Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Juegos
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Juegos

Contenido

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft y el Minecraft / Rocket League Dilema

El 12 de junio, Mojang anunció que el Minecraft La actualización "Better Together" permitiría la reproducción multiplataforma en PC, Xbox One, Nintendo Switch y dispositivos móviles y de realidad virtual. Al día siguiente, Psyonix anunció que Liga de cohetes seguiría un plan similar para la PC, Xbox One y Steam.

Estos anuncios fueron recibidos con mucha fanfarria, pero la emoción no duró mucho tiempo antes de que se estableciera la decepción después de una entrevista entre el sitio de juegos Eurogamer y el jefe de ventas y marketing globales de PlayStation, Jim Ryan. Cuando se le preguntó acerca de la aprehensión de Sony hacia el juego multiplataforma, Ryan respondió:

Ciertamente no es una postura filosófica profunda que tenemos contra esto. Lo hemos hecho en el pasado ... Desafortunadamente, es una discusión comercial entre nosotros y otras partes interesadas ...


Luego, cuando se le preguntó sobre la insatisfacción de los propietarios de PlayStation con la postura de la compañía, respondió:

Minecraft - el juego demográfico que, usted sabe tan bien como yo, es de todas las edades pero también es muy joven ... Exponer lo que en muchos casos son niños a influencias externas que no tenemos la capacidad de manejar o cuidar, es algo que tenemos Pensar con mucho cuidado.

Y con estos comentarios, Sony se encontró con la ira a través de las declaraciones de Twitter, publicaciones de blog, artículos de opinión en línea y videos de Youtube. Y aunque algunos estuvieron de acuerdo con la postura general de Sony sobre el tema, la mayoría de la mentalidad pública se volvió negativa.

Por supuesto, Microsoft rechazó el razonamiento de Sony cuando el jefe de Xbox, Phil Spencer, le dijo a Giant Bomb:

El hecho de que alguien hiciera una afirmación de que de alguna manera no estamos protegiendo a los jugadores de Minecraft, descubrí, no solo desde la perspectiva de Microsoft, sino desde la perspectiva de la industria del juego ... No sé por qué Eso tiene que convertirse en el diálogo.

La reacción mixta a Sony parece reflejar el mundo de doble filo del juego multiplataforma, y ​​las emociones y estrategias mixtas que las empresas tienen hacia el concepto.

Cross-play: lo bueno y lo malo del juego futuro

Desde la interacción con otros jugadores hasta el juego continuo en todas las plataformas, el juego multiplataforma ha sido algo que vive en la mente de cada jugador. Pero incluso hoy en día, no es tan fácil de implementar como podríamos creer, y los pros y los contras que siguen son algunos de los principales beneficios y desventajas de esa idea.

Pros

  • Compartir bibliotecas de red: Un gran golpe para el juego cruzado es la capacidad de todas las plataformas para compartir información de red, lo que permite a los jugadores saltar de una plataforma a otra. Esto ya funciona con las computadoras porque permiten el aislamiento de elementos específicos en diferentes plataformas.

  • Jugando a otros a través de plataformas: Otro punto para este concepto es que los jugadores pueden jugar y comunicarse en todas las plataformas. Este ha sido el sueño de muchos jugadores desde que la consola estuvo lista para conectarse a Internet.

  • Estabilidad entre bases de jugadores: Dado que las bases de jugadores son la joya de la corona de muchos juegos, el juego cruzado permitiría a los juegos mantener sus grandes bases meses después del lanzamiento. Esto podría ser una gran ventaja para las consolas de videojuegos, ya que los números tienden a disminuir a lo largo de la vida útil de un juego.

Contras

  • Tensión del servidor: Al escuchar los días de la Xbox original, los problemas de los servidores han sido una gran molestia para los jugadores y expertos. El hardware de cada consola puede influir directamente en la cantidad de jugadores que un servidor puede manejar durante el juego multiplataforma. Los servidores también muestran la naturaleza fija de las consolas de juegos cuando se trata de la experiencia óptima establecida por la configuración del hardware.

  • Falta de compatibilidad: Ya es un problema entre las consolas de juegos y las computadoras, los esquemas de control de plataforma a plataforma tienden a diferir. Con esto en mente, puede ser imposible que el juego cambie de consola a consola. Todo esto parece coincidir con las compañías que desean que los usuarios permanezcan en sus plataformas para futuras versiones.

  • Diferentes políticas: Una fuente importante de contención proviene de los términos de servicio y las políticas de uso aceptable compartidas entre los desarrolladores y los jugadores que utilizan los servicios en línea. Esto afecta el contenido que se puede compartir entre plataformas en lo que respecta a la edad. La limitación o desactivación de cierto contenido para los jugadores puede ser un gran inconveniente cuando se trata de persuadir a las empresas sobre las restricciones y el juego multiplataforma.

Sumergirse en el juego cruzado permite ver las ventajas y desventajas del concepto. En el exterior, el juego cruzado parece ser este final utópico donde todos los jugadores pueden compartir, jugar y participar bajo un mismo techo. Pero bajo el microscopio, el concepto parece ser más un dolor de cabeza no solo para las compañías de videojuegos sino también para los jugadores.

Todo el intercambio entre Sony y Microsoft parece ser un síntoma de ese dolor de cabeza. Con suerte, un día, el juego cruzado de consolas puede ser una verdadera realidad para todos, pero hasta que se puedan resolver los errores, los jugadores tendrán que permanecer en sus propias comunidades.

¿Cuál es tu postura en el juego cruzado? ¿Es algo que deberíamos abrazar, o algo que deberíamos evitar por completo? Háganos saber en los comentarios a continuación!