Mazmorra más oscura y colon; Guía completa de los caprichos y sus efectos

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Mazmorra más oscura y colon; Guía completa de los caprichos y sus efectos - Juegos
Mazmorra más oscura y colon; Guía completa de los caprichos y sus efectos - Juegos

Contenido

Hay suficiente RNG en La mazmorra mas oscura para arruinarte más de un millón de veces, y el sistema de peculiaridades del juego hace un buen trabajo al reforzar y arruinar a tus personajes como uno de los modificadores de estadísticas más importantes del juego.


Al igual que las personas en la vida real, cada miembro del grupo que te encuentras tiene su parte de peculiaridades. Empiezan con al menos un capricho positivo y uno negativo cuando los ves en el Stage Coach, y ganan más mientras superan los horrores que tienen ante ellos.

Esta guía repasará La mazmorra mas oscuraEl sistema de peculiaridades, así como presentar todas las peculiaridades positivas y negativas del juego para que las pueda leer y esperar que obtenga (o no obtenga).

¿Cuándo obtienes nuevas peculiaridades y qué afecta si son negativas o positivas?

Hay tres situaciones en las que tus personajes pueden recibir caprichos adicionales:

  • Después de una expedición
  • Al interactuar con curiosidades durante las expediciones.
  • Al aliviar el estrés en el Hamlet

Terminar una expedición trae alivio, pero a veces ese alivio es de corta duración: uno o más de tus personajes pueden adquirir una peculiaridad negativa una vez finalizado.


No hay forma de evitar que tus personajes adquieran peculiaridades, pero puedes aumentar sus posibilidades de obtener caprichos positivos de las expediciones manteniendo su estrés bajo y completando el objetivo de la expedición.

Si sale de una expedición antes, es más probable que los personajes que incorporó adquieran caprichos negativos. Si tu completa el objetivo de una expedición, usted tiene un Piso 45% de probabilidad de adquirir una peculiaridad positiva. - y la posibilidad de uno negativo se basa en el nivel de estrés de cada personaje en el momento de la finalización.

Por último, un personaje puede tener hasta 5 peculiaridades positivas y 5 negativas. Si un personaje recibe uno nuevo, se sobrescribirá una peculiaridad anterior, pero esto se puede evitar mediante su bloqueo.

Eliminar las peculiaridades negativas

¿Quieres eliminar una peculiaridad? Luego es el momento de un viaje al Sanatorio, donde pueden eliminar las peculiaridades negativas y bloquear las positivas (por un precio elevado que solo aumenta como lo hace la resolución de un personaje).


Puedes tener un personaje en la Sanatorio para eliminar una peculiaridad por una tarifa. Esto comienza en una suma razonable, pero si una peculiaridad se ha aplicado y se ha hecho permanente, será más costoso eliminarla.

UNA peculiaridad negativa puede hacerse permanente si se deja que se infecte durante demasiado tiempo, o si un personaje interactúa con una curiosidad y se le da una peculiaridad negativa que ya tenía. Sus importante tratar de deshacerse de cualquier peculiaridad verdaderamente debilitante desde el principio, antes de que un personaje esté fuertemente afligido por él.

Algunas peculiaridades negativas son ciertamente menos debilitantes que otras. A menudo, lo que más te conviene es permitir que los menos terribles se vuelvan fecundos y se vuelvan permanentes para evitar que algo empeore.

Bloqueo en caprichos positivos

Parece que el bloqueo de las peculiaridades positivas no es tan diferente de eliminar las negativas, ya que ambas se tratan en el Sanatorio. Al igual que con la eliminación, puede tener un capricho bloqueado por una tarifa. Sin embargo, el bloqueo de caprichos positivos es significativamente más costoso que eliminar los negativos.

Puede bloquear hasta tres caprichos positivos en el Sanatorio y sus elecciones no se pueden deshacer, así que elija sabiamente.

El bloqueo en caprichos positivos tiene dos funciones:

  • Se le garantiza que no tendrá que sobrescribir esa peculiaridad por otra cuando obtenga una nueva peculiaridad positiva
  • La peculiaridad positiva no será borrada por su contraparte negativa

Esas son dos buenas razones para encerrar a los mejores de los mejores. Una lista de peculiaridades en conflicto se puede encontrar a continuación.

Peculiaridades positivas

Esta lista es autoexplicativa, excepto por un bit: Quirks con un asterisco (*) al lado de sus nombres no tienen contrapartida negativa para eliminarlos de la lista de peculiaridades de un personaje. Solo se pueden eliminar manualmente, o si un personaje con 5 caprichos positivos recibe otro positivo y los sobrescribe.

Capricho Efecto
Armor Tinkerer * -20% de oro para mejorar la armadura en el herrero
Back Tracker * No se gana estrés al caminar hacia atrás.
Equilibrado* + 15% resistencia al movimiento
Bestia Hater + 15% DMG vs. Bestias
-15% Stress vs. Bestias
Asesino de bestias +10 ACC vs. Bestias
+3 CRIT vs. Bestias
Desorden + 15% resistencia al sangrado
Bateador de embrague + 3% CRIT cuando la salud es 50% o menos
Ojo de corvid +8 ACC
+ 8% de probabilidad de exploración
La gracia de corvid +6 DODGE
+ 25% resistencia al movimiento
Resiliencia de Corvid + 33% resistencia a enfermedades
Cove Adventurer -20% de estrés recibido en la ensenada.
Cove Explorer * + 20% de probabilidad de exploración en la ensenada
Cala Scrounger * + 10% de probabilidad de exploración en la ensenada
Cove Tactician * + 15% DMG en la ensenada
Mortal + 1% CRIT
ojo de águila + 3% CRIT para habilidades a distancia
Madrugador +2 SPD cuando la antorcha está por encima de 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs. Eldritch
-15% Stress vs. Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC vs. Eldritch
+3 CRIT vs. Eldritch
Evasivo +5 DODGE
Sanador rápido * + 10% a curar habilidades al acampar
Predestinado* 10% de probabilidad de convertir a un Miss en un Hit
Hard Noggin + 15% de resistencia al aturdimiento
Piel dura + 10% PROT
Regalo de sanador * + 20% a curar habilidades al acampar
Irreprimible + 5% de probabilidad de virtud.
Ultimo suspiro +1 SPD cuando la salud está por debajo del 50%
Mirón + 10% DMG si la antorcha está por debajo de 26
Asesino de hombres +10 ACC contra humanos
+3 CRIT contra humanos
El hombre que odia + 15% DMG vs. Humanos
-15% Estrés vs. Humanos
Meditador * Mejora el alivio del estrés al meditar y acampar
Ojo natural +5 ACC para ataques a distancia
Swing natural +5 ACC
Noctámbulo +2 SPD si la antorcha está por debajo de 26
Ninfomanía* + 20% Alivio de estrés del burdel.
En guardia +4 SPD en la primera ronda de combate
+5 DODGE en la primera ronda de combate.
Foto-Manía -20% de estrés cuando la antorcha está por encima de 75
Delantero preciso + 3% CRIT en ataques cuerpo a cuerpo
Reflejos rapidos +2 SPD
Dibujo rapido +4 SPD en la primera ronda de combate
Elástico + 10% de curación de estrés
Robusto + 15% resistencia a enfermedades
Aventurero de las ruinas -20% de estrés recibido en las ruinas.
Explorador de ruinas * + 20% de probabilidad de desvanecimiento en las ruinas.
Ruinas Scrounger * + 10% de probabilidad de exploración en las ruinas
Ruinas Tactician * + 15% DMG en las ruinas
Segundo aire + 10% DMG cuando la salud está por debajo del 50%
Jugador experto Mayor posibilidad de ganar mientras juegas
Slugger + 10% DMG en ataques cuerpo a cuerpo
Estable -10% de estrés recibido
Cerveza negra* + 15% habilidades de curación al acampar
El estrés más rápido Disminuye el consumo de alimentos en un 100% cuando el estrés es de 50 o más.
Sangre gruesa + 10% de resistencia al tizón
Difícil + 10% de salud máxima
Infalible + 10% DMG en ataques a distancia
Odio odioso + 15% DMG contra profano
-15% de estrés vs profano
Asesino profano +10 ACC vs. Unholy
+3 CRIT vs profano
Inflexible + 10% resistencia al golpe mortal
Warrens aventurero -20% de estrés recibido en los Warrens.
Warrens Explorer * + 20% de probabilidad de exploración en los Warrens
Warren Scrounger * + 10% de probabilidad de exploración en los Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG en los Warrens
Guerrero de luz + 10% DMG cuando la antorcha está por encima de 75
Weald aventurero -20% de estrés recibido en el Weald.
Weald Explorer * + 20% de probabilidad de exploración en el Weald
Weald Scrounger * + 10% de probabilidad de exploración en el Weald
Weald Tactician * + 15% DMG en el Weald
Hormiguero de armas * -20% de oro para mejorar armas.

Peculiaridades negativas

Capricho Efecto
Ablutomania 40% de probabilidad de inspeccionar fuentes curiosas.
Anémico -10% resistencia al sangrado
Automatonofobia + 20% de estrés contra humanos
Mal jugador Disminución de posibilidades de ganar mientras se juega
Sanguinario 35% de probabilidad de inspeccionar dispositivos de tortura.
Calma -15% DMG en la primera ronda de Combate.
Claustrofobia + 20% de estrés en pasillos.
Torpe -5 DODGE
Compulsivo 20% de probabilidad de inspeccionar todos los tipos de curiosidades
Ceguera de corvid -10 ACC cuando la antorcha está por encima de 50
El apetito de corvid + 33% de probabilidad de inspeccionar curiosidades de comida.
La curiosidad de Corvid + 27.5% de probabilidad de inspeccionar todos los tipos de curiosidades.
Cove Phobe + 20% de estrés cuando en la ensenada
Curioso 20% de probabilidad de inspeccionar todos los tipos de curiosidades
Dacnomania 40% de probabilidad de inspeccionar dispositivos de tortura.
Tentación oscura 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades profanas.
Demonomanía 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades profanas.
Diurno -2 SPD si la antorcha está por debajo de 26
Dud Hitter -3% CRIT cuando la salud está por debajo del 50%
Egomanía 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades espejo.
Robará hallazgos
Miedo a las bestias + 15% de estrés contra bestias
-10 ACC vs. Bestias
Miedo a Eldritch + 15% Stress vs. Eldritch
-10 ACC vs Eldritch
El miedo a la humanidad + 15% de estrés contra humanos
-10 ACC contra humanos
Miedo a los profanos + 15% de estrés contra profano
-10 ACC vs Unholy
Lanzamiento defectuoso -3% CRIT en habilidades a distancia
Frágil -10% de salud máxima
Remordimiento de conciencia 35% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas.
Hagiomania 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas.
Hieromanía 35% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas.
Hylomania 40% de probabilidad de inspeccionar tesoros.
Cleptómano 35% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas.
Robará hallazgos
Ojo vago -5 ACC para ataques a distancia
Sensible a la luz -10% DMG cuando la antorcha está por encima de 75
Ligofobia + 20% de estrés cuando la antorcha está por debajo de 26
Mercurial + 5% de probabilidad de aflicción
Extraña el lugar -1% CRIT
Necromania 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades de cadáveres.
Nervioso + 10% de estrés
Ceguera nocturna -10% DMG si la antorcha está por debajo de 26
Nocturno -2 SPD si la antorcha está por encima de 75
Indefenso -4 SPD en la primera ronda de combate
-5 DODGE en la primera ronda de combate.
Paranormania 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades que pueden ser perseguidos
Phengophobia + 20% de estrés cuando la antorcha está por encima de 75
Plutomanía 40% de probabilidad de inspeccionar tesoros.
Ruinas de phobe + 20% de estrés en las ruinas.
Rumiante -10% de Curación de Estrés recibida
Satanofobia + 20% de estrés vs. profano
Dispersión -5% DMG en ataques a distancia
Sinvergüenza -10% de resistencia al aturdimiento
Enfermizo -10% resistencia a enfermedades
Sitiomania 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades de comida
Reflejos lentos -1 SPD
Slowdraw -4 SPD en la primera ronda de combate
Suave -5% de salud máxima
Comedor de estrés Come + 100% más de comida cuando el estrés es 50 o más.
Thanatophobia + 20% de estrés cuando la salud está por debajo del 50%
Los yips -5 ACC
Rotador rasgado -5% DMG en ataques cuerpo a cuerpo
Warrens Phobe + 20% de estrés en los Warrens.
Agarre débil -3% CRIT en ataques cuerpo a cuerpo
Agarre débil en la vida -10% Death Blow resist
Weald Phobe + 20% de estrés cuando en el Weald
Falto de aliento -1 SPD cuando la salud está por debajo del 50%
Zoofobia + 20% Stress vs. Bestias
De sangre delgada -10% de resistencia al tizón
Tuckered cabo -10% DMG cuando la salud está por debajo del 50%

Peculiaridades neutrales

Estas peculiaridades "neutrales" son más negativas que positivas. Todos ellos están relacionados con lo que un personaje hará o no hará cuando esté en la ciudad, y con frecuencia hacen que manejar el alivio del estrés de sus personajes sea más complicado de lo que debe ser.

Capricho Efecto
Gustos desviados No puedo visitar el burdel
Ilustrado Solo meditaremos para aliviar el estrés.
Desleal No se puede rezar o flagelar para aliviar el estrés
Flagelante Sólo flagelará para aliviar el estrés.
Jugador Sólo se jugará para aliviar el estrés
Temor de Dios Solo orará para aliviar el estrés
Truco conocido No se puede visitar la sala de juego
Interés amoroso Solo visitaremos el burdel para aliviar el estrés.
Resolución No se puede visitar el bar para aliviar el estrés
Bebedor Solo visitaremos el bar para aliviar el estrés.
Mente inquieta No se puede meditar para aliviar el estrés
Testigo No se puede orar por el alivio del estrés

Peculiaridades en conflicto

Estas son peculiaridades que no se pueden tener a la vez, y hay algunas de ellas. Asique, como trabajan?

Digamos que un personaje tiene "Natural Swing", que otorga un buen +5 ACC, pero finaliza una expedición y recibe su polo opuesto, "The Yips".

En esta situación, "Natural Swing" y su buen +5 ACC se eliminarán y, en cambio, tendrás "The Yips" y su -5 ACC en la categoría de peculiaridad negativa de ese personaje.

Peculiaridad positiva Peculiaridad negativa
Bestia Hater Miedo a las bestias
Asesino de bestias Zoofobia
Desorden Anémico
Bateador de embrague Dud Hitter
Ojo de corvid Ceguera de corvid
La gracia de corvid El apetito de corvid
Resiliencia de Corvid La curiosidad de Corvid
Cove Adventurer Cove Phobe
Mortal Extraña el lugar
ojo de águila Lanzamiento defectuoso
Madrugador Nocturno
Eldritch Hater Miedo a Eldritch
Evasivo Torpe
Hard Noggin Sinvergüenza
Piel dura Suave
Irreprimible Mercurial
Ultimo suspiro Falto de aliento
Mirón Ceguera nocturna
Asesino de hombres Automatonofobia
El hombre que odia El miedo a la humanidad
Ojo natural Ojo vago
Swing natural Los yips
Noctámbulo Diurno
En guardia Indefenso
Foto-Manía Phengophobia
Delantero preciso Agarre débil
Reflejos rapidos Reflejos lentos
Elástico Rumiante
Robusto Enfermizo
Aventurero de las ruinas Ruinas de phobe
Segundo aire Tuckered cabo
Jugador experto Mal jugador
Slugger Rotador rasgado
Estable Nervioso
El estrés más rápido Comedor de estrés
Sangre gruesa De sangre delgada
Difícil Frágil
Infalible Dispersión
Odio odioso Miedo a los profanos
Asesino profano Satanofobia
Inflexible Agarre débil en la vida
Warrens aventurero Warrens Phobe
Guerrero de luz Sensible a la luz
Weald aventurero Weald Phobe

Puede parecer que hay muchas cosas que recordar acerca de las peculiaridades, pero te encuentras (y pierdes) tantos personajes que memorizas tus favoritos y los encierras, y esperas lo mejor de lo contrario. Eso es, por supuesto, a menos que estés jugando por encima del modo Normal. Si eres nuevo en La mazmorra mas oscura, solo da lo mejor de ti. El juego está dirigido a conseguirte en más formas que solo las peculiaridades de tus personajes.

Si aún necesita un poco de ayuda, puede consultar el resto de nuestros La mazmorra mas oscura Guías para sobrevivir a este juego de castigo.