Cliff Bleszinski cree que los juegos AAA están asumiendo menos riesgos & lpar; entrevista exclusiva & rpar;

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Cliff Bleszinski cree que los juegos AAA están asumiendo menos riesgos & lpar; entrevista exclusiva & rpar; - Juegos
Cliff Bleszinski cree que los juegos AAA están asumiendo menos riesgos & lpar; entrevista exclusiva & rpar; - Juegos

Cuando se trata de la industria de los videojuegos, Cliff Bleszinski es alguien que casi todos conocen gracias al increíble éxito de Gears of War. Durante la mayor parte de las dos décadas que trabajó en Epic Games, pasó mucho tiempo como la cara de la empresa, especialmente como Director de Diseño. Ahora retirado temporalmente, Bleszinski está recargando su batería creativa y disfrutando de la vida en Carolina del Norte.


Resulta que vivo en Raleigh, no muy lejos de Cliff. Y he sido un semi-vecino durante los 11 años que he vivido en Triangle, que se está convirtiendo en un centro de desarrollo de juegos gracias a compañías como Epic Games, Insomniac, Virtual Heroes, Bitmonster Games y muchos otros. Me encontré con Bleszinski, que pasa su tiempo libre escribiendo para su nuevo blog, Dude Huge Speaks y disfrutando de la temporada de playa en Carolina.

Bleszinski será uno de los puntos clave en la Conferencia de los Juegos de la Costa Este (ECGC) del 24 al 25 de abril en Raleigh, Carolina del Norte este mes. Habla sobre la jubilación, BioShock Infinite y la toma de riesgos en esta entrevista exclusiva.

¿Cómo fue para ti poder ir a GDC y no tener que preocuparte por las entrevistas sin parar y las cosas que normalmente tendrías que hacer?

Bleszinski: "Es raro. Te conozco desde hace un tiempo. Te considero un amigo Pero, ¿cuántas veces te costó hablar conmigo por teléfono?


Sí. Sentí que te estaba molestando cuando estaba haciendo eso.

Bleszinski: "No, está bien, pero hay que entender que durante la mayor parte de los 20 años viví gracias a mis respuestas de correo electrónico y mis calendarios de Outlook y mis citas de entrevistas, mis reuniones, mis revisiones de diseño y todo lo que había estado sucediendo. Es muy agradable que este breve período no tenga que preocuparse realmente. Ahora es solo recostarse e ir a la cama cuando quiera y levantarme cuando quiera, tocar lo que quiera, leer lo que quiera y vivir sin programar. Sé como el chico en el espacio de oficina. Pero soy una persona creativa y siempre estoy pensando en nuevas ideas. La clave es averiguar cuál sería el lugar correcto para regresar y es bueno no tener esa presión en este momento ".

En el pasado, cuando estaba en medio de todo ese trabajo continuo como director de diseño, me dijo que no podía sentarse y disfrutar de una película o un videojuego. ¿Ha cambiado eso desde que ya no tienes esa presión?


Bleszinski: "No, eso nunca desaparece porque sabes cómo se hace la salchicha y no puedes mirar la maquinaria o analizar la salchicha que consumes, para usar una metáfora muy extraña. Pero incluso para BioShock Infinite, jugué eso en 360. Estoy sentado aquí yendo, 'Dios, lo que hicieron para enviar ese juego a través de tres plataformas y la cantidad de errores de casos de borde que tuvieron que cerrar'. Elizabeth tiene que llevar su lámpara y hay un punto en el que en realidad no está en su mano, no está bien adherida y está manteniéndola a un lado. Estoy como, 'Oye, no es un factor decisivo'. Pero todavía hay pocos casos de borde como ese que suceden. No se va. Pero al mismo tiempo estoy pensando: 'Me pregunto qué algoritmo fue para agregar a Elizabeth ayudando con salud o municiones porque obviamente no encontró las monedas ni nada cerca de ti'. Lo que creo que hicieron fue que podías leer cuál era la situación, así que si necesitaras una moneda, ella te lanzará una moneda. Si tienes poca salud, ella te tirará la salud. Eso es realmente muy inteligente porque los mejores juegos te ayudan. "No me pongas en marcha porque podría seguir hablando de lo brillante que es y de lo mucho que me encantó".

BioShock Infinite es también uno de los juegos Unreal Engine 3 mejor revisados ​​de la historia.

Bleszinski: "Es raro en todas partes ahora mismo, donde parece que hay muchos juegos que solo intentan deslizarse en una secuela más bajo el radar antes de que ocurra el turno de la próxima generación". Creo que los revisores los están llamando porque no creo que suficientes juegos estén asumiendo suficientes riesgos en este momento porque los presupuestos se están acercando a la próxima generación. Creo que los revisores están un poco cansados, pero entonces algo como Infinite aparece y los puntajes de revisión están ahí y son porque el juego simplemente resuena contigo. Puedes tener mucho que decir y tienes que decirlo con el pretexto de disparar a miles de personas en la cara para tener buenas ventas porque los tiradores son populares y eso es lo más importante. Pero al final del día, tanto como disfruté este juego, una vez tuve una versión en la que realmente no se enfoca tanto en el combate como en la exploración y la narrativa porque esas son dos cosas que el juego hace. , muy bien.

Sé que Ken (Levine) y su equipo investigaron lo suficiente porque había visto las primeras películas que se hicieron. Acaban de filmar un amanecer y se llama Sunrise por S. J. Peterson o lo que sea; o aquí hay un colibrí. No fue hasta más tarde, cuando nos dimos cuenta de que si pones una cámara en los arbustos, de repente aumentas la tensión porque te das cuenta de que nuestro protagonista está siendo observado por alguien que observa. Los juegos están empezando a resolver todo eso, pero con los juegos AAA estamos viendo menos riesgos debido al hecho de que hay mucho dinero involucrado.

Estamos viendo muchos productos experimentales que realmente pueden jugar con eso y hacer cosas que normalmente no verías que se hagan en el espacio independiente. Mira Portal, que fue hace años. Gabe (Newell) y su equipo se dieron cuenta de que hay algo muy especial allí y tomaron ese aspecto único del juego de fotos y crearon no solo una pintura de capa AAA, sino también una base y producción de AAA y tienes este éxito fenomenal con Portal 2 Ahí es donde se pueden tomar esos riesgos en ese espacio independiente y volar al espacio AAA ".