Guía de construcción de la cubierta Clash Royale - Cómo avanzar en la arena

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
Anonim
Guía de construcción de la cubierta Clash Royale - Cómo avanzar en la arena - Juegos
Guía de construcción de la cubierta Clash Royale - Cómo avanzar en la arena - Juegos

Contenido

Choque real Es el seguimiento de Supercell a la increíblemente popular. Choque de clanes - Y en todo caso, es aún más adictivo. Es muy fácil comenzar, pero como juegas contra personas reales, el juego se vuelve difícil rápidamente y puede ser difícil avanzar en la arena si no sabes lo que estás haciendo.


Para comenzar, aquí hay una guía básica de construcción de mazos para ayudarte a ganar y seguir ganando.

Los basicos

La parte más importante de cualquier Choque real la cubierta es sinergia - Quieres que tus cartas trabajen juntas. La complejidad de la sinergia depende de sus tarjetas y de su estrategia general, pero al menos necesita tres cosas:

  • cartas difíciles para pararse enfrente
  • Unidades a distancia para hacer daño.
  • algún tipo de utilidad si las cosas van mal

Si pudieras construir un mazo con solo caballeros, arqueros y flechas, eso no sería tan malo, no llegarás a la arena legendaria con él, pero te ayudará a comenzar.

Comprender el equilibrio entre defensa y ofensiva también es importante. Tarde o temprano, su enemigo se abrirá paso, y mientras más respuestas tenga, más probabilidades tendrá de poder cambiar el rumbo y comenzar un contraataque. Esto significa tener daños por salpicadura para contrarrestar a las hordas, atacantes a distancia para derribar volantes y hechizos para destruir edificios y enemigos detrás de la protección.


Si mantienes estos principios en mente, realmente no puedes construir un mazo malo, pero vamos a ser más específicos sobre cómo ganar en la arena.

Construyendo una cubierta de arena

Es poco probable que tengas todas las cartas que necesitas mientras comienzas (y si eres libre para jugar, probablemente alguna vez), pero hay muchas sustituciones, y hacer que tu mazo funcione es parte de la diversión. Aquí hay algunas cartas sugeridas para un mazo de arena fuerte y básico.

2-3 tarjetas de alta HP

Estos son su línea frontal y lo que hará que el resto de su plataforma funcione, si los usa correctamente. Tarjetas como la Gigante, la Caballero, y el P.E.K.K.A. todos son muy buenos para proporcionar un campo de batalla que tus unidades blandas pueden disparar desde atrás. Necesitas algunos de estos, o de lo contrario, te darán la vuelta.


2-3 tarjetas DPS

Estos son tus caballos de trabajo y lo que quemará los tanques y torres de tus enemigos si los proteges correctamente. Tarjetas como la Mosquetero, Arquerosy Spear Goblins acumulará toneladas de daño si se deja solo, lo que los hace extremadamente importantes para una estrategia ganadora.

2-3 tarjetas de daños por salpicaduras

Puede que haya alguna superposición aquí con las otras categorías, pero no descuide el daño causado por las salpicaduras. Los esqueletos y los duendes están en todas partes, y necesitas algo con poder de limpieza para evitar ser enjambres. Tarjetas como la Valquiria, Bebe dragony Bruja Son claves para detener los empujes masivos de pequeños secuaces.

1 AoE Spell

Especialmente a medida que avanzas en los rangos de la arena, vas a querer tener un hechizo AoE para hacer frente a enjambres inesperados y engendros de siervos. Flechas Es genial para eliminar muchos minions, pero hace menos daño a los edificios. Bola de fuego tiene un AoE más pequeño, pero hace más daño y es fuerte contra los edificios. Elija uno u otro para comenzar.

1-2 edificios

Los edificios son importantes para estabilizar tu lado del campo y ganar tiempo para reaccionar. UNA Cabaña de duendes o un Torre de bombas puede hacer una gran diferencia en permitirle tiempo para reaccionar; asegúrese de incluir al menos uno de estos, ya que lo ayudará a construir una posición más fuerte.

Costo de Elixir

Recuerde, debe pagar por todo esto, así que vigile el costo de su elixir. El costo promedio de todas sus tarjetas debe estar entre 3.7 y 4.5 - cualquier cosa más baja y sus unidades débiles serán eliminadas, algo más alto y es probable que se sienta abrumado mientras espera que el elixir pague por sus unidades.

Cubiertas de ejemplo

El aspecto de tu mazo es depender mucho de lo que obtienes de tus cofres, pero aquí hay algunos diseños básicos para comenzar.

Plataforma de inicio de bajo costo

  • Arqueros
  • Caballero
  • Gigante
  • Duendes
  • Spear Goblins
  • Lanzador de bombas
  • Cabaña de duendes
  • Flechas


Cubierta de gama media

  • Bebe dragon
  • Gigante
  • Ejército esqueleto
  • Príncipe
  • Mosquetero
  • Flechas
  • Bola de fuego
  • Torre del infierno

¿Pensamientos? ¿Comentarios? ¿Tienes algunos consejos para construir mazos que quieras compartir? Háganos saber en los comentarios, y buena lucha!