Cloud Gaming & colon; Cómo Gaikai Streaming Tech de PlayStation 4 podría poner fin a los juegos específicos de la plataforma

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Me acerqué a ver la transmisión de Playstation 2013 de la noche anterior con cautela, desconfiando del inevitable discurso de marketing, palabras de moda y luces brillantes. Efectivamente, se desplegó una procesión de luminarias de la industria para vendernos sus últimos productos, algunos de los cuales parecían interesantes, pero otros parecían un poco flojos para la etapa de la "próxima generación".


los Playstation 4 fue anunciado para sorpresa de nadie y, por supuesto, la capacidad de procesamiento y la capacidad gráfica están muy por delante de su predecesor, y por mucho tiempo, las consolas han estado languideciendo en la tecnología de ayer durante más de media década.

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Pero resultó que la característica clave de la PlayStation 4 ni siquiera era específicamente sobre la PlayStation 4, o incluso las consolas. Sony se ha dado cuenta de la revolución silenciosa de los juegos en la nube, que ha ido ganando ritmo lentamente durante los últimos años. Disculpe el juego de palabras, pero al principio todo esto pasó por mi cabeza y tengo que agradecer a otros por iluminarme (gracias, señor).


Sony
es 2012 adquisición de la plataforma de juegos en la nube. Gaikai Por $ 380 millones, la corporación brindó la facilidad de ofrecer juegos de transmisión sin la necesidad de contar con tecnología de punta a costa del consumidor. La mayor parte de la sobrecarga de tecnología y la demanda de GPU es necesaria en el servidor. Esencialmente, si el dispositivo del jugador puede ver NetFlix, entonces puede ejecutar juegos transmitidos.

Lo realmente revolucionario de este concepto es que, en teoría, hace que los títulos específicos de la plataforma sean completamente redundantes. Si el proveedor del servicio de transmisión (en el caso de Sony, Gaikai) tiene un juego determinado en su biblioteca, ese juego se podría jugar de igual manera en cualquier dispositivo capaz de mostrar la transmisión visual. No hay ninguna razón por la que tendría que ser una PlayStation 4: Sony ya está promocionando la Play Station Vita Como la alternativa móvil, pero ¿por qué detenerse ahí? ¿Por qué no usar la PlayStation 3 o incluso una plataforma que no sea Sony?


Para familiarizarme con el concepto de juego en la nube, pasé un tiempo en mi computadora portátil jugando Aliens vs depredador a través de la plataforma OnLive: fue una experiencia de juego fluida y agradable, por lo que la tecnología funciona claramente incluso en su forma inicial. Potencialmente, los únicos límites son los impuestos por los agentes de la industria.

¿Quién controla las nubes?

En última instancia, se reducirá a las licencias y las limitaciones de marketing artificial impuestas por Sony. Pero con esta tecnología de transmisión, no parece haber ninguna razón técnica por la que el último título de "PlayStation 4" triple-A no se pueda reproducir en un OUYA. En teoria.

Por supuesto, claramente debe haber problemas técnicos en el proceso, de lo contrario, los juegos a través de redes de transmisión como OnLive y Gaikai ya estarían en todas partes. La cantidad incomprensible de potencia de procesamiento requerida para ofrecer juegos de gama alta a las masas debe proporcionar algún tipo de cuello de botella. Los servidores de juegos en la nube GRID de NVIDIA parecen ser el estándar de la industria y muestran que la latencia no es una preocupación importante, pero un servicio de juegos de transmisión en la nube todavía estaría completamente a merced de la confiabilidad y efectividad de la conexión a internet, creando una especie de Loteria geografica.

Por lo tanto, si bien el futuro de los juegos puede ser pagar a NetHax o LoveGames $ 6.99 por mes para jugar a los juegos con licencia de Nintendo, Sony o Microsoft, todavía hay algunos obstáculos que superar. Esto significa que tener cierta influencia técnica de alto nivel en el usuario para los juegos fuera de línea sigue siendo una necesidad para mantenerse al día con los Joneses y, afortunadamente, se ha confirmado en la PlayStation 4.

Pero el futuro de los juegos exclusivos de la plataforma está ... nublado.