El estilo artístico de Civilization 6 es exactamente lo que la serie necesitaba

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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El estilo artístico de Civilization 6 es exactamente lo que la serie necesitaba - Juegos
El estilo artístico de Civilization 6 es exactamente lo que la serie necesitaba - Juegos

Cuando las primeras imágenes de Civilización 6Se lanzó el estilo artístico, se mezclaron críticas, a algunas personas no les gustó porque parecían demasiado "caricaturescos", mientras que otras lo recibieron con agrado. Civilización 6 Trajo bastantes cambios mecánicos, y la mayoría de estos requirieron cambios artísticos. El estilo artístico del juego es brillante, dinámico y justo lo que necesita la serie. Descargo de responsabilidad: el arte es, por supuesto, subjetivo, así que discutiré los estilos en sí mismos y no si son buenos o malos.


Empecemos con Civilization 4 desde el anterior. CivilizaciónSon bastante anticuados y sus

Los gráficos no resistirían los juegos de hoy. Civ 4 aún utilizaba baldosas cuadradas, y como tal, las fronteras de los territorios parecían de todo menos naturales (a menos que tal vez si miras los estados del oeste de los Estados Unidos) El estilo de los gráficos fue pensado para parecer realista (aparte de las fronteras del territorio rectangular) y el juego en sí se sintió más como una simulación.

Civilización 5 Mejorado en los gráficos. Fue el primero Civilización usar

Azulejos hexagonales para que las fronteras del territorio parecieran más naturales. Esto fue ayudado por el motor alisando las esquinas. El estilo gráfico general no fue tan realista como Civ 4 - Excepto quizás por el agua, que generalmente puede atribuirse a mejores capacidades gráficas en lugar del estilo artístico. Un desarrollador de Firaxis mencionado en una de sus transmisiones en vivo en Twitch, que mientras Civ IV jugó más como una simulación, Civilización v Jugó más como un juego de mesa. Aunque él estaba hablando más sobre la mecánica entre los dos, también podría aplicarse al estilo artístico.


El arte cambia entre todos los anteriores. Civilizacións eran puramente cosméticos; El motor gráfico se ajustó a las necesidades de la mecánica del juego y mejoró con las capacidades de las tarjetas gráficas en ese momento. Mientras que lo mismo se puede decir con Civ 6La nueva mecánica, es decir, las ciudades sin apilar, requería un nuevo estilo artístico.

En anteriores CivilizaciónS, todas las ciudades parecían virtualmente idénticas (aparte de varias diferencias de cultura de civilización) Civ 6 ha desapilado ciudades; ¿Qué significa eso para el arte? El mosaico de la ciudad en sí no cambia mucho, es más o menos como siempre ha sido, una ciudad genérica para cualquier período de tiempo en el que se encuentre en ese momento. Sin embargo, cada distrito (las nuevas parcelas que contienen los edificios clave que solía tener su ciudad) tiene al menos 5 fases diferentes en las que se puede encontrar: en construcción, construido, 1 edificio, 2 edificios, 3 edificios y posiblemente más. Cada tipo diferente de distrito se verá diferente también, cada fase de la


El campus, por ejemplo, tiene que ser distinguible de otras fases y también de otros distritos (lugar sagrado, comercial, etc.).

Todo esto también con diferencias culturales: algunas civilizaciones tienen edificios que solo ellos pueden construir.

Por último, están las maravillas que ahora también ocupan sus propios azulejos, cada uno de ellos tiene arte diferente para diferentes fases de construcción. ¿Mencioné el ciclo día-noche (opcional)? Si lo tiene encendido, pasa el tiempo aparente y puede ver las luces de la ciudad encendidas por la noche; Si bien probablemente no sea otro estilo en sí mismo, sin embargo, los artistas también tuvieron que planear para ese mecánico. Como resultado de todos estos requisitos, todo el estilo es más brillante y vibrante. Puede sufrir en cierto grado de realismo, pero en defensa, la Civilización La serie no pretende ser una simulación (y tampoco se comercializa de esa manera).

Civilización 6El estilo artístico de los artilleros contrasta significativamente con sus antecesores. Por supuesto, fue sorprendente al principio, pero una vez que te das cuenta de que el mapa y su gran variedad de elementos deben leerse y entenderse fácilmente, te das cuenta de que este estilo de arte brillante y dinámico es absolutamente necesario. Una vez que aprecies esto, el anterior CivilizaciónLos gráficos literalmente palidecen en comparación. El estilo artístico de este juego representa lo que este juego aporta a la serie, tanto en mecánica como en arte: vibración.