Desde el año 2000, las consolas de videojuegos dedicadas han sido prohibidas en China como medida para proteger a los jóvenes del país. Bastante contrario a la intuición, ya que los juegos de PC son un gran auge.
Este conflicto lógico podría resolverse pronto, de acuerdo con una fuente del gobierno chino, quien afirma que la ley en gran parte no aplicada podría ser retirada de los libros:
“Estamos revisando la política y hemos realizado algunas encuestas y hemos mantenido conversaciones con otros ministerios sobre la posibilidad de abrir el mercado de la consola de juegos. Sin embargo, dado que la prohibición fue emitida por siete ministerios hace más de una década, necesitaremos la aprobación de todas las partes para levantarla ".
A pesar de la ley, los bootlegs y las falsificaciones de Wiis y PlayStation 3s son rampantes. Algunos establecimientos incluso tienen configuraciones de consola para que los clientes disfruten. El gobierno chino utiliza el Kinect de Microsoft para fines educativos y médicos, pero no está disponible para la población en general. Aún así, algunas empresas maniobran en torno a la prohibición de capitalizar. En 2012, Lenovo lanzó el Eedoo CT510 como una "máquina de ejercicio y entretenimiento", que funciona de manera muy similar al Kinect. Nintendo lanzó su DSi portátil con el nombre de marca "iQue" en 2009. La PlayStation 3, aunque todavía no está disponible oficialmente, ha comenzado un proceso que debe aprobarse para su distribución. Sin embargo, estos tipos de dispositivos solo representaban el 1% de los ingresos relacionados con el juego en China.
Plug-and-play, dispositivos móviles y juegos de PC siguen siendo plataformas legales en el país. Este último constituye el 94,4 por ciento del gasto en juegos. Los juegos móviles, aunque superan con creces a las consolas, se quedan rezagados con respecto a los juegos para PC, con un 5 por ciento del mercado.
Las acciones en Nintendo y Sony crecieron un 3,5 por ciento y un 8 por ciento, respectivamente, en el mercado Nikkei de Tokio, ya que se supo que las naciones más pobladas del mundo pronto podrían tener una gran parte del mercado de consolas.
Lo que queda por ver es si Sony, Microsoft y Nintendo pueden hacer un trabajo corto de los ya masivos mercados de piratería y juegos en línea.