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Con EVE Online, Juegos CCP Siempre ha estado en pos de una visión específica. La pista está en el nombre de la compañía--Producciones de Control de Multitudes--y alude a una estrategia que es el secreto para EVE Onlineel exito
Cuando EVE Online fue lanzado en 2003, el concepto de caja de arena de ciencia ficción centrada en la comunidad estaba lejos de ser aceptada por la doctrina MMO. La arena multijugador masiva estaba entonces, como ahora, dominada por identikit espadas y parques temáticos de brujería. En lugar de tratar de encauzar a los jugadores para que se comporten de una manera particular, los astutos islandeses abrieron las puertas a Nuevo Edén y dejaron que la población lo hiciera.
Empoderar a la población de jugadores y abrazar el juego emergente resultó ser el golpe de genialidad que ayudó a distinguir EVE Online, al verlo sobrevivir, es su competidor directo (Westwood Studio's Tierra y más allá) y permitiéndole hacer un nicho en el paisaje MMO desde el que ha ido creciendo en fuerza.Es interesante observar que solo ahora, una década más tarde, cada vez más desarrolladores de MMO miran con envidia la exitosa implementación de CCP Games de un entorno autosostenido de contenido sin fin, rentable y generado por los jugadores, y están buscando alejarse del modelo MMO tradicional en busca de una experiencia de juego emergente similar.
Antes de que fuera fresco
Hubo otras características clave que también han contribuido a EVE OnlineAumentan y es probable que ahora se vean con envidia y / o emulados en toda la industria.
El único servidor compartido por todos los suscriptores significa que cualquier acción realizada por cualquier individuo puede afectar a cualquier otro jugador. En lugar de las granjas de baterías de mundos duplicados que se encuentran en muchos otros MMO, el único EVE Universe es, sin duda alguna, de alcance gratuito e implacablemente inclusivo. Esto fomenta las relaciones duraderas, la fama eterna (o la vergüenza) y un sentido de escala que no se encuentra en ningún otro lugar, lo que contribuye enormemente a la variedad y longevidad de los EVE Online experiencia.
EVE Online fue también uno de los primeros en adoptar sistemas alternativos de pago de suscripción con la innovadora introducción de la extensión de licencia piloto de 30 días (PLEX), que permite comprar y vender el tiempo de suscripción con la moneda del juego (ISK). Esto crea un sistema mediante el cual los jugadores ricos en dinero y pobres en tiempo pueden comprar PLEX con moneda real para vender en el juego, proporcionando ISK para financiar sus actividades en el juego. Por el contrario, los ricos en tiempo pueden ganar dinero en el juego a través del juego, que luego pueden usar para comprar su suscripción. Se mantiene un equilibrio y todos ganan (excepto los RMTers que cultivan oro y que son derrotados efectivamente en su propio juego).
Otro golpe maestro ha sido la crianza de una comunidad premiada y ferozmente leal que produce mucho más contenido y material de marketing que cualquier otra empresa de relaciones públicas podría esperar lograr; El meta juego EVE está repleto de sitios de noticias de calidad y diversos blogs, una gran cantidad de podcasts, canciones de parodia, producciones de video pulidas y una gran cantidad de comunidades vibrantes. A lo largo de los años, los grandes titulares se han debido en gran parte a actividades generadas por los jugadores; Los robos corporativos intrincados, las estafas astutas y las batallas épicas a escala no son eventos infrecuentes en New Eden.
Estos elementos se han combinado todos para hacer EVE Online una experiencia MMO duradera que tiene la capacidad de envolver al jugador y mantenerlo entretenido durante un buen rato. Los juegos de PCC han embotellado rayos y ellos lo saben. Incluso están intentando que golpee dos veces con su nuevo juego de disparos de PS3. POLVO 514 el cual, al interactuar directamente con EVE en línea, contribuye aún más a la profundidad incomparable de la experiencia EVE Universe.
¿Qué queda en el tanque?
Pero, ¿puede la magia durar para siempre? Hemos presenciado el aumento casi ininterrumpido, de una década de duración, de un MMO de nicho creado por un estudio remoto cuya odisea de diez años ha visto a extraños extraños convertirse en pioneros respetados y luego en la envidia de la industria. ¿Seguro que no hay nada más que lograr? Ahora los competidores han comenzado a ver las fortalezas en EVE OnlineComo modelo, ¿la caja de arena de ciencia ficción original se utilizará para el pasto a medida que las piernas más jóvenes y frescas se preparen para adelantarla?
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