El editor de Dark Souls, Namco Bandai, está adoptando el modelo Free to play con su nuevo juego Ridge Racer Driftopia, el juego se lanzará para PC y Playstation 3 y es el primer juego de la serie Ridge Racer que acepta el polémico modelo de negocios.
La compañía había declarado previamente que no tenía interés en tal modelo, pero con la creciente importancia del modelo y las tendencias actuales en el mercado, parece que Namco Bandai quiere un trozo del pastel al igual que todos los otros estudios de fancy pants.
"Free-to-play está jugando un papel cada vez más importante, por lo que es muy emocionante traer una de nuestras franquicias más exitosas al espacio de free-to-play para que todos disfruten".
Aparentemente cambiaron de opinión, solo hace un año decían que los juegos F2P no podían ser de alta calidad, y ahora están lanzando un juego F2P. ¿Qué cambió? Bueno, las cosas han cambiado mucho en 12 meses, las empresas ya no ven el modelo como un animal extraño al que uno debería temer, aceptan el modelo y ahora lo comprenden más profundamente.
Namco Bandai no es la única empresa que se aventura en lo desconocido. La incursión de Ubisoft en el nuevo mercado incluye la adquisición de Anno developer Related Design, un desarrollador con sede en Alemania que ahora es propiedad del editor francés. Ubisoft era dueño del 30 por ciento del capital, lo que significa que la transacción más reciente fue para el 70 por ciento restante. Este paso revela el interés de Ubisoft en desarrollar juegos gratuitos en línea porque el personal de Related Design continuará desarrollando MMO en línea gratis. & Magic Heroes Online.
La competencia en el mercado de free-to-play se está haciendo más difícil, todos temen quedarse atrás, las empresas están tratando de adaptarse al nuevo entorno cambiando su estructura organizativa en una lucha por ponerse al día con la industria de ritmo rápido.
¿Lo que nos espera? Bueno, el cofundador de Mythic, Mark Jacobs, tiene una visión sombría del futuro:
"Veamos qué sucede en tres o cinco años, y apostaré cerca de tres, donde el free-to-play se convertirá en un modelo más. En este momento, tienes a todo el mundo persiguiéndolo, yendo "¿No es esto genial? Gratis para jugar, vamos a ganar mucho dinero ".
Me pregunto si el mercado de juegos libres está saturado de compañías que intentan obtener una parte del pastel, el problema es que, en las etapas iniciales cuando se crea un nuevo modelo de negocios, los primeros usuarios reciben recompensas con mayores ganancias, pero a medida que otras compañías ingresan al mercado. para obtener el flujo de ingresos jugoso, los márgenes de ganancia comienzan a disminuir a un nivel regular y las compañías que no pueden competir en este nuevo nivel tienen que abandonar el juego, generalmente después de un golpe en su fuerza financiera.
"Ya sabes, free-to-play es solo otro modelo, y al igual que cualquier otro modelo en la industria, mantendrá su pequeño lugar especial por un tiempo, pero luego habrá consecuencias", dice el creador de Camelot Unchained, Mark Jacobs. “Esas consecuencias en unos pocos años serán un poco de apocalipsis. Verás que muchos desarrolladores se cierran ... si juegas de forma gratuita, realmente tienes que competir con todos los demás juegos gratuitos que hay por ahí ".
Free-to-play es un modelo arriesgado. ¡Están regalando su juego gratis! La esperanza es capturar una gran base de consumidores mediante la cual puedan recuperar su dinero (en forma de compras dentro del juego) más allá del punto de equilibrio y aún así ser lo suficientemente rentable para compensar el riesgo, pero si el 90 por ciento del mercado es jugando el 10% de los juegos, entonces un gran número de desarrolladores tendrán un mal momento.