Amenazas de muerte enviadas al desarrollador de No Man's Sky por demora en la liberación

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Amenazas de muerte enviadas al desarrollador de No Man's Sky por demora en la liberación - Juegos
Amenazas de muerte enviadas al desarrollador de No Man's Sky por demora en la liberación - Juegos

Recientemente se anunció que el muy esperado juego. Cielo de ningún hombre se retrasará de su fecha de lanzamiento del 21 de junio hasta el 9 de agosto. Y no hace falta decir que los fans no estaban contentos.


Cuando los juegos se retrasan tan cerca de su fecha de lanzamiento, por lo general es para pulir el juego y corregir errores de última hora. La cuenta de Twitter para Cielo de ningún hombre Atendió el retraso enviando este tweet.

Gracias a todos por ser tan solidarios. Disculpas a quien se sienta herido por esto. Intentaremos compensarte con un buen juego.

- Sean Murray (@NoMansSky) 28 de mayo de 2016

Pero a pesar de esta promesa de los desarrolladores, los fanáticos se indignaron por el retraso y comenzaron a enviar amenazas de muerte al desarrollador principal de Hello Games, Sean Murray.

Es difícil hacer luz y hacer una broma sobre recibir amenazas de muerte, pero Murray hizo eso. Respondió a las amenazas de muerte con tweets sobre su casa que se parecía a Solo en casa y diciendo:

Dime cuándo es seguro quitar las canicas y el aceite de las escaleras. Se está volviendo muy engorroso, y necesito el inodoro.


- Sean Murray (@NoMansSky) 28 de mayo de 2016

Apesta cuando un juego por el que estás realmente emocionado se retrasa. Has esperado todo ese tiempo para su fecha de lanzamiento original, solo para que esperes aún más. Sucedió con Grand Theft Auto V y el próximo Mirror's Edge Catalyst. Te emocionas demasiado y te impacientas porque solo quieres jugar el juego ya.

Pero preferiría que los desarrolladores se tomen su tiempo y solucionen lo que creen que debe arreglarse para que, cuando el juego finalmente se lance, tengamos una experiencia agradable que no tenga ningún error o que se ejecute correctamente.

¿Qué preferiría tener: un juego que sale con errores que podrían no funcionar correctamente o esperar dos meses adicionales para un juego que funcionará bien debido al tiempo adicional que se le da para pulirlo?

Veremos si el retraso valió la pena cuando el juego se reduzca para PC y PlayStation el 9 de agosto.