Civilización 6 y colon; Guia y consejos para todas las condiciones de victoria.

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 23 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Civilización 6 y colon; Guia y consejos para todas las condiciones de victoria. - Juegos
Civilización 6 y colon; Guia y consejos para todas las condiciones de victoria. - Juegos

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Una de las mejores cosas de la Civilización Encuentro que los juegos son que hay muchas maneras de ganar. No es tan simple como "¡sí! Tengo todo el ejército y he destruido el mapa". Claro que puedes hacer eso y obtener una victoria de Dominación, pero ¿qué hay de derrotar a las otras civilizaciones en el espacio y colonizar Marte? ¿O qué tal ganar al convertirse en la religión predominante en el mapa? ¡Bien tu puedes! Existen cinco condiciones de victoria, y esta guía le dará toda la información que necesita saber para ayudarlo a obtener la ganancia perfecta.


  • Victoria de la dominación
  • Victoria de la ciencia
  • Victoria religiosa
  • Victoria de la cultura
  • Victoria de puntuación

Los casacas rojas inglesas hacen sus cosas.

Victoria de la dominación

Así que esta es la forma más obvia de ganar el juego. Básicamente, necesitas derrotar a todas las demás civilizaciones en el mapa, mientras capturas sus ciudades capitales, para obtener una victoria de dominación.

Para hacer esto, debes recordar que no solo tienes que tener fuerzas para atacar, sino que no hay duda de que habrá represalias, por lo que también necesitarás defenderte bien. Idealmente, necesitas tener una fuerza decente al principio del juego para comenzar a hacer un impacto 'directo al bate'. Comience observando las civilizaciones conquistadoras que no se encuentran tan bien en tecnología o en producción.


Una de las grandes mecánicas que ayudará con una victoria de dominación es una nueva llamada casus belli. Esto se traduce básicamente en "caso de guerra" y significa que puedes justificar el inicio de las guerras. Hay 7 tipos de guerra que puedes declarar sobre un oponente: formal, santo, liberación, reconquista, protectorado, colonial y una guerra de expansión territorial. Todas estas son una forma mucho mejor de declarar la guerra y tendrán un efecto en su estado de belicista.

Uno de los principales en los que hay que centrarse al aspirar a una victoria por dominación es el Guerra colonial. Este casus belli te permite declarar la guerra a una civilización que tiene al menos 2 eras tecnológicas detrás de ti y reduce tus penas de guerrerero a la mitad.

Civs ideal para esta: América, aztecas, Inglaterra, Alemania, Japón, Noruega, Escitia y Sumeria.


Maravillas útiles:

  • Armería veneciana - Cada vez que entrenas una unidad naval, obtén una segunda gratis.
  • Ejército de terracota - Otorga a todas las unidades terrestres un nivel de promoción cuando se construye.
  • Gran faro - Todas las unidades navales ganan +1 de movilidad.

El ejército de terracota se mantuvo inmóvil y orgulloso.

Victoria de la ciencia

Personalmente, este es mi tipo favorito de victoria. Está lejos de ser lo más fácil y requiere un poco de planificación en previsión, pero, no se preocupe, siga estos pasos y lo manejará.

Civiles ideales para esto: Arabia, Japón, Roma, Rusia y Sumeria.

El objetivo final de la victoria de la ciencia Es para colonizar marte. Para hacer eso tienes que primero lanzar un satélite en el espacio y luego la tierra un hombre en la luna y finalmente dirigirse a Marte. Siga estos tres pasos:

1. Para lanzar un satélite al espacio, primero debe establecer un programa espacial y lanzar el Satélite de la Tierra. Siga el camino del árbol de tecnología a continuación.

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Cohetería le permite crear un distrito de Spaceport (no se puede construir en una colina) y significa que puede iniciar el Proyecto Satélite de la Tierra.

2. A continuación, necesitas aterrizar a un hombre en la luna. Desde la tecnología Advanced Flight / Rocketry, ahora pasas a Satélites. Esto le permite lanzar el Alunizaje.

3. Ahora viene la parte difícil. Tomará un poco de tiempo, pero luego necesita colonizar Marte. Haces esto construyendo Habitacion de marte, Reactor de Martey Hidroponía de Marte.

Para Habitation (a partir de la tecnología Steampower):

Para el Reactor (tendrá que regresar e investigar los que se perdió anteriormente para llegar a este punto):

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Para Hydroponics (satisface todas las demás investigaciones tecnológicas hasta llegar a este punto):

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Quiere enfocarse en tantos distritos relacionados con la educación, mejoras, etc. como sea posible. Estos no solo le dan puntos de ciencia adicionales, sino que también le darán puntos de gran persona que se convertirán en Grandes cientificos, que dan bonificaciones sustanciales.

Maravillas útiles:

  • Universidad de Oxford - Da + 3 puntos de Gran Científico por turno y otorga un aumento de + 20% de ciencia dentro de su ciudad. Además de esto, una vez que ha terminado de construirse, otorga 2 tecnologías gratuitas elegidas al azar.
  • Gran biblioteca - Si se construyó temprano en el juego, impulsará todas las tecnologías antiguas y clásicas. También otorga un +2 a la ciencia y otorga un +1 punto adicional de Gran Científico por turno.

Uno de los mejores institutos educativos del mundo - Universidad de Oxford

Victoria religiosa

Esta es una nueva condición de victoria y para ganar esta religión elegida debe ser la religión predominante En todas las civilizaciones del juego. Esto equivale a que aproximadamente el 50% de todas las ciudades deben seguir su religión para que usted gane.

Lo principal que necesitas para esto es, obviamente, vastas cantidades de Fe. La fe te permite comprar Los misioneros de Brillos y Apóstoles de los templos. Estos son los muchachos, y las chicas, que viajarán a través del mapa difundiendo su religión.

Un buen punto de partida para generar fe es construir. Lugares Santos en tus ciudades. También generan puntos de gran profeta. Otra cosa clave es asegurarse de elegir la religión correcta. Asegúrese de leer detenidamente las descripciones antes de tomar una decisión.

Civiles ideales para esto: Arabia, Egipto, India, Rusia, Escitia y España.

Maravillas útiles:

  • Hagia Sofia - Para construir esto, ya debes haber fundado una religión. Sin embargo, una vez que se construye, significa que tus Misioneros y Apóstoles pueden difundir la religión 1 vez más cuando están en otras ciudades y producen +4 Fe y +2 puntos de Gran Profeta cada turno.
  • Templo de Mahabodhi - Esta maravilla te otorga 2 apóstoles cuando se construye y continúa dando +4 Fe cada turno.
  • Mont St Michel - Cuando construyes esto, obtienes +2 ranuras de Fe y +2 Reliquia y tus Apóstoles pueden obtener una habilidad llamada Mártir, lo que significa que cuando mueren, dejan atrás otra Reliquia.
  • Stonehenge - Stonehenge te permite fundar una religión en lugar de un Lugar Sagrado y otorga un Gran Profeta gratuito. Además, produce +2 Fe cada turno.

Stonehenge fue el centro de druidry en Inglaterra durante muchos siglos.

Victoria de la cultura

Para ganar de esta manera, necesitas generar tantos puntos de Cultura y Turismo como puedas. El objetivo es tener Más turistas que visitan tu ciudad que cualquier otra ciudad tiene turistas nacionales.. Un turista nacional es un turista que está muy contento de vacacionar en una ciudad, mientras que un turista visitante es uno que viene a su ciudad desde los juegos "piscina turística".

Hay muchos mecanismos de juego que te permitirán desarrollar tus puntos de cultura y turismo, así como un buen número de Wonders que también te ayudarán. los Distrito teatral Es uno de los principales impulsores hacia esta victoria, por lo que debe ponerlo en funcionamiento lo antes posible y actualizarlo siempre que sea posible. Arqueologos También son buenos tener muchos de. Saldrán y encontrarán artefactos de diferentes ubicaciones y los colocarán en sus museos.

Civiles ideal para esto.: Estados Unidos, aztecas, Brasil, China, Inglaterra, Francia, Grecia y Kongo.

Maravillas útiles:

  • Teatro Bolshoi - Esta maravilla te proporcionará un gran trabajo de tragamonedas de escritura y música al generar +2 puntos de Gran Escritor y Músico.
  • Broadway - Al igual que el Bolshoi, Broadway genera puntos de Gran Escritor y Músico (+3).
  • Chichén Itzá - Este gran edificio maya te dará +2 Cultura, cuando se construya, por cada plaza del Bosque Lluvioso dentro de los límites de la ciudad.
  • Coliseo - Esto generará +1 Cultura y también dará +1 Cultura por cada ciudad dentro de un radio de 6 casillas.
  • Cristo Redentor - Además de dar +4 Cultura, esta Maravilla también duplica el turismo de los centros turísticos costeros.
  • Estadio Do Maracanã - Becas +4 Cultura.
  • Ciudad Prohibida - Rinde +5 Cultura y también te da un espacio adicional de política de comodines, así que asegúrate de leerlos completamente y de usar uno que pueda aumentar la Cultura, el Turismo o incluso que genere puntos de Gran Persona.
  • Grandes piramides - Genera +2 Cultura.
  • Ermita - Esta Maravilla te da +3 puntos de Gran Artista por turno, así como +4 ranuras de Grandes Obras de Arte.
  • Sydney Opera House - ¡Una maravilla muy beneficiosa para tener en tu civilización! Te dará +8 Cultura además de +5 puntos de Gran Músico por turno y

    +3 Grandes obras de tragamonedas de música.

Hogar original de los Juegos Olímpicos.

Victoria de puntuación

Esta tiene que ser la victoria más fácil de alcanzar. ¿Puedes durar hasta el final y solo generar la mayor cantidad de puntos posible y vencer a las otras civilizaciones en el mapa? Obtienes puntos que básicamente muestran lo bueno o lo malo que has actuado durante el juego. La ciudad con más puntos al final gana.!

Así que espero que esto te haya ayudado un poco y que ahora puedas ganar el tipo de juego que te gustaría jugar. ¿Cómo has ganado hasta ahora? ¿Tienes algo para agregar que haya sido bueno para ti y quieres compartir? ¡Deja caer un comentario para que la gente lo lea!