Civilización y colon; Opciones de apertura más allá de la Tierra

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Civilización y colon; Opciones de apertura más allá de la Tierra - Juegos
Civilización y colon; Opciones de apertura más allá de la Tierra - Juegos

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Un parche reciente ha equilibrado algunas de las opciones de apertura que tendrá en Mas alla de la tierra pero no se ha deshecho de algunas de las cosas tontas que puedes hacer combinándolas de la manera correcta. Estas opciones te permiten adaptar tu colonia inicial a tu estilo de juego. ¡Es hora de sacar el máximo provecho!


Patrocinador

Su primera opción es elegir un patrocinador, una compañía o grupo de naciones que haya invertido sus recursos en su éxito. Esta es probablemente su elección más importante y determinará cómo debe dirigir su civilización.

ARCO

Mas alla de la tierra Tiene un motor de operaciones encubiertas mejorado y vale la pena explorar. Muchas operaciones toman cerca de 20 vueltas para completar. Solo el ahorro de tiempo del 25% producirá más resultados, pero también obtendrás un 25% más de intriga que te llevará a las operaciones más altas y más interesantes antes. Si desea probar el nuevo poder detrás de las operaciones encubiertas, esta es la compañía para usted.


Cooperativa panasiática

No hay tantos bonos de velocidad para trabajadores en este juego como juegos anteriores, por lo que el bono del 25% aquí puede realmente ser recompensado, especialmente cuando eliges la opción de carga para llevar una unidad de trabajo contigo.

Franco-Iberia

Puede ser difícil producir suficiente cultura para las virtudes más adelante en el juego, Franco-Iberia puede ayudarte a mitigar algo de esa debilidad. Si realmente desea aprovechar su beneficio, elija la opción de Artistas en colonos. Producirás 3 culturas extra en cada ciudad cuando se construyan.

Federacion eslava


Si planeas jugar una civilización combativa, la Federación Eslava hace una buena elección. Tus satélites armados permanecerán en órbita más tiempo y tendrás más aceite para alimentar algunas de tus unidades. Elija también el Escáner Tectónico y sabrá exactamente dónde necesita construir para aprovechar el bono Pertroleum.

Polstralia

Las rutas comerciales son poderosas en este juego. El parche los atenuó un poco, pero nada mejora su infraestructura más rápido que unas pocas rutas comerciales de apoyo mutuo entre sus ciudades. Solo hay algunas formas de obtener rutas adicionales en el juego y una Capital con cuatro o cinco rutas comerciales generará un montón de producción y comida extra para las otras ciudades. Una vez que sus ciudades hayan sido mejoradas, sus convoyes comerciales podrán dirigirse a otras civilizaciones o puestos comerciales para obtener investigación y energía.

Si toma Polystralia, debe tomar un Laboratorio en su elección de carga para que tenga la opción de construir almacenes comerciales al principio del juego. Si elige Continental Surveyor como su nave espacial, facilitará mucho la conexión de las rutas comerciales basadas en el agua, ya que estará conectado a toda su costa.

Protectorado Kavithan

El Protectorado es otro patrocinador de crecimiento. Sus ciudades y puestos de avanzada necesitan mucha menos cultura para expandirse con el Protectorado. Puede usar esto si planea postularse para una construcción de cultura fuerte o débil, ya que no necesitará enfocarse tanto en la cultura para expandir sus ciudades o puede esperar expandirse el doble de rápido si se enfoca en la cultura. Esto también debería permitirle dejar caer un puesto de avanzada y, potencialmente, tomar ese recurso importante antes que su oponente.

El Protectorado se combina bien con los Artistas por la cultura, los Escáneres Tectónicos para saber dónde dejar sus puestos de avanzada antes y la Maquinaria para obtener un trabajador en esas baldosas de inmediato.

Brasilia

Brasilia es una opción de combate obvia. El 10% de combate se verá ensombrecido rápidamente por otras mejoras de la unidad en el juego, pero la curación de bonificación debe ser notoria de inmediato. Las unidades brasileñas serán las únicas al comienzo del juego que pueden sanar sentadas dentro de una nube Miasma. Normalmente la curación y el daño son iguales.

Unión Africana

La Unión Africana puede tener un alto rendimiento cultural al principio del juego cuando agregas Artistas gracias a la Reliquia gratuita. Además, puedes concentrarte en construir otra cosa tan pronto como aterrices ya que la Reliquia ya está lista. Ya es difícil mantener su civilización saludable, pero mientras lo haga, la Unión Africana se asegurará de que sus ciudades crezcan rápidamente.

Colonos

Cuando elijas a tus colonos, serán un bono que afectará a cada ciudad que construyas. Los bonos son un paso significativo en la dirección en la que quieres dirigir a tu colonia.

Científicos

Si alguna Civilización El juego nos ha enseñado algo, es que nunca puedes equivocarte con más capacidad de investigación. Esta opción encaja bien con cualquier elección del Patrocinador. Si desea obtener un impulso en Ciencia de inmediato, elija Materias primas como su carga para otro golpe rápido de Ciencia.

Refugiados

Si usted favorece una rápida expansión, los Refugiados serían una gran opción. El problema con la comida adicional es que si tu civilización no es saludable, la penalización de crecimiento hará que esta comida +2 sea casi inútil. Por otro lado, el +2 permitirá que las ciudades se centren en los mosaicos de producción más a menudo y evitarán la inanición.

Aristócratas

Combine esto con Fusion Reactor y podrá tener rápidamente la energía suficiente para comprar un pequeño ejército o comprar los edificios que desee sin la necesidad de una alta producción. Elija aristócratas con Polystralia para tener un potencial de ganancias increíblemente alto.

Ingenieros

Los ingenieros son perfectos si quieres llenar tus ciudades con edificios y unidades rápidamente. Puedes combinar estos colonos con la cooperativa panasiática para tener un liderazgo serio en la construcción de Wonder.

Los artistas

Los artistas se combinan bien con varias de las opciones de patrocinadores o como una opción rápida si no desea centrarse en la cultura, pero tendrá que producir una cantidad razonable. Franco-Iberia y el Protectorado Kavithan pueden beneficiarse de la generación de cultura turbo cargada. La Unión Africana puede apilar a los artistas con su Reliquia de la Vieja Tierra gratis para una rápida generación de cultura temprana.

Astronave

La elección de su nave espacial suele ser una de las opciones más débiles disponibles para usted. Solo algunos de ellos se sincronizan con sus otras opciones y todavía no se combinan tan bien como las otras opciones.

Topógrafo continental

El Topógrafo le permite conectarse rápidamente con otras colonias costeras para el comercio y las conexiones de la ciudad. No tendrá que pasar por la peligrosa perspectiva de explorar la costa con unidades marineras. También te permite explorar más rápidamente porque puedes ver penínsulas sin salida sin tener que viajar hasta el final.

Empujadores Retrógrados

Los Thrusters te permiten tener más opciones al aterrizar tu barco que construye tu primera ciudad. Esto podría significar la diferencia entre tener una ciudad costera y tener un landlock. Con cañones y montañas para interferir con frecuencia, sus opciones de ubicación de inicio pueden ser bastante limitadas. También "explora" un área más grande alrededor de su ciudad de inicio e incluso puede encontrar ruinas o un pod de recursos para dirigirse directamente hacia su explorador.

Escáner tectónico

El Escáner puede usarse mejor si sabe que deseará estos recursos para construir un ejército o infraestructura fuerte. Aún necesitará la investigación adecuada para obtener sus recursos, pero sabrá dónde construir los puestos de avanzada desde el principio para obtener acceso antes.

Reactor de fusión

Esta opción es una opción sólida si no puede encontrar un ajuste "perfecto". Con la energía extra, puede pagar un nuevo edificio o unidad mucho antes. Si lo combinas con aristócratas, es probable que nunca tengas problemas con el dinero.

Sensor de forma de vida

Esto podría ser usado ofensivamente con una colonia combativa para eliminar a los Aliens y ganar algo de experiencia antes de enfrentarse con otros humanos. Podría usarlo para evitar los Alien Nests al explorar y expandir. También es una excelente manera de saber dónde se encuentran algunos recursos de Xenomass si favorece el camino de Harmony.

Carga

La carga se sincroniza bien con varias de las opciones, y entre carga y patrocinador puede definir realmente toda su experiencia. Cargo determina el elemento (edificio, unidad, investigación) con el que puedes comenzar a jugar.

Hidroponia

Si no sabes qué elegir, no puedes equivocarte con una población adicional. Esa es una casilla adicional que se está trabajando al comienzo del juego. Es investigación adicional, producción y comida de inmediato.

Laboratorio

Pionero le permite construir colonos, almacenes comerciales y unidades. Esta es una excelente opción para tomar con Patrocinadores que pueden expandirse rápidamente o con Brasilia para comenzar a operar lo antes posible.

Materias primas

La clínica le otorga un punto adicional de salud e investigación en su ciudad. Es genial si planeas una expansión lenta y no necesitas Pionero de inmediato.

Arsenal Arma

Si juegas con un patrocinador de estilo guerrero, querrás llevarte al soldado gratuito. Te permitirá ir a la ofensiva contra los alienígenas antes de tiempo y ganar experiencia para que tus soldados puedan estar preparados para luchar contra otros humanos.

Maquinaria

Al igual que Hydroponics, no te puedes equivocar aquí. Se combina bien con la cooperativa panasiática, pero también es fuerte por sí sola. Veteranos de Civilización los juegos en el pasado pueden decirle que un trabajador que mejora las tierras cercanas puede ayudar a una ciudad a expandirse rápidamente.

Planeta

Elegir el planeta es esencialmente elegir el tipo de mapa para el juego. Si elige la pestaña de mundos avanzados, puede elegir mapas que se parezcan a planetas que realmente se han descubierto en el espacio.

Cómo armarlo

Hay muchas opciones arriba, pero tan pronto como sepas qué tipo de estilo de juego prefieres, las opciones generalmente coinciden. Estas opciones han hecho que el juego sea mucho más interesante que varias de las civilizaciones de los juegos más antiguos. Sin embargo, crea una oportunidad adicional para pensar demasiado. ¿Una población adicional al comienzo del juego realmente llevará a una ciudad más grande con 100 giros en la calle? Quién sabe, pero buena suerte encontrando tu combinación favorita. En este momento, el mío está tomando Polystralia, Engineers, Continental Surveyor y Laboratory para una colonia que puede comenzar a comerciar rápidamente.