La exploración siempre ha sido uno de mis aspectos favoritos de los videojuegos. Cuando se realiza correctamente, un mundo de videojuegos puede tener un jugador con ganas de aprender todos los aspectos de un mundo y conocerlo también (ya veces mejor) que el mundo en el que realmente viven.
Antes de ahora, los jugadores se han visto obligados a mirar a través de una ventana a estos mundos. Pero con la llegada de la realidad virtual, ahora tenemos la oportunidad de sumergirnos aún más en esos mundos de juego. En lugar de solo mirar a través de una ventana al mundo de un juego, podemos caminar alrededor de ese mundo, escuchar los sonidos en 360 grados a nuestro alrededor e interactuar con el mundo de maneras completamente nuevas y novedosas.
He podido usar la realidad virtual solo en algunas ocasiones, pero una de las cosas por las que siempre me alejo de la experiencia de pensar es lo increíble que era estar en el mundo de ese juego.
Las mejores experiencias que están disponibles para la realidad virtual en este momento parecen girar en torno a ese aspecto de exploración del juego, o experimentar un mundo que no puedes experimentar con la tecnología que ya tenemos. Teniendo en cuenta esto, creo que la realidad virtual tiene una oportunidad única para revitalizar el género de los juegos de exploración y llevarlo a nuevos niveles en la comunidad de jugadores.
Los juegos que se centran en la exploración han sido arrojados en los últimos años. Lo más cercano que siento es que hemos visto que los juegos de exploración están en el centro de atención con el nuevo género "simulador de caminar". Me centraré en mi favorito del género que he tocado, Irse a casa.
Si no lo has comprobado, Irse a casa Es la historia de una niña, Kaitlin, que regresa a casa de un viaje al extranjero. Al regresar a su casa en una noche tormentosa, Kaitlin encuentra una nota de su hermana, Samantha, diciendo que lamenta no haber estado allí para saludarla y que Kaitlin no debería ir a cavar en busca de dónde está (pero de Por supuesto, vas a). Desde aquí, puedes explorar la casa para averiguar dónde fue Samantha.
El juego hace un gran trabajo al proporcionarte información poco a poco para reconstruir la historia de dónde fue tu hermana y la historia de lo que tu familia estuvo haciendo mientras estabas fuera. Pero creo que donde más sobresale este juego es cuando tienes que buscar en el entorno para encontrar más pistas de esa historia.
Irse a casa Definitivamente no es el juego más impactante visualmente ni está lleno de acción en el sentido moderno, pero la exploración y la narración, tanto visual como escrita, son cosas que creo que estarían en casa en la realidad virtual. Usted podría caminar por esta casa y estar en las habitaciones que está buscando. También podrás recoger y examinar los muchos objetos que te encuentres durante tu partida del juego. Lo que es mas Gone Home's el sonido ya está mezclado en estéreo, lo que le brinda una inmersión de audio de 360 grados, y la corta duración del juego también haría una sesión perfecta con la realidad virtual.
Otro juego que creo que se beneficiaría con el tratamiento de VR es El cielo de ningún hombre. Ahora, ya puedo sentir la tensión en el aire mientras escribo esto, pero escúchame. El cielo de ningún hombre Es un juego donde la exploración es el foco principal. Volar de planeta en planeta, atracar en estaciones espaciales lejanas, aterrizar y explorar nuevos planetas para encontrar todos los secretos que el planeta tiene para ofrecer. Es el género de exploración 101.
Como todos sabemos, El cielo de ningún hombre Me quedé en el suelo para mucha gente (yo incluido), pero creo que si hubiera habido soporte de realidad virtual para el juego, El cielo de ningún hombre Puede haber encontrado un poco más de longevidad.
La capacidad de vagar por el planeta definitivamente prolongaría el tiempo empleado en el juego y podría haber hecho que todo el mecánico de exploración se sintiera mucho más especial de lo que realmente se sentía a través de los medios tradicionales. No solo eso, en lugar de tropezar con esos elementos a un ritmo casi interminable, encontrar esos grandes depósitos de minerales raros puede haber sido mucho más gratificante.
Debido a que la VR tiene la capacidad de permitir el seguimiento a escala de la habitación, el jugador se ve obligado a ralentizar su movimiento y mirar a su alrededor. Esto crea un ritmo más lento al que se mueve el juego. Si se ralentiza el ritmo del juego, esos momentos de encontrar el recurso necesario se extienden más lejos y permiten más tiempo para explorar un planeta, un poco como tener momentos de "aburrimiento" entre la emoción. ¿Esto soluciona los problemas con el juego? No, pero permite reorientar cómo se juega el juego y cómo funcionan los mecanismos básicos.
Si bien la realidad virtual puede ayudar a los juegos que ya están en el mercado, ¿qué pasa con los juegos que todavía están en el horizonte? ¿Qué puede hacer la realidad virtual para ayudar al género a seguir adelante? Un par de empresas piensan que pueden tener esa respuesta. Axon VR y Tesla Studios están desarrollando trajes hápticos para permitirte sentir cosas diferentes en los juegos.
Comencemos con lo que Tesla Studios está ofreciendo.Tesla está desarrollando trajes que podrán conectarse a una amplia gama de dispositivos, desde auriculares VR hasta consolas de juegos e incluso teléfonos. En los trajes, hay una serie de puntos de retroalimentación que proporcionan zaps de bajo voltaje que varían en intensidad para simular diferentes sentimientos que pueden surgir en diferentes situaciones virtuales. Situaciones como ser disparado en un juego o interacciones básicas con diferentes cosas que encontrarás en un mundo de juego. Desde mi entendimiento de sus ofertas, también podrán proporcionar algunos comentarios que se sincronizarán con diferentes alertas telefónicas.
A continuación, echemos un vistazo a lo que ofrece Axon VR. Axon no solo proporciona un traje que será capaz de simular diferentes sentimientos virtuales, sino que también está desarrollando una tecnología que podrá decirle cómo se siente realmente algo en un mundo de juego. Cosas como qué tan áspero es un objeto o la temperatura del objeto. Su traje también permite mapear los movimientos reales de un jugador que pueden transferirse a un personaje dentro del juego. Esto permite el nivel más profundo de inmersión que creo que podríamos ver en los juegos. La capacidad de sentir realmente cómo se sentiría algo realmente es una perspectiva emocionante para mí.
Entonces, ¿qué significan estas dos ofertas para el género de exploración? La exploración consiste en encontrar nuevas experiencias. Estas tecnologías nos permiten sumergirnos más profundamente en el mundo de un juego a través de ser capaces de sentir literalmente ese mundo. Imagínese sentado en la cabina de una nave espacial y saltando a la velocidad de la luz y sintiéndose cómo se hunde en la silla de su capitán. He estado soñando con ese sentimiento desde que vi una Guerra de las Galaxias película. Eso es solo raspar la superficie sin embargo. Estas tecnologías abren todo un nuevo mundo de oportunidades en la exploración.
La realidad virtual aún está en su infancia y aún tiene que encontrar ese título que lo ha convertido en el elemento imprescindible en la casa de cada jugador, pero realmente creo que podemos ver ese título en el género de exploración. Su enfoque en explorar nuevos mundos e interactuar con ellos es algo que la realidad virtual tiene una oportunidad única de mostrarnos. Con eso en mente, espero ver los nuevos mundos que la realidad virtual nos llevará en los próximos años.
¿Qué piensas? ¿Qué juegos crees que serían ayudados con el soporte de VR? ¡Házmelo saber en los comentarios!