Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & colon; ¿Cuál es el RPG definitivo de 16 bits & quest;

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & colon; ¿Cuál es el RPG definitivo de 16 bits & quest; - Juegos
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Cuando le preguntas a alguien cuál es el juego de rol japonés definido de la era de los 16 bits, la gente dice gatillo crono o Final Fantasy VI. Hay algunos jugadores que dirían que Terrestre En realidad, es el mejor título de su clase, pero creo que esas personas son un poco menos en número. Generalmente la respuesta es: gatillo crono o Final Fantasy VI. Sin embargo, ese hecho plantea otras preguntas. ¿Por qué las personas favorecen el funcionamiento de Squaresoft a mediados de los 90 y por qué los jugadores parecen estar tan divididos en esos dos campos?


En primer lugar, Squaresoft era prácticamente la compañía de hace 20 años.

Casi todo lo que hizo el estudio japonés en ese entonces era oro, y eso es cierto en el caso de los dos juegos que quiero discutir en este artículo. La razón por la que esos títulos en particular parecen recibir el mayor amor, es que se lanzaron tarde en la vida de la Super Nintendo. Esto permitió a los desarrolladores aprovechar toda la experiencia que habían acumulado hasta ese momento.

Como resultado, ambos gatillo crono y Final Fantasy VI son superiores a sus predecesores en varias áreas, aunque de diferentes maneras. Siguen la fórmula tradicional de JRPG de visitar ciudades, hablar con la gente, ir a mazmorras, luchar contra monstruos y jefes, ganar niveles y encontrar nuevos elementos equipables. Eso es más o menos lo que Dragon Quest y lo anterior Fantasía Final Los títulos se habían establecido mucho antes de que las obras maestras de 16 bits se pusieran en papel. Sin embargo, los juegos '94 y '95 ampliaron ese principio, cada uno a su manera.


Un juego adelantado a su tiempo.

Dejame hablar de gatillo crono primero. Lo que distingue a este juego de todos los demás es la forma en que innova en varias áreas. La observación más obvia es, por supuesto, que no hay encuentros aleatorios. No haces una transición repentina de mazmorras, bosques o desiertos a la pantalla de batalla al azar. En su lugar, puedes ver a los enemigos mucho antes de tiempo.

Puedes elegir caminar alrededor de ellos o participar en combate.

Por supuesto hay algunas batallas que son imposibles de evitar. A veces los enemigos simplemente saltan de los arbustos y te atacan. Sin embargo, esos no son encuentros al azar tampoco. Están programados y, por lo tanto, se pueden predecir en muchos casos. No importa cómo lo veas, no hay batallas que ocurren al azar en el juego. Siento que esto quita mucha de la tediosa naturaleza del género. No me malinterpretes, me encantan los juegos de rol japoneses, pero a veces pueden ser un poco ropy. Los JRPG no son el tipo de videojuegos que puedes poner en la consola y comenzar a jugar durante una o dos horas antes de seguir con tu vida. Realmente necesitas dedicar tiempo y energía a ese tipo de experiencias.


A veces hay áreas en las que tienes que moler por un tiempo, y honestamente, puede ser un poco seco. gatillo crono sin embargo, hace todo lo posible por eliminar gran parte de la tediosa naturaleza del género al no tener ningún encuentro al azar. Puede que no parezca mucho, pero saber exactamente cuándo estás a punto de participar en un combate es una gran diferencia.

gatillo crono También innova inmensamente en otra área, y esa es la narración lineal que los juegos de rol japoneses suelen ser propensos. A partir de cierto punto, el juego se abre y se convierte en una experiencia no lineal. Hay áreas que se pueden visitar en diferentes secuencias, áreas que ni siquiera tienes que visitar y un jefe final, que se pueden combatir en varias ocasiones.

Esta idea es algo que incluso a los juegos de hoy les gusta. Mass Effect 3 - básicamente todos los grandes bateadores pesados ​​de BioWare - todavía están luchando por implementarse correctamente, y gatillo crono jugó un poco con él en 1995. El juego incluso rompe la cuarta pared hasta cierto punto al adaptar algunos de los detalles de su historia en torno a su enfoque de juego. Si no fue el primer JRPG que implementó con éxito un sistema de progresión no lineal, es algo que desconozco. Pero el mero hecho de que gatillo crono Lo hizo más de 10 años antes de la primera. Efecto masivo Salió y 8 años antes del lanzamiento de Caballeros de la Antigua República Es un testimonio de cuánto se adelantó el juego a su tiempo.

Perfección por iteración.

Final Fantasy VI Sin embargo, es una experiencia mucho más tradicional en comparación con su gran competidor. No hace nada nuevo en absoluto, pero lo que hace, lo hace extremadamente bien. Me gusta gatillo cronoToma la fórmula original y tradicional de JRPG, pero en lugar de enriquecerla con nuevos elementos, la perfecciona en casi todos los aspectos.

Lo que puedes notar, si has jugado todas las SNES. Fantasía Final títulos es cómo la sexta entrega toma los puntos fuertes tanto del cuarto como del quinto juego y elimina sus debilidades. Mientras Final Fantasy VEl modo de juego fue increíble gracias a la nueva y rica versión del sistema de trabajo, que no tuvo mucho a su favor en el departamento artístico. La historia estaba entre las más simplificadas de la serie y los cuatro personajes principales también eran bastante superficiales.

Final Fantasy IV Fue todo lo contrario. Su modo de juego no trascendió los fundamentos absolutos del género, mientras que los doce personajes jugables diversos, por otro lado, agregaron mucho a la historia bien contada. Con Final Fantasy VI, Squaresoft tomó lo mejor de ambos mundos y los puso juntos. El juego es una combinación de la jugabilidad profunda y atractiva de V y los personajes intrigantes de IV y una historia emocionante. Incluso subió el listón en este último aspecto con uno de los villanos más memorables de todos los tiempos y probablemente los personajes más adorables de cualquier juego de 16 bits. Por supuesto, la banda sonora de Nobuo Uematsu también fue increíble, pero eso también es cierto para gatillo cronodiseño acústico.

La batalla

Para resumir sobre lo que he divagado, ambos juegos son similares en cierta medida, pero, de nuevo, también son realmente diferentes. Ambos tomaron la fórmula original, pero luego terminaron haciendo algo diferente con ella. Final Fantasy VI prácticamente lo perfeccioné, donde gatillo crono Lo enriqueció con nuevas experiencias de juego. Entonces, cuando queremos decidir qué juego preferimos, creo que gran parte de esa decisión depende de cuánto prefiera la gente ese principio tradicional de JRPG. Los jugadores más jóvenes, que están interesados ​​en el género pero que no tienen mucha experiencia con él y no quieren correr demasiado riesgo, probablemente amarán. gatillo crono una vez que lo prueban Es menos tedioso y más directo, así como moderno.

Sin embargo, una palabra clave es una buena palabra clave, ya que me lleva al punto, que decide la batalla por mí personalmente. Aunque gatillo cronoEl enfoque innovador fue una tormenta de aire fresco a mediados de los 90, siento que simplificó el juego un poco demasiado para mí. Aprendes nuevas habilidades a través de la nivelación y el logro de nuevas áreas en el juego. Y si bien es sorprendente combinar algunos de los movimientos especiales con un Tripple Tech que llena la pantalla, realmente no tienes libertad en qué personaje quieres enseñar qué habilidad.

Esto es algo que Final Fantasy VI lo hace extremadamente bien. Al asignar invocaciones a diferentes personajes, puedes elegir qué habilidades quieres aprender y a quién quieres que se les muestre. Realmente puedes crear tu propia configuración y participar en batallas de la forma que quieras. Ya sabes, tres sanadores, dos sanadores o una gran ofensiva con solo uno, cuánto quieres confiar en la magia negra, cuánto quieres tener diferentes habilidades disponibles en combate, esas son todas las cosas que puedes decidir como jugador, y eso es algo que es muy importante para mí.

El veredicto

Cuando comparamos los dos juegos, podemos pensar qué enfoque nos gusta más. Mientras yo amo gatillo crono Por su naturaleza progresiva y por lo moderno que se siente incluso hoy, simplemente disfruto. Final Fantasy VILa perfección de la fórmula del juego de rol tradicional japonés es un poco más. Un sistema de nivelación es importante para mí, y quiero tener libertad en eso.

Dicho esto, definitivamente puedo ver cómo gatillo cronoEl enfoque del sistema de progresión de personajes ayuda a la idea general de hacer que el género sea más accesible y aventurarse en territorios, que en el pasado estaban casi completamente desconocidos. Especialmente hoy en día, con iteraciones repetitivas de juegos como Enloquecer, Llamado del deber o Credo del asesino, la innovación se ha convertido en un fenómeno bienvenido pero raro, casi completamente exclusivo de los desarrolladores independientes. En este caso, sin embargo, en la batalla de gatillo crono vs Final Fantasy VI, la innovación pierde un poco la perfección de la tradición.