Cliff Bleszinski habla sobre la historia de Gears of War en Twitter

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Engranajes de guerra es un popular tirador en tercera persona; no es solo otro Llamado del deber clon. Publicado por Microsoft Studios y desarrollado por Epic Games, el juego y la franquicia han tenido un gran éxito. Bueno, ¿alguna vez has querido saber la inspiración detrás de Engranajes de guerra? Tiene una historia bastante interesante y el desarrollador de Gears of War, Cliff Bleszinski, recientemente se lanzó a Twitter para revelarlo todo.


Inspiración

Engranajes de guerra se inspiró en el primer matrimonio fallido de Bleszinski y en un viaje a Londres.

Mucho del juego de inspiración de Gears 1 salió de mi tristeza por el fracaso de mi primer matrimonio y una visita a Londres. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 de agosto de 2015

El matrimonio fallido también fue responsable del nombre "Fennix". Bleszinski estaba "saliendo de sus propias cenizas". Irónicamente, la canción que lo ayudó a superar la ruptura fue la de Gary Jules. Mundo loco. El equipo de marketing pensó que encajaba con el ambiente y lo impulsó. El equipo ignoró la otra canción de desintegración de Bleszinski, Evanescence. Mi inmortal. Bleszinski afirma que no fue tan genial.

El personaje de Anya también se basó en su vida personal. Anya, o la persona con la que estaba basada, rompió el corazón de Bleszinski. Aunque el diseñador de personajes original la tenía con senos más grandes, Bleszinski estaba en contra y argumentó que debería ser menos caricaturesca.


Bleszinski presionó para que Marcus tuviera ojos azules desde que su padre lo hizo.

La arquitectura es especialmente especial. Bleszinski dijo que estaba harto de bunkers de concreto y que Jerry odiaba los atentados. Gracias a los dos por la belleza del mundo entonces. Realmente hicieron un buen trabajo.

El apellido de Dom estaba destinado a ser Glynn (Dom Glynn no tiene el mismo timbre que él, ¿verdad?), Pero se cambió debido a una caja de cigarros. Sí. Rod Fergusson, el jefe del estudio, vio una caja de cigarros que decía "Santiago" y lo sugirió.

El nombre de Baird vino de un amigo de la infancia de Bleszinski. Bleszinski afirma que el niño era un poco idiota. También afirma que el nombre "Baird" incluso suena como si estuviera asociado con un imbécil.

Simbolismo

Bleszinski afirma que la tortura de Locust fue una declaración sobre la Bahía de Guantánamo.


La "Escena de María" fue una declaración personal sobre el caso de Terri Schiavo. Demostró la creencia de Bleszinski en el "derecho a la muerte". El caso duró desde 1990 hasta 2005. Schiavo era una mujer en estado vegetativo. Su esposo y su tutor legal decidieron que ella no habría deseado que su vida fuera prolongada por cuidados artificiales.

Voces

Dom fue expresado por Carlos Ferro. Bleszinski declaró que estaba "cansado de escuchar las voces de Speedy Gonzales en los juegos de Splinter Cell (sin ofender, Ubi)".

Courtney Ford, la voz de María, era una querida amiga de Bleszinski en la escuela secundaria. Todavía son amigos en realidad.

Lester fue elegido como Cole por una razón muy específica: los anuncios de Terry Tate. Les gustó su carisma e incluso pensaron: "Iríamos a la guerra con ese tipo". La ironía en su máxima expresión.

Lanzando la idea

Aparentemente, lanzar la idea no fue fácil:

Antes de presentárselo a Microsoft, hice un montón de flexiones en el hotel y escuché Eminem's Lose Yourself porque dudebro. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 de agosto de 2015

Pitching Gears 1 fue duro. Nueva IP, nueva cámara, nueva campaña, nueva MP, nueva consola, etc. En el papel, se configuró para fallar. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 de agosto de 2015

No hace falta decir que es una forma divertida de lanzar un juego. Me alegro de que funcionó para él.

Discrepancias

Bleszinski nunca pidió personajes buff. Kevin Lanning fue el responsable de ellos.

La motosierra original fue lanzada para un juego en 1997. Se llamaba "OverFiend".

Al parecer también había una pistola láser:

"Teníamos una pistola láser planeada, pero decidimos por Vietnam como tecnología, así que fue cortada. Puedes verlo en una imagen temprana de Marcus ".

El medidor de fatiga SP no fue planeado originalmente. Rod se escabulló cuando Bleszinski estaba en un viaje de negocios para solucionar problemas de transmisión. Bleszinski estaba furioso.

El suicidio con escopeta de Tai es un momento impactante en el Engranajes de guerra Franquicia y puede que no haya sido con una escopeta.

Dave, nuestro líder en LD en ese momento, quería que Tai simplemente saltara de un acantilado o algo así, pero presioné por el suicidio con escopeta. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 de agosto de 2015

Bleszinski quería que los jugadores no tiraran armas a menos que fueran ejecutados, pero Ray lo derribó. De manera similar, Bleszinski quería una "pistola de recuperación de largo alcance", pero Rod pensó que era una mala idea.

Extras

La edición especial de la foto de Dom y Maria en. Gears of War 2 Fue dibujado como una semejanza de Bleszinski y su actual novia.

Rod era un gran fanático de la serie antes de unirse al equipo hace un par de años. Llevaba el Marcus dorag su primer día.

Bleszinski lamenta el hecho de que el Berserker fuera una mujer. Él admitió que estaba en un "lugar oscuro" ya que ella estaba encadenada y solo se utilizaba para la reproducción.

¿Conoces al jugador individual que tantas personas se saltan? La última bala en cada revista es un 25% más fuerte. Si estás luchando contra un tipo malo y estás a punto de morir ... Bueno, esperemos que estés en la última bala.

Bleszinski sabía que iban a matar a Dom también:

"Le envié un mensaje a Rod en el brunch en el Flying Biscuit en Raliegh 'tenemos que matar a Dom'

¡Ahí tienes!

Lo que más te sorprendió de la Engranajes de guerra ¿juego? ¿Esperabas que tuviera un vínculo tan emocional con las personas de la vida real?

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Puedes seguir a Cliff Bleszinski aquí.

[Imagen 1, 2, 3 y 4]