Estoy seguro de que no era el único que estaba pegado a mi computadora cuando la gente de CD Projekt Red dejó caer nuevos detalles para su próximo juego de rol, Cyberpunk 2077, en E3 y Gamescom 2018. Y con la revelación de ayer del video de juego de 48 minutos que se mostró originalmente para presionar en esos dos eventos, todo lo que habíamos oído sobre el juego parece haber sido confirmado.
No hace falta decir que la espera mereció la pena.
Conocido por los aclamados por la crítica. Brujo serie, CD Projekt Red tiene suficiente caché para llamar la atención de casi cualquier jugador. Al ofrecer sistemas complejos y revolucionarios en esa serie, y mostrar lo inteligente que es A.I. realmente puede impactar el juego, CD Projekt Red ha cultivado un historial probado de mejorar y evolucionar sus juegos. El brujo 3 Fue aplaudido por su narrativa, complejidad y jugabilidad auténtica.
Yo creo Cyberpunk 2077 Continuará esa evolución en los juegos.
Lo sorprendente de la nueva demostración de juego fue la cantidad de información que recibimos en tan poco tiempo. El mundo es extremadamente inmersivo, especialmente en lo que respecta a la construcción y el saber del mundo. CD Projekt Red muestra que realmente está superando los límites de los juegos.
Y está haciendo esto a través de verticalidad.
La mayoría de los juegos de mundo abierto y juegos de rol se centran en la construcción del mundo de manera externa. Sin embargo, parece que Cyberpunk 2077 Se centrará en él en una expansión ascendente. Con la demostración de juego que se mostró ayer, parece que todos estos rascacielos masivos y "mega corporaciones" son completamente explotables. Si es así, eso es un cambio de juego, algo que hará que las misiones y la exploración sean una experiencia única, y algo que no hemos visto antes en un juego de rol o de mundo abierto.
Solo piensa en ello. Imagina algunas de tus películas futuristas y cyberpunk favoritas. Ahora imagina a todos ellos siendo interpretable...
Aquí es donde Cyberpunk 2077 Es lo más emocionante en mi opinión. La jugabilidad no solo mostró los elementos de exploración del juego, los avances anteriores destacaron muchas tecnologías por las que las películas de ciencia ficción del pasado son conocidas, como el transhumanismo, los vehículos futuristas y la ropa excéntrica. Se mostró una nueva habilidad en la nueva demostración de juego, que se llama "cyberware", un tipo de habilidad de tipo esteroide realmente cinemática y de bala que permite a los jugadores lanzar balas de las paredes para golpear a los enemigos que se esconden en las esquinas. Es una habilidad que está enraizada en otros juegos, pero que aprovecha la tecnología moderna y completa esa sensación cinematográfica.
Esto también abre la puerta a una multitud de historias y modificaciones para el juego cuando sale. Imagina un Akira historia para Cyberpunk 2077, o al menos la infame bicicleta roja de Kaneda como un vehículo manejable. O un minijuego de carreras que tiene lugar en Fury Road desde Mad Max. El auto en la demo tenía puertas que recuerdan al auto de K en Bladerunner 2049. los Grand Theft Auto la franquicia incursionó un poco en esto, pero siempre fue a través de un mod que no se siente tan auténtico como un juego básico.
Cyberpunk 2077 tiene la capacidad de hacer realidad esa experiencia auténtica como nunca antes.
Por supuesto, no puedo hablar sobre el género cyberpunk sin hablar de la música.
Los géneros de microondas y sintetizador han visto recientemente un resurgimiento en la música, las películas y los videojuegos. Tenemos shows como Cosas extrañas, con sus sonidos y temas retro, que rinden homenaje a algunas de nuestras películas favoritas mientras crecemos. Hollywood actualmente está obsesionado con los reinicios, y parte de la música más popular en las listas de Billboard tiene devoluciones de llamada a los años 70 y 80 a través de muestras e interpolaciones.
Y Cyberpunk 2077 se está alimentando de eso nostalgia.
Brian "Brain" Mantia, el compositor detrás de la música de Cyberpunk 2077, ha dicho que el estudio va por ese estilo retro de los 80, pero de una manera que no se siente como si fuera. actualmente Recauchutado ya territorio explorado. Se le ha citado diciendo que "CD Projekt Red quiere algo que nunca se ha escuchado antes y quiere que la música sea algo que se haría en el año 2077".
Personalmente, me encantó la forma en que se destacaron tantas influencias culturales diferentes en el mundo, mientras que el personaje principal solo estaba caminando por Night City en la demostración. El juego está utilizando esta tendencia retro, así como su expansión para crear un paisaje sonoro que no hemos escuchado antes.
Pero eso no es todo. El CD Projekt Red espera volcarse. Los juegos de rol son conocidos por sus diferentes clases, pero Cyberpunk 2077 está convirtiendo esa idea en su cabeza. Los desarrolladores han explicado la idea de no tener clases dentro del juego, sino de tener tres pautas Puedes usarlo para evolucionar a tu personaje.
Hablando con IGN sobre el juego, el Director de Diseño Asociado, Kyle Rowley, dijo: “estás jugando a lo largo del juego, estás modificando, ajustando tu clase según los atributos, los beneficios que elijas, el ciberware que instalas. Así que es un sistema de clase muy fluido ". Esto es algo inaudito en los juegos de rol actuales y en los juegos de mundo abierto.
Estas también serán estadísticas que son comparables al sistema de atributos ESPECIALES en el Caer series, pero en Cyberpunk 2077, Parece que este sistema estará más en sintonía con la narrativa y el mundo. Cualquier estadística que elijas para ajustar puede tener implicaciones para la trama, e incluso para todo el mundo de Night City.
Esto crea casi una cantidad innumerable de opciones sobre cómo los jugadores pueden abordar situaciones y eventos en Cyberpunk 2077, similar a los sistemas de decisión-consecuencia en el Brujo serie. Crea un imperio criminal, o juega en línea recta, y todo lo que está en medio. La decisión es tuya.
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No soy el tipo de persona que se promociona sobre un juego tan temprano, pero al igual que un número creciente de jugadores en todo el mundo, no puedo esperar a que salga este juego.
Desde la verticalidad de la jugabilidad y el distintivo sistema "sin clase" hasta el diseño nostálgico y la elección de música de moda, CD Projekt RED está realmente impulsando el sobre.
Según Engadget, Cyberpunk 2077 se puede jugar de principio a fin, lo que significa que la fecha de lanzamiento del juego podría estar más cerca de lo que esperábamos. El producto final de Cyberpunk 2077 podría cambiar la forma en que percibimos y jugamos videojuegos cuando se lanza. Un juego que realmente define una generación.