Las selecciones creativas de Mid Lane ganan el torneo MCM League of Legends en el London Comic Con

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Las selecciones creativas de Mid Lane ganan el torneo MCM League of Legends en el London Comic Con - Juegos
Las selecciones creativas de Mid Lane ganan el torneo MCM League of Legends en el London Comic Con - Juegos

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MCM eSports no solo fue anfitrión de uno Liga de Leyendas Torneo este octubre en el London Comic Con, pero dos. Una vez más organizada por Backdrop Gaming y patrocinada por Razer, así como el torneo de invitación profesional el día anterior, también organizaron una competencia de soporte abierto. Equipos de amigos que han estado jugando juntos por un tiempo sin patrocinio profesional, u otros que simplemente se unieron para una broma, compitieron por la posibilidad de un pequeño premio en efectivo (£ 500) y un montón de golosinas de Razer y Liga de Leyendas Puntos de disturbios.


La final vio a los equipos 6 Pack Finger y Resolute eSports enfrentados en un partido al mejor de tres.

Match One

6 Pack Fingers había hecho algunas elecciones un tanto extrañas para la composición de su equipo, a saber, Xerath para la mitad del carril. Pero a pesar de este enfoque poco convencional, 6 Pack Fingers parecía saber lo que estaban haciendo.Aunque el partido comenzó lentamente, con ambos equipos jugando a la defensiva hasta la mitad del juego, una vez que 6 Pack Fingers decidieron ir a matar, Xerath logró derrotar a los campeones de Resolute eSports de forma rápida, fácil y numerosa. Pero, hablando con el equipo después de su primera victoria, no fue su elección de campeones lo que creen que les ganó el juego, fue la falta de imaginación de Resolute eSports: su juego era "demasiado predecible". Pero cualquiera sea la opinión, los espectadores notaron un trabajo en equipo increíblemente hábil, táctico y consistente que sin duda habría ayudado.


Resolute eSports, sin embargo, estimó que era su comunicación lo que les costó el partido.

"Tuvimos algunos problemas de comunicación, especialmente a mitad del juego. Hicimos muchas cosas pequeñas que básicamente les dieron un objetivo gratuito. Algunos de nosotros estábamos entrando, y algunos de nosotros decíamos 'retrocedemos'".

Su estrategia para el próximo juego fue ir con selecciones más cómodas, lo que se espera que les permita hacer movimientos más fuertes.

Partido dos

Mientras elegían a los campeones, las cosas parecían ser interesantes, ya que a Xerath se le prohibió salir del bate. En su lugar, 6 Pack Fingers eligió otra opción inesperada en el medio camino: Panteón.

El juego comenzó de manera mucho más agresiva, con un compromiso total en las primeras etapas, tal vez porque 6 Pack Fingers se vieron reforzados por la confianza de su primera victoria. Una vez más, Panteón, aunque no es el sospechoso habitual, demostró ser un buen jugador de despeje cuando su lanza atravesó los tanques como un cuchillo a través de la mantequilla. Por lo tanto, se hizo muy obvio desde el principio que este juego pertenecería a 6 Pack Fingers.


Sin embargo, eso no quiere decir que Resolute eSports no puso una pelea. Hubo la chispa de una gran jugada y trabajo en equipo de parte de ellos que parecía que casi podrían rescatarla. Pero, por desgracia, no pudieron mantener el impulso. Además, cuando fueron empujados a su base, se aseguraron de que 6 Pack Fingers trabajaran para su victoria.

Por más fácil que pareciera la victoria de 6 Pack Fingers ante Resolute eSports, los lanzadores Pulse (@impulsable) y Stress (@dignitasstress) pensaron que Resolute eSports aún era un equipo sólido con potencial. Su pérdida fue mayor debido a la creatividad de 6 Pack Fingers con sus opciones de medio carril.

"La forma en que [Resolute eSport] se perdió en ambos juegos fue [debido a] dos campeones de mitad de carril muy oscuros y dos muy oscuros. Pero no hay mucho específicamente que yo diría que era obvio que necesitan mejorar. Simplemente La mecánica de trabajo en equipo estándar ", dice Stress.

"No necesariamente hicieron nada malo. Fue solo debido a selecciones muy limitadas, y porque lanzaron esas bolas curvas para las que no estaban listos; y creo que muchos equipos no estarían listos para eso. estilo de juego completo. A la persona que llama a los disparos les resultará difícil decidir en qué enfocarse. No se puede aprender mucho de esos juegos ", agrega Pulse.

Sin embargo, fueron dos partidos entretenidos para ver y muy divertidos al ver algunos talentos sólidos y el potencial de estos equipos de aficionados.

El MCM eSports League of Legends Championships se realizó en el MCM London Comic Com el 26 de octubre de 2013. Para obtener más información sobre la exposición, visite www.mcmcomiccon.com/london.