero para desarrollar, especialmente títulos como AAA Resident Evil 7: Biohazard y Guerra total. Así que no es de extrañar que los desarrolladores quieran limitar la piratería tanto como sea posible. Sin embargo, ahora que Denuvo parece bastante inútil porque se está resquebrajando en cada juego que lo presenta, uno tiene que preguntarse por qué los desarrolladores continúan usando el software.

Hay un par de respuestas a eso. Al final, puede ser que sea hora de que los desarrolladores pasen a otras formas de combatir la piratería, pero los métodos actuales para hacerlo (incluido Denuvo) ofrecen el mayor beneficio, por ahora.

¿Qué diablos es Denuvo?

Denuvo es una tecnología anti-manipulación desarrollada por la compañía austriaca del mismo nombre. Es y no es DRM en sí mismo, siendo un tipo de gestión de derechos. Pero en lugar de ser un programa independiente, funciona con un DRM existente de un juego o plataforma para ayudarlo a estar seguro.


Por ejemplo, Sonic mania no tenía dos tipos de DRM: Denuvo solo estaba allí para hacer que el DRM notoriamente ligero de Steam fuera difícil de atravesar.

Es bastante costoso para los desarrolladores usar Denuvo, por lo que en su mayoría encontrará compañías de nombres más grandes como Sega, Ubisoft o Capcom que lo emplean. Pero ese no es siempre el caso, ya que Gray Box lo usó por un tiempo con Escarcha.

Más allá de las razones obvias de querer demostrar un juego o no querer pagar por él, hay un par de razones por las cuales los jugadores también odian el sonido del nombre de Denuvo. Algunos afirman que afecta negativamente la calidad de un juego, ya sea a través de la ralentización o algo parecido.

Sin embargo, los desarrolladores siempre son rápidos para decir Denuvo como nada que ver con el rendimiento de un juego, al igual que Sega hizo con el Sonic mania controversia de juego fuera de línea. Un problema más acuciante, al menos desde el punto de vista de un desarrollador, es que muchos jugadores se apresuran a decir que el DRM de cualquier tipo simplemente muestra que los desarrolladores no confían en los consumidores.


Para ello, algunas figuras notables en la industria, incluyendo Chico súper carne's Tommy Refenes y el desarrollador detrás El Brujo, se niegan a implementar Denuvo o DRM, argumentando que confiar en el consumidor y desarrollar juegos de calidad irá más lejos en la prevención de problemas. El aumento en la popularidad de tal movimiento tampoco haría daño.

Los beneficios

A pesar de todo el bullicio que lo rodea, Denuvo continúa siendo utilizado. ¿Porqué es eso? Ha habido algunas conversaciones en Internet que los desarrolladores tienen derecho a un reembolso si Denuvo se resquebraja dentro de un determinado período de tiempo. Kotaku habló con un representante de Denuvo y planteó la misma pregunta. La respuesta del representante fue ligeramente ambigua, y dijo que no podía hablar sobre acuerdos con clientes individuales, pero que los reembolsos no se ofrecieron como parte del acuerdo. Si estos acuerdos con clientes individuales incluyen reembolsos, entonces no es una decisión difícil para un desarrollador, ya que de una u otra manera, ese desarrollador gana.

Entonces, ¿dónde deja eso a Denuvo? Después de afirmar que era impenetrable por primera vez, Denuvo ahora afirma que el producto durará un par de días o una semana, y eso todavía significa que cumple con su propósito. La razón detrás de esa afirmación es que la mayoría de los juegos, especialmente los muy anticipados, se piratean poco después del período de lanzamiento. Desde ese punto de vista, incluso 10 horas de protección podrían traducirse en un número significativamente menor de juegos pirateados que no tener horas de protección.


Imagen a través de YouTube

Además, Denuvo ha pasado por varias versiones en su vida hasta el momento, cada una de las cuales afirma ser más dura que la anterior. El hecho de que Denuvo sea único para cada juego significa que al romper uno no se permite automáticamente que un pirata lo haga. Por lo tanto, si se emite otra actualización, entonces podría volver a tomar más tiempo para que los piratas informáticos vuelvan a aparecer. Tal vez los desarrolladores confían en eso como una capa adicional de seguridad que evitará su El juego específico se rompe rápidamente y permite que los piratas tengan un día de campo.

¿Vale la pena?

Si el uso de software antipiratería como Denuvo realmente se traduce en un mayor número de compras legítimas y más ganancias es otra cuestión. Una Comisión Especial de la Unión Europea investigó recientemente los efectos de la piratería en los desarrolladores de videojuegos. ¿El resultado? Las ganancias no mostraron efectos negativos como resultado de la piratería, y tendió a haber una relación positiva entre un mayor número de juegos pirateados y mayores ventas legítimas. Lo que eso significa es que las personas que piratearon juegos terminaron queriendo comprar una copia de la cosa real, por una razón u otra.

Sin embargo, también es importante tener en cuenta que los países de Europa occidental examinados para esta investigación tienen un número históricamente bajo de juegos pirateados en comparación con el resto del mundo. TinyBuild, desarrollador de Club de poncheExperimenté esto de primera mano cuando se trata de localizar su juego para una audiencia global. Francia y Alemania tenían más probabilidades de comprar copias legítimas del juego una vez que se tradujeron a sus respectivos idiomas, con un 46% de descargas que son legítimas. Mientras tanto, las descargas legítimas de versiones localizadas en los EE. UU. Estaban entre un 26,2%. En Brasil, después de que el juego se tradujo al portugués, solo se compraron legítimamente 373 de las más de 11,000 copias del juego, lo que representa un mero 3.3%.

Esto ha llevado a la propuesta de que quizás castigar a las regiones más propensas a la piratería en lo que respecta a la localización podría ser una forma efectiva de manejar el problema, en lugar de recurrir a DRM costosos como Denuvo. Pero eso tampoco es probable que funcione. Por ejemplo, los hackers chinos piratearon ampliamente la versión en inglés de Club de ponche - así que si los piratas lo quieren lo suficiente, encontrarán la manera de conseguirlo. Además, ese tipo de acción punitiva es exactamente contra lo que Refenes advierte en cuanto a rechazar a los consumidores potenciales.

¿Qué depara el futuro?

¿Desaparecerá Denuvo por completo? Es probable que Denuvo también traiga algún beneficio u otro a los desarrolladores, ya sea a través del fomento de las ventas legítimas durante el tiempo más corto o lo más breve posible, o bien a través de la vaga posibilidad de reembolsos por productos agrietados. La perspectiva para las versiones actualizadas tampoco hace daño.

No es probable que Denuvo sea reemplazado por algún otro enfoque de la lucha contra la piratería sin DRM en el futuro, dada la naturaleza tensa de ese enfoque. Y cualquier reemplazo centrado en DRM para Denuvo probablemente terminará con los mismos problemas y beneficios que Denuvo.

Al final, parece probable que la razón por la que los desarrolladores continúan usando Denuvo es que, por ahora, es la forma más efectiva de combatir la piratería, incluso si lleva a algunas grietas vergonzosamente rápidas y la indignación general de los fanáticos.

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