Culling Culling from World Vs World

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
The Culling - tru3 vs THE WORLD! (CRAZY MOMENTS)
Video: The Culling - tru3 vs THE WORLD! (CRAZY MOMENTS)

Juegos multijugador masivos como Guild Wars 2, Mundo de Warcrafty Tera Todos tienen una cosa que universalmente necesitan poder manejar: grandes cantidades de jugadores. Ese es todo el punto de ser multijugador masivo, después de todo. Los diferentes juegos se manejan de diferentes maneras, dependiendo en gran medida de los requisitos específicos de los sistemas en el juego.


EVE Online Lo maneja a través de la dilatación del tiempo, literalmente ralentizando el juego para permitir que los servidores se mantengan al día con miles de jugadores a la vez en el mismo sistema. Muchos juegos limitan el número de jugadores en una arena PvP dada. Guild Wars 2's world vs world PvP lo ha manejado con selección, donde solo un cierto número de otros jugadores aparecen en la pantalla de un jugador determinado.

El sacrificio tiene algunos problemas muy obvios con él, más obviamente la habilidad de ser asesinado por habilidades y enemigos que nunca puedes ver. Por lo general, el sistema se actualiza lo suficientemente rápido para que puedas ver a los enemigos más cercanos, pero no es infalible y tiene sus errores. El sigilo, por ejemplo, debido a la forma en que funciona puede terminar durando un par de segundos más en efecto simplemente debido a que el personaje no se rinde inmediatamente al romper el sigilo.


Arenanet ha anunciado que están poniendo fin a la mecánica de sacrificio como parte del parche del 26 de marzo. Hacerlo ha sido declarado como un objetivo en el pasado, pero en realidad hacerlo ha resultado más difícil por razones obvias.

Las soluciones para Guild Wars 2 Son mucho más preferibles que no poder ver enemigos. Los personajes se renderizarán de tres formas diferentes. Algunos se registrarán con los modelos de alta resolución que son familiares para cualquiera que juegue el juego como los modelos de personajes regulares. Una vez que se haya alcanzado un límite en los caracteres de alta resolución, se mostrará más utilizando modelos de baja resolución que son más genéricos, mostrando poco más que la clase general de raza y armadura. Si aún más personas llegan para alcanzar un límite en los caracteres de baja resolución, los jugadores se mostrarán aún más como placas de identificación.


Con este cambio los jugadores de Guild Wars 2 Obtendrá dos nuevas opciones de personalización para que puedan ajustar aún más este sistema, permitiéndoles seleccionar cuántos caracteres se representarán como modelos en lugar de placas de identificación y cuántos usarán los modelos de mayor resolución.