Podía acelerar la carrera alguna vez Convertirse en un deporte electrónico y una búsqueda;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Podía acelerar la carrera alguna vez Convertirse en un deporte electrónico y una búsqueda; - Juegos
Podía acelerar la carrera alguna vez Convertirse en un deporte electrónico y una búsqueda; - Juegos

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La primera carrera de velocidad que vi fue la del N64. Pokemon Puzzle League. El transmisor que encontré resultó ser el poseedor del récord mundial en algunos niveles de dificultad para el juego. Esa corriente fue mi primera incursión en el mundo de la velocidad y la comunidad competitiva que lo rodea.


Algunos de los juegos más populares en velocidad corriendo, como Super mario 64 y Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo, no son exactamente el mismo tipo de juegos que los jugadores profesionales juegan en eventos de deportes electrónicos. Pero esos juegos tienen toneladas de corredores y comunidades fuertes que deciden las reglas de cada carrera y trabajan para mejorar los tiempos y las rutas. La velocidad de ejecución no recibe la misma atención que los deportes electrónicos, pero ¿podría llegar a ese nivel?

Creo que la velocidad de carrera podría convertirse en otra categoría de eSports. Hay aspectos del funcionamiento de la velocidad que lo hacen diferente de otros eSports, pero también hay aspectos del funcionamiento de la velocidad que permitirían que el género se expanda, llegue a nuevas audiencias y muestre la versatilidad de los videojuegos.


Puedes acelerar cualquier juego

Uno de mis juegos favoritos para ver carreras de velocidad es el Fiesta de mario Serie, especialmente los títulos N64. A veces, en el chat, la gente pregunta cómo podría acelerar una carrera. Fiesta de mario juego. La respuesta suele ser la misma: solo ve rápido y ahorra tiempo donde puedas.

Incluso juegos como Valle stardew y Skyrim Puede ser speed run y tener comunidades activas speed speed. Aunque los eventos de speed running no atraen a grandes patrocinadores de la misma manera que lo hacen los eventos de eSports importantes, speed running ofrece un montón de variedad y llega a audiencias que pueden no estar interesadas en los eSports, como los jugadores retro.

Hay tanta variedad para acelerar la carrera

Además de la variedad de juegos que pueden ejecutarse a velocidad, también hay variedad en cómo ejecutarlos. Muchos juegos tienen al menos dos categorías: Cualquier% y 100%. Como los nombres implican, uno implica completar el juego lo más rápido posible, mientras que el otro implica completar el 100% del juego lo más rápido posible. Las categorías realmente dependen del juego. Por ejemplo, Ocarina del tiempo tiene 10 categorías adicionales, mientras que Super mario 64 va por la colección de estrellas: 120 estrellas sería 100%, con 70 estrellas adicionales, 16 estrellas y muchas más categorías.


Por un lado, la variedad haría que la velocidad de ejecución de un eSport impresionante porque hay tantas categorías diferentes, brindando a los espectadores la oportunidad de ver los juegos jugados de muchas maneras diferentes. Los corredores también pueden competir en diferentes categorías, como los Juegos Olímpicos donde los atletas compiten en diferentes eventos dentro de su deporte.

Por otro lado, las diferentes categorías pueden dificultar el cumplimiento de los objetivos de una carrera. Con más eSports sencillos como Liga de Leyendas y Overwatch, está claro cuál es el objetivo para cada equipo y cómo se ve el juego hábil. No es tan sencillo con una carrera de velocidad. Las Máscaras corren para La leyenda de Zelda: la máscara de Majora Es muy diferente de una carrera al 100%. No solo los objetivos son completamente diferentes, sino que algunas técnicas necesarias en una ejecución no se aplican en la otra, y viceversa. Tanto los eventos de Speed ​​Speed ​​como los eSports tienen comentaristas para informar a la audiencia y explicar el juego, pero algunas carreras de velocidad pueden ser difíciles de seguir si no se proporciona ningún comentario.

No todos los juegos y categorías son iguales

Parte de lo que hace que los deportes electrónicos sean entretenidos de ver es que habrá una gran cantidad de juegos que ver. Los partidos en algunos juegos pueden durar horas. O en juegos como Piedra de la chimenea, los competidores hacen lo mejor de tres o lo mejor de cinco. No se puede decir lo mismo de la velocidad de carrera.

Por ejemplo, el récord mundial de Super Mario Bros. Cualquier% es menos de cinco minutos de duración. Las mejores 400 veces, según Speedrun.com, duran menos de seis minutos. Incluso si la competencia fue la mejor de cinco carreras, eso es solo 40 minutos de juego por jugador. En el otro extremo del espectro, puede que no haya ninguna competencia para el Super Mario Odyssey 100% en cualquier momento, ya que el récord mundial en esa categoría es de menos de 13 horas.

No estoy diciendo que correr veloz no sea divertido de ver, lejos de eso. Estoy discutiendo que la velocidad de carrera atrae a una audiencia por una razón diferente. Parte de esto es ver a un corredor de velocidad en particular ejecutar un juego en lugar de ver una carrera o una competición de un determinado juego. Claro, es divertido alentar a tu corredor favorito, pero no es lo mismo que apoyar a tu equipo de deportes electrónicos favorito.

De alguna manera, la velocidad de ejecución ya es un eSport. Hay importantes eventos de speedrunning como Awesome Games Done Quick en enero de 2018 y el European Speedrunner Assembly el mes siguiente. Y eso es solo un par de los eventos más grandes: hay muchas competiciones de carreras de velocidad más pequeñas que ocurren todo el tiempo. Cada juego es su principal y conocido corredor, de la forma en que eSports tiene sus mejores equipos y competidores conocidos.

A pesar de las similitudes, no es una comparación de uno a uno. La velocidad de carrera podría convertirse en un eSport, pero en mi opinión, no sería el mismo calibre de los eSports que tenemos hoy.