Contenido
- ¿Cuándo obtienes nuevas peculiaridades y qué afecta si son negativas o positivas?
- Eliminar las peculiaridades negativas
- Bloqueo en caprichos positivos
- Peculiaridades positivas
- Peculiaridades negativas
- Peculiaridades neutrales
- Peculiaridades en conflicto
Hay suficiente RNG en La mazmorra mas oscura para arruinarte más de un millón de veces, y el sistema de peculiaridades del juego hace un buen trabajo al reforzar y arruinar a tus personajes como uno de los modificadores de estadísticas más importantes del juego.
Al igual que las personas en la vida real, cada miembro del grupo que te encuentras tiene su parte de peculiaridades. Empiezan con al menos un capricho positivo y uno negativo cuando los ves en el Stage Coach, y ganan más mientras superan los horrores que tienen ante ellos.
Esta guía repasará La mazmorra mas oscuraEl sistema de peculiaridades, así como presentar todas las peculiaridades positivas y negativas del juego para que las pueda leer y esperar que obtenga (o no obtenga).
¿Cuándo obtienes nuevas peculiaridades y qué afecta si son negativas o positivas?
Hay tres situaciones en las que tus personajes pueden recibir caprichos adicionales:
- Después de una expedición
- Al interactuar con curiosidades durante las expediciones.
- Al aliviar el estrés en el Hamlet
Terminar una expedición trae alivio, pero a veces ese alivio es de corta duración: uno o más de tus personajes pueden adquirir una peculiaridad negativa una vez finalizado.
No hay forma de evitar que tus personajes adquieran peculiaridades, pero puedes aumentar sus posibilidades de obtener caprichos positivos de las expediciones manteniendo su estrés bajo y completando el objetivo de la expedición.
Si sale de una expedición antes, es más probable que los personajes que incorporó adquieran caprichos negativos. Si tu completa el objetivo de una expedición, usted tiene un Piso 45% de probabilidad de adquirir una peculiaridad positiva. - y la posibilidad de uno negativo se basa en el nivel de estrés de cada personaje en el momento de la finalización.
Por último, un personaje puede tener hasta 5 peculiaridades positivas y 5 negativas. Si un personaje recibe uno nuevo, se sobrescribirá una peculiaridad anterior, pero esto se puede evitar mediante su bloqueo.
Eliminar las peculiaridades negativas
¿Quieres eliminar una peculiaridad? Luego es el momento de un viaje al Sanatorio, donde pueden eliminar las peculiaridades negativas y bloquear las positivas (por un precio elevado que solo aumenta como lo hace la resolución de un personaje).
Puedes tener un personaje en la Sanatorio para eliminar una peculiaridad por una tarifa. Esto comienza en una suma razonable, pero si una peculiaridad se ha aplicado y se ha hecho permanente, será más costoso eliminarla.
UNA peculiaridad negativa puede hacerse permanente si se deja que se infecte durante demasiado tiempo, o si un personaje interactúa con una curiosidad y se le da una peculiaridad negativa que ya tenía. Sus importante tratar de deshacerse de cualquier peculiaridad verdaderamente debilitante desde el principio, antes de que un personaje esté fuertemente afligido por él.
Algunas peculiaridades negativas son ciertamente menos debilitantes que otras. A menudo, lo que más te conviene es permitir que los menos terribles se vuelvan fecundos y se vuelvan permanentes para evitar que algo empeore.
Bloqueo en caprichos positivos
Parece que el bloqueo de las peculiaridades positivas no es tan diferente de eliminar las negativas, ya que ambas se tratan en el Sanatorio. Al igual que con la eliminación, puede tener un capricho bloqueado por una tarifa. Sin embargo, el bloqueo de caprichos positivos es significativamente más costoso que eliminar los negativos.
Puede bloquear hasta tres caprichos positivos en el Sanatorio y sus elecciones no se pueden deshacer, así que elija sabiamente.
El bloqueo en caprichos positivos tiene dos funciones:
- Se le garantiza que no tendrá que sobrescribir esa peculiaridad por otra cuando obtenga una nueva peculiaridad positiva
- La peculiaridad positiva no será borrada por su contraparte negativa
Esas son dos buenas razones para encerrar a los mejores de los mejores. Una lista de peculiaridades en conflicto se puede encontrar a continuación.
Peculiaridades positivas
Esta lista es autoexplicativa, excepto por un bit: Quirks con un asterisco (*) al lado de sus nombres no tienen contrapartida negativa para eliminarlos de la lista de peculiaridades de un personaje. Solo se pueden eliminar manualmente, o si un personaje con 5 caprichos positivos recibe otro positivo y los sobrescribe.
Capricho | Efecto |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% de oro para mejorar la armadura en el herrero |
Back Tracker * | No se gana estrés al caminar hacia atrás. |
Equilibrado* | + 15% resistencia al movimiento |
Bestia Hater | + 15% DMG vs. Bestias -15% Stress vs. Bestias |
Asesino de bestias | +10 ACC vs. Bestias +3 CRIT vs. Bestias |
Desorden | + 15% resistencia al sangrado |
Bateador de embrague | + 3% CRIT cuando la salud es 50% o menos |
Ojo de corvid | +8 ACC + 8% de probabilidad de exploración |
La gracia de corvid | +6 DODGE + 25% resistencia al movimiento |
Resiliencia de Corvid | + 33% resistencia a enfermedades |
Cove Adventurer | -20% de estrés recibido en la ensenada. |
Cove Explorer * | + 20% de probabilidad de exploración en la ensenada |
Cala Scrounger * | + 10% de probabilidad de exploración en la ensenada |
Cove Tactician * | + 15% DMG en la ensenada |
Mortal | + 1% CRIT |
ojo de águila | + 3% CRIT para habilidades a distancia |
Madrugador | +2 SPD cuando la antorcha está por encima de 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG vs. Eldritch -15% Stress vs. Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC vs. Eldritch +3 CRIT vs. Eldritch |
Evasivo | +5 DODGE |
Sanador rápido * | + 10% a curar habilidades al acampar |
Predestinado* | 10% de probabilidad de convertir a un Miss en un Hit |
Hard Noggin | + 15% de resistencia al aturdimiento |
Piel dura | + 10% PROT |
Regalo de sanador * | + 20% a curar habilidades al acampar |
Irreprimible | + 5% de probabilidad de virtud. |
Ultimo suspiro | +1 SPD cuando la salud está por debajo del 50% |
Mirón | + 10% DMG si la antorcha está por debajo de 26 |
Asesino de hombres | +10 ACC contra humanos +3 CRIT contra humanos |
El hombre que odia | + 15% DMG vs. Humanos -15% Estrés vs. Humanos |
Meditador * | Mejora el alivio del estrés al meditar y acampar |
Ojo natural | +5 ACC para ataques a distancia |
Swing natural | +5 ACC |
Noctámbulo | +2 SPD si la antorcha está por debajo de 26 |
Ninfomanía* | + 20% Alivio de estrés del burdel. |
En guardia | +4 SPD en la primera ronda de combate +5 DODGE en la primera ronda de combate. |
Foto-Manía | -20% de estrés cuando la antorcha está por encima de 75 |
Delantero preciso | + 3% CRIT en ataques cuerpo a cuerpo |
Reflejos rapidos | +2 SPD |
Dibujo rapido | +4 SPD en la primera ronda de combate |
Elástico | + 10% de curación de estrés |
Robusto | + 15% resistencia a enfermedades |
Aventurero de las ruinas | -20% de estrés recibido en las ruinas. |
Explorador de ruinas * | + 20% de probabilidad de desvanecimiento en las ruinas. |
Ruinas Scrounger * | + 10% de probabilidad de exploración en las ruinas |
Ruinas Tactician * | + 15% DMG en las ruinas |
Segundo aire | + 10% DMG cuando la salud está por debajo del 50% |
Jugador experto | Mayor posibilidad de ganar mientras juegas |
Slugger | + 10% DMG en ataques cuerpo a cuerpo |
Estable | -10% de estrés recibido |
Cerveza negra* | + 15% habilidades de curación al acampar |
El estrés más rápido | Disminuye el consumo de alimentos en un 100% cuando el estrés es de 50 o más. |
Sangre gruesa | + 10% de resistencia al tizón |
Difícil | + 10% de salud máxima |
Infalible | + 10% DMG en ataques a distancia |
Odio odioso | + 15% DMG contra profano -15% de estrés vs profano |
Asesino profano | +10 ACC vs. Unholy +3 CRIT vs profano |
Inflexible | + 10% resistencia al golpe mortal |
Warrens aventurero | -20% de estrés recibido en los Warrens. |
Warrens Explorer * | + 20% de probabilidad de exploración en los Warrens |
Warren Scrounger * | + 10% de probabilidad de exploración en los Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG en los Warrens |
Guerrero de luz | + 10% DMG cuando la antorcha está por encima de 75 |
Weald aventurero | -20% de estrés recibido en el Weald. |
Weald Explorer * | + 20% de probabilidad de exploración en el Weald |
Weald Scrounger * | + 10% de probabilidad de exploración en el Weald |
Weald Tactician * | + 15% DMG en el Weald |
Hormiguero de armas * | -20% de oro para mejorar armas. |
Peculiaridades negativas
Capricho | Efecto |
---|---|
Ablutomania | 40% de probabilidad de inspeccionar fuentes curiosas. |
Anémico | -10% resistencia al sangrado |
Automatonofobia | + 20% de estrés contra humanos |
Mal jugador | Disminución de posibilidades de ganar mientras se juega |
Sanguinario | 35% de probabilidad de inspeccionar dispositivos de tortura. |
Calma | -15% DMG en la primera ronda de Combate. |
Claustrofobia | + 20% de estrés en pasillos. |
Torpe | -5 DODGE |
Compulsivo | 20% de probabilidad de inspeccionar todos los tipos de curiosidades |
Ceguera de corvid | -10 ACC cuando la antorcha está por encima de 50 |
El apetito de corvid | + 33% de probabilidad de inspeccionar curiosidades de comida. |
La curiosidad de Corvid | + 27.5% de probabilidad de inspeccionar todos los tipos de curiosidades. |
Cove Phobe | + 20% de estrés cuando en la ensenada |
Curioso | 20% de probabilidad de inspeccionar todos los tipos de curiosidades |
Dacnomania | 40% de probabilidad de inspeccionar dispositivos de tortura. |
Tentación oscura | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades profanas. |
Demonomanía | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades profanas. |
Diurno | -2 SPD si la antorcha está por debajo de 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT cuando la salud está por debajo del 50% |
Egomanía | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades espejo. Robará hallazgos |
Miedo a las bestias | + 15% de estrés contra bestias -10 ACC vs. Bestias |
Miedo a Eldritch | + 15% Stress vs. Eldritch -10 ACC vs Eldritch |
El miedo a la humanidad | + 15% de estrés contra humanos -10 ACC contra humanos |
Miedo a los profanos | + 15% de estrés contra profano -10 ACC vs Unholy |
Lanzamiento defectuoso | -3% CRIT en habilidades a distancia |
Frágil | -10% de salud máxima |
Remordimiento de conciencia | 35% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas. |
Hagiomania | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas. |
Hieromanía | 35% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas. |
Hylomania | 40% de probabilidad de inspeccionar tesoros. |
Cleptómano | 35% de probabilidad de inspeccionar curiosidades sagradas. Robará hallazgos |
Ojo vago | -5 ACC para ataques a distancia |
Sensible a la luz | -10% DMG cuando la antorcha está por encima de 75 |
Ligofobia | + 20% de estrés cuando la antorcha está por debajo de 26 |
Mercurial | + 5% de probabilidad de aflicción |
Extraña el lugar | -1% CRIT |
Necromania | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades de cadáveres. |
Nervioso | + 10% de estrés |
Ceguera nocturna | -10% DMG si la antorcha está por debajo de 26 |
Nocturno | -2 SPD si la antorcha está por encima de 75 |
Indefenso | -4 SPD en la primera ronda de combate -5 DODGE en la primera ronda de combate. |
Paranormania | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades que pueden ser perseguidos |
Phengophobia | + 20% de estrés cuando la antorcha está por encima de 75 |
Plutomanía | 40% de probabilidad de inspeccionar tesoros. |
Ruinas de phobe | + 20% de estrés en las ruinas. |
Rumiante | -10% de Curación de Estrés recibida |
Satanofobia | + 20% de estrés vs. profano |
Dispersión | -5% DMG en ataques a distancia |
Sinvergüenza | -10% de resistencia al aturdimiento |
Enfermizo | -10% resistencia a enfermedades |
Sitiomania | 40% de probabilidad de inspeccionar curiosidades de comida |
Reflejos lentos | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD en la primera ronda de combate |
Suave | -5% de salud máxima |
Comedor de estrés | Come + 100% más de comida cuando el estrés es 50 o más. |
Thanatophobia | + 20% de estrés cuando la salud está por debajo del 50% |
Los yips | -5 ACC |
Rotador rasgado | -5% DMG en ataques cuerpo a cuerpo |
Warrens Phobe | + 20% de estrés en los Warrens. |
Agarre débil | -3% CRIT en ataques cuerpo a cuerpo |
Agarre débil en la vida | -10% Death Blow resist |
Weald Phobe | + 20% de estrés cuando en el Weald |
Falto de aliento | -1 SPD cuando la salud está por debajo del 50% |
Zoofobia | + 20% Stress vs. Bestias |
De sangre delgada | -10% de resistencia al tizón |
Tuckered cabo | -10% DMG cuando la salud está por debajo del 50% |
Peculiaridades neutrales
Estas peculiaridades "neutrales" son más negativas que positivas. Todos ellos están relacionados con lo que un personaje hará o no hará cuando esté en la ciudad, y con frecuencia hacen que manejar el alivio del estrés de sus personajes sea más complicado de lo que debe ser.
Capricho | Efecto |
---|---|
Gustos desviados | No puedo visitar el burdel |
Ilustrado | Solo meditaremos para aliviar el estrés. |
Desleal | No se puede rezar o flagelar para aliviar el estrés |
Flagelante | Sólo flagelará para aliviar el estrés. |
Jugador | Sólo se jugará para aliviar el estrés |
Temor de Dios | Solo orará para aliviar el estrés |
Truco conocido | No se puede visitar la sala de juego |
Interés amoroso | Solo visitaremos el burdel para aliviar el estrés. |
Resolución | No se puede visitar el bar para aliviar el estrés |
Bebedor | Solo visitaremos el bar para aliviar el estrés. |
Mente inquieta | No se puede meditar para aliviar el estrés |
Testigo | No se puede orar por el alivio del estrés |
Peculiaridades en conflicto
Estas son peculiaridades que no se pueden tener a la vez, y hay algunas de ellas. Asique, como trabajan?
Digamos que un personaje tiene "Natural Swing", que otorga un buen +5 ACC, pero finaliza una expedición y recibe su polo opuesto, "The Yips".
En esta situación, "Natural Swing" y su buen +5 ACC se eliminarán y, en cambio, tendrás "The Yips" y su -5 ACC en la categoría de peculiaridad negativa de ese personaje.
Peculiaridad positiva | Peculiaridad negativa |
---|---|
Bestia Hater | Miedo a las bestias |
Asesino de bestias | Zoofobia |
Desorden | Anémico |
Bateador de embrague | Dud Hitter |
Ojo de corvid | Ceguera de corvid |
La gracia de corvid | El apetito de corvid |
Resiliencia de Corvid | La curiosidad de Corvid |
Cove Adventurer | Cove Phobe |
Mortal | Extraña el lugar |
ojo de águila | Lanzamiento defectuoso |
Madrugador | Nocturno |
Eldritch Hater | Miedo a Eldritch |
Evasivo | Torpe |
Hard Noggin | Sinvergüenza |
Piel dura | Suave |
Irreprimible | Mercurial |
Ultimo suspiro | Falto de aliento |
Mirón | Ceguera nocturna |
Asesino de hombres | Automatonofobia |
El hombre que odia | El miedo a la humanidad |
Ojo natural | Ojo vago |
Swing natural | Los yips |
Noctámbulo | Diurno |
En guardia | Indefenso |
Foto-Manía | Phengophobia |
Delantero preciso | Agarre débil |
Reflejos rapidos | Reflejos lentos |
Elástico | Rumiante |
Robusto | Enfermizo |
Aventurero de las ruinas | Ruinas de phobe |
Segundo aire | Tuckered cabo |
Jugador experto | Mal jugador |
Slugger | Rotador rasgado |
Estable | Nervioso |
El estrés más rápido | Comedor de estrés |
Sangre gruesa | De sangre delgada |
Difícil | Frágil |
Infalible | Dispersión |
Odio odioso | Miedo a los profanos |
Asesino profano | Satanofobia |
Inflexible | Agarre débil en la vida |
Warrens aventurero | Warrens Phobe |
Guerrero de luz | Sensible a la luz |
Weald aventurero | Weald Phobe |
Puede parecer que hay muchas cosas que recordar acerca de las peculiaridades, pero te encuentras (y pierdes) tantos personajes que memorizas tus favoritos y los encierras, y esperas lo mejor de lo contrario. Eso es, por supuesto, a menos que estés jugando por encima del modo Normal. Si eres nuevo en La mazmorra mas oscura, solo da lo mejor de ti. El juego está dirigido a conseguirte en más formas que solo las peculiaridades de tus personajes.
Si aún necesita un poco de ayuda, puede consultar el resto de nuestros La mazmorra mas oscura Guías para sobrevivir a este juego de castigo.