"Comandante Shepard & comma; here & period; Cierre de sesión & period;" El equipo de Bioware analiza el fin de ME3

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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"Comandante Shepard & comma; here & period; Cierre de sesión & period;" El equipo de Bioware analiza el fin de ME3 - Juegos
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Mass Effect ha sido una serie de juegos en gran parte exitosos que se han desarrollado a lo largo de los años. A partir de 2007, ME y el Comandante Shepard han llegado a crecer en los corazones de muchos (esta chica gamer no se excluye). La combinación de juego de roles y acción realmente me hace pensar que Bioware sabe cómo cortejar a una chica. Me enamoré de sus historias y personajes, y usar ambas armas y habilidades fue incluso más divertido que jugar con mis amigos con Kaiden (bueno, casi).


Como sucede con los juegos, no hay nada tan emocionante como entrar en una sala llena de personas que crearon uno de tus juegos favoritos. Nunca he sido del tipo de obsesionarme demasiado con cualquier cosa, pero incluso en mi vida aún tengo momentos que solo se pueden describir como una alegría geek. Así que cuando entré en la Base de Bioware en el Nivel 2 en PAX no pude evitar estar súper emocionado. Sí, uber.

El panel incluido en orden de izquierda a derecha:

  • Preston Watamaniuk (Diseñador encargado)
  • Parrish ley (Director Cinematográfico)
  • Dusty Everman (Diseñador de niveles)
  • John Dombrow (Escritor para ME3)
  • Raphael sbarge (Voz actor de Kaiden).

Muy bien, mentí un poco. El primer tipo fue una persona de recursos humanos, pero no puedo por su vida recordar su nombre.


Estaba medio esperando que Kaiden me diera esa triste mirada conflictiva que solía hacer y luego me contara cuánto disfrutaba hablándome. Por suerte, me abstuve de preguntarle qué pensaba de la misión.

Muchas otras personas hizo Hacer preguntas, sin embargo, a pesar de mi propio silencio. Hubo muchas preguntas que se centraron en las opiniones de los panelistas sobre las cosas en el juego más que cualquier otra cosa.

¿Qué personaje era tu favorito / menos favorito?

Preston: "... Depende del juego ... en ME1, mi menos favorita como compañera fue Ashley. Solo porque encontré sus habilidades redundantes a las mías. En dos era Tali. Y tres era James. Nuevamente, solo por su habilidades. Me encantan sus personajes. Me gustaba hablar con ellos, pero nunca los sacaría. Me llamaron a Citidel, ¿verdad? Bueno, nunca voy a salir. Mi favorito era Wrex en ME1, Miranda en ME2 y en ME3 era Tali. Tali y Garrus ".


Parroquia "Mi menos favorito es Tali de ME1. Simplemente, no hicimos clic. PERO, aunque uno de mis favoritos es Tali de ME3, y creo que porque me ganaron con dónde iban con ese personaje. Creo que para empezar, no lo vi del todo ... luego, en ME3, todo se combina ".

Polvoriento: "... eso es tan difícil. Hay tantos que amo. El que más se destaca, tal vez no todos estén de acuerdo es Samara. Realmente me encantó su historia, y ella parecía ser igual a Shepard. Sentía como si ya tuviera una trilogía de juegos detrás de ella antes de que incluso conociera a Shepard. Y el menos favorito. Oh, eso es aún más difícil porque pasé mucho tiempo con todos ellos, y todos son muy buenos. Entonces, la respuesta más extraña podría ser. Edi, aunque en ME3 la tomé todo el tiempo. La amaba, pero si tuvieras que decir, está bien, todo ese amor que es el único, Ehhh Edi ".

Juan: "Um, eso es difícil. Supongo que en tres tuve el honor de escribir Garrus y Javik. Así que por mucho que los disfruté, no los incluiré aquí. Aparte de eso realmente disfruté a Mordin en dos ... pensé era hilarante, divertido y profundo al mismo tiempo. Mi menos favorito, probablemente Jacob. No sé si incluso hablé tanto con Jacob ".

Rafael: 'Este tipo de tema surgió en el panel de romance que hice antes de esto, pero alguien me preguntó si, cuando juego, ¿juego conmigo mismo? Les dije que es una pregunta personal ".

El panel fue divertido, interesante y, en general, fue una de mis cosas favoritas que hice en PAX. Claro, eso puede tener algo que ver con el hecho de jugar a Shepard mientras pateas el culo de Reaper alienígenas con amigos como Joker o Garrus (lo siento, Jacob), y discutir temas muy importantes no físico Los informes de misión con Kaiden son solo sobre el deseo de mi vida.

¿Pero realmente puedes culpar a una chica?

Sin embargo, lo que realmente hizo que valga la pena perder el panel de Game Like A Girl es un discurso de Rafael. Si bien es posible que sea mi alma gemela del Comandante del alter ego, la mayoría de sus respuestas fueron divertidas o inexistentes (por la falta de poder tener tanta información como un actor de voz). Sin embargo, hubo un momento en el que toda la sala se sentó por primera vez en un segundo de asombrado silencio antes de estallar en aplausos.

Rafael:

"Así que estábamos grabando algo de la Ciudadela. El último adiós. Y surgió una diapositiva que era una dirección para los actores. Y lo vi, y fui, Oh, mierda. Esto es intenso. Y le tomé una foto. Así que ya sabes, no pongo esto, y obviamente lo protegemos en tu mejor interés, pero tengo permiso ... esto es lo que dice. Así que la escena de despedida final de Citadel:

Rafael golpea a John en la espalda en medio de aplaudir y dice:

"Este hombre escribió eso".

Él continúa:

"Sabías que ayer estábamos en un panel mucho más grande. Sabes que todos lo cambiaron y aplaudieron espontáneamente a las personas extraordinarias que crearon este juego. Y estoy muy agradecido de ser parte de eso, de verdad. Pero sabes de alguna manera. uno y dos y tres, sabes que todos hemos pasado por mucho, ¿verdad? Y creo que sabes que los fanáticos expresaron una gran tristeza por el final del juego. También hay una gran tristeza en este lado. Sé que este ha sido un viaje poderoso. Y ese momento me conmovió realmente porque todos nosotros tuvimos ese sentimiento, este sentido de gusto. wow ySabes que tuvimos esta experiencia compartida ... Creo que pase lo que pase a medida que avanzan con Mass Effect y lo que sea más ... esto fue algo especial que todos compartimos ... "

Con eso, limpié una lágrima de mi ojo, y agradecí cada disparo a la cabeza que obtuve en el último Recolector. Eso fue para ti, Kaiden.

Eso fue todo para ti.