Contenido
- Portal 2 fue monumentalmente impresionante
- Tenemos suficientes tiradores. No tenemos NADA como Portal
Sí, yo lo entiendo. La mayoría de los puntos de vista del mundo del juego. Mitad-Vida Como una franquicia legendaria, intocable. También me gustó. Nunca he estado tan enamorado de la serie como otros, ni creo que los juegos merezcan una fracción de los elogios que reciben, pero me fascina. También aprecio la parte Media vida Jugó en la evolución del shooter en primera persona.
Dicho todo esto, como dije en un artículo anterior, soy aburrido con tiradores Soy perfectamente consciente de que Valve es capaz de hacer un fantástico Half-Life 3. Incluso podrían infundir una innovación muy necesaria en el género FPS. Espero que lo hagan.
Por encima de todo, sin embargo, quiero un nuevo Portal. Media vida tiene mucho a su favor, pero en mi opinión, la franquicia basada en rompecabezas es francamente ingeniosa.
Portal 2 fue monumentalmente impresionante
El juego recibió un gran reconocimiento por parte de la crítica cuando se lanzó en 2011, y con razón. Fue excelente. Sin embargo, a pesar de todos los elogios, creo que muchos críticos y jugadores no señalaron por qué fue tan excelente La razón no tuvo nada que ver con los aspectos básicos, como el control.Tampoco se centró en el desafío inherente o en la historia (aunque no puedo imaginar Portal 2 sin Wheatley).
Aquí está lo que fue tan increíblemente impresionante acerca de esa producción: los rompecabezas no solo eran maravillosamente diversos, sino que también se diseñaron perfectamente desde el punto de vista del desarrollo. ¿Sabes lo difícil que es producir rompecabezas complejos y no tener un problema técnico importante en alguna parte? Seguí pensando que hay tenía Para ser una manera de "romper" un rompecabezas. Caería en una posición de la que no podría escapar, y tendría que morir. O, al jugar en modo cooperativo, mi compañero lo arruinaría y tendríamos que comenzar el rompecabezas otra vez. Se quedarían atrapados en una pared, se perderían detrás de una puerta, lo que sea.
Eso no es lo que pasó, sin embargo. Estos puzzles estaban perfectamente equilibrados y perfectamente estables. Probaron varios aspectos de la resolución de problemas y, además, redujeron la secundario Elemento, que era el plataformas. Esto significaba que las personas que simplemente aman trabajar sus cerebros podrían jugar. Significaba mi novia, que sin duda es no Un jugador, podría sentarse y resolver esos rompecabezas, disfrutando todo el tiempo. Claro, ella tendría que controlar los controles pero el atención Permaneció en los rompecabezas a lo largo.
Además de eso, el enfoque paso a paso para resolver cada enigma fue presentado de manera intrincada. Si intentara omitir un paso, si intentara alcanzar la meta prematuramente, no funcionaría. Alentó la paciencia, la observación, la diligencia y el pensamiento creativo, todo al mismo tiempo. Eso es por qué era tan malditamente bueno
Tenemos suficientes tiradores. No tenemos NADA como Portal
Honestamente, ¿hay algo remotamente similar a Portal? Claro, aún tenemos juegos de rompecabezas geniales aquí y allá, pero nada es tan hábilmente presentado, nada es tan gratificante (en mis ojos) como Portal 2. Eso es lo que necesitamos ahora. Necesitamos todo eso para volver para la nueva generación. Tenemos la garantía de conseguir un montón de tiradores. Hay varios que ya tienen muchos titulares (Caída del Titán salta a la mente). Válvula, si quieres impresionarnos, danos. Portal 3.
los Media vida los fans pueden seguir esperando, en lo que a mí respecta.