Dawn Of War III y colon; Impresiones Beta Multijugador

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Dawn Of War III y colon; Impresiones Beta Multijugador - Juegos
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Hemos tenido nuestro ojo en El amanecer de la guerra III desde hace algún tiempo, esperando con impaciencia una nueva experiencia de RTS en el Warhammer 40,000 universo. Con su lanzamiento oficial a menos de un mes, Nos subimos a la beta del fin de semana y jugamos un montón de partidos para hacerte saber qué esperar.


Lamentablemente, esta versión beta no incluía un solo jugador, que en realidad es lo que personalmente más me interesaba probar. Entonces, aunque los fanáticos han estado esperando más de una década para descubrir qué les sucedió a estos personajes después del final de la primera Albores de la guerraA medida que las expansiones y la subsiguiente consecuencia las ignoraron por completo a favor de otros teatros de combate, tendrán que esperar un poco más para descubrir qué es lo que realmente está sucediendo.

¡Regresa el capitán de los Cuervos Sangrientos Gabriel Angelos!

Aunque el modo multijugador no suele ser mi estilo de juego al que ir (aparte de quizás el modo Horda en Engranajes de guerra o un par de rápido Condenar rondas), los partidos aquí fueron una explosión. Ocupan una cantidad de tiempo decente, por lo que estás invertido pero tampoco estás jugando una única partida para siempre, y lo que es más importante, cada partida tiene una Elementos estratégicos para decidir, de modo que incluso un equipo que está perdiendo pueda obtener la ventaja.


Aunque puedes hacer 1 vs 1, 2 vs 2 y 3 vs 3, en este momento solo hay un tipo de partida única, donde el objetivo es destruir el Núcleo del equipo enemigo. Eso claramente será un inconveniente para algunos que desean más opciones, pero con todos los diferentes diseños y mapas de Elite disponibles, el la falta de opciones específicas de tipo de coincidencia en el lanzamiento no es tan negativa como parece.

Cambios menores

Se ha hablado mucho en la Web sobre los elementos MOBA que infectan el juego desde que se lanzaron los primeros videos de juego, pero en la práctica, realmente no se siente así. Hay "carriles" de clases, pero en realidad no más que cualquier otro mapa de 2 vs 2 o 3 vs 3 RTS.

Deben destruirse tres estructuras específicas para ganar el partido, pero la progresión se siente natural ya que de todos modos estaría moviéndose en esa dirección para tomar puntos estratégicos.


Honestamente, lo único que se siente drásticamente diferente del modo multijugador del primer juego es el concéntrese en sacar el Núcleo sin destruir siempre primero los edificios base circundantes.

Si tomar pérdidas significa capturar el Núcleo, ¡entonces sacrifica esas unidades!

Relic le ha dado a los jugadores una razón para seguir buceando en los partidos, en una especie de sistema de clasificación en el que puedes mejorar tu Elite al subir de nivel en los partidos, así como ganar nuevas Doctrinas para aplicar a las unidades en futuras batallas.

los Los mayores cambios en la fórmula se encuentran en las súper armas, los soldados de élite y algunas estrategias diferentes. sobre dónde colocar tus tropas mientras usas el campo de batalla.

Aniquilación absoluta

Las nuevas súper armas apocalípticas que obtiene cada raza son simplemente un placer, masticar a través de unidades básicas de una manera muy satisfactoria. El bombardeo orbital utilizado en el lado de la marina espacial es como el martillo del alba desde Engranajes de guerra, pero mucho más amplio.

Obviamente, estos no se pueden implementar de inmediato y también tienen un largo temporizador de enfriamiento, por lo que Desplegarlos en el momento adecuado es clave. Muchos jugadores van a utilizar su súper arma para cambiar el rumbo de mantener un punto estratégico o mantener su base segura cuando hay pocas tropas, pero la verdadera diversión es si se espera hasta que esté cerca del final del juego para implementarlo. Puedes infundir desesperación absoluta en tu oponente cuando hayas alcanzado su Núcleo con una fuerza raída que parece ser repelida.

Luego, de la nada, puedes invocar el infierno desde el cielo y acabar con las defensas del enemigo mientras tu oponente se apresura para producir más unidades o convocar a una Élite con tiempo suficiente para mantener vivo el Núcleo. Es una cosa de belleza.

Una oleada de orgullo imperial se sintió la primera vez que vi esto, incluso si tuve que trabajar junto con la sucia experiencia de los xenos para lograr la victoria.

Mantenerse por delante y ganar

A lo largo de la versión beta, noté una tendencia recurrente al mirar los informes posteriores a la batalla: en los partidos en los que gané, los jugadores oponentes típicamente tenían más muertes en general, pero pasaron menos requisitos que yo. Mi conjetura es que puse más requisitos en las actualizaciones y me concentré en llamar siempre nuevas unidades antes de mi ola actual de soldados estaba muerta, lo que significa que nunca estuve sin una fuerza lista para avanzar.

Ganar tiene menos que ver con construir una base en expansión o tomar todos los puntos estratégicos, y más sobre la gestión del tiempo y los recursos. Los equipos ganadores hacen un uso eficiente de los nuevos botones en la parte inferior de la pantalla para actualizar rápidamente y reclutar nuevos soldados sin hacer clic y arrastrar de nuevo a sus bases.

Si bien esto es probablemente cierto para cualquier RTS, mantener las unidades en múltiples colas para un mejor posicionamiento en el campo de batalla es ahora un deber debido a algunos cambios en el juego. Las unidades a distancia y cuerpo a cuerpo tienen propósitos drásticamente diferentes y pueden enfrentarse entre sí de varias maneras.

Manteniendo devastador unidades a distancia encerradas con carne de cañón en combate cuerpo a cuerpo es una táctica elegante, pero ahora también hay puntos de cobertura a distancia que mantenga las unidades a distancia protegidas a menos que envíe unidades de contador específicas, o perder mucho tiempo destruyendo su cobertura.

Los puntos de cobertura a distancia pueden ser increíblemente efectivos ... si el enemigo no está preparado para contrarrestar con tipos de unidades específicas

En otro cambio, los jugadores expertos deben usar, ahora hay secciones del mapa que brindan sigilo sin necesidad de reclutar una unidad enfocada en el sigilo. Dejar una pequeña fuerza aquí para esperar puede ser una excelente estrategia para mantener al enemigo alejado de los puestos de escucha clave o para tender una emboscada cuando un ejército está en camino a tu Torreta o Núcleo.

En un nuevo giro estratégico final, un jugador destinado a la victoria hará un uso eficiente de las Doctrinas seleccionadas antes de la batalla. Incluso la primera Doctrina básica que obtiene Gabriel, titulada Inspiring Drop, Puede cambiar totalmente una escaramuza que está a punto de perderse. Curando unidades cercanas cuando él cae.

Si guarda su despliegue de Elite para cuando más lo necesita, Cambia por completo la marea de combates individuales., y funciona mucho mejor que simplemente llamar al Elite tan pronto como estén disponibles.

¡Sonríe frente a la muerte, sabiendo que has servido al Emperador!

¿Qué opinas de los cambios en esta última Albores de la guerra iteración, y para aquellos que estaban en la beta, ¿Cuál es tu facción y estrategia favorita para utilizar?