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Algarabía es un juego de disparos en primera persona independiente al estilo de los títulos de principios y mediados de los 90 como CONDENAR, Hexeny Terremoto. En Algarabía, entras en el papel de Heather Quinn, una científica que trabaja para Neurosphere, una corporación de tecnología médica. Para escapar de otro día aburrido, Heather se ofrece como voluntaria para probar una nueva pieza de tecnología, un aparato para escanear el cerebro. Pero una vez que se conecta a la máquina, se encuentra en Starfire, un videojuego que jugó en su juventud. Bedlam sigue!
Algarabía transporta a Heather a una variedad de géneros de videojuegos de antaño, y depende de usted verla en cada misión. ¡Esta guía de estrategia lo ayudará en el camino, lo guiará a través de cada capítulo y brindará consejos para ayudarlo a salir con vida!
Vivo 1
Heather (también conocida como Athena, alias tú) se descarga en Starfire, un juego que recuerda haber jugado en su juventud. En la forma de un Gralak en el planeta Graxis, comienzas ayudando a repeler una invasión de marines, luego conviertes al traidor en un esfuerzo por hacer contacto con el mundo exterior.
Los objetivos
- Informe al sargento Gortoss
- Párate ante Gortoss
- Deja la cámara de descontaminación
- Matar escoria de infantería
- Destruye Comms Jammer
- Teletransporte a Sigma Sector
"Probablemente deberías tratar de no moverte demasiado, de lo contrario el láser podría cortarte la columna vertebral, pero eso casi nunca sucede, así que no te preocupes. No, en serio, señora, cierra los ojos y relájate. Si te asustas o tienes náuseas, golpea la puerta y te dejaré salir. De lo contrario, solo relájate y te veré al otro lado ".
1. Informe al sargento Gortoss
- Te encuentras en un planeta alienígena, al final de un cañón poco profundo, con un solo camino a seguir. Sigue sus giros y vueltas para acostumbrarte a moverte y controlar a Atenea.
- En el camino, recibirás fragmentos de comunicaciones de radio que transmiten información sobre una invasión. Athena también hará comentarios ocasionales mientras intenta controlar lo que está sucediendo.
- Sigue el camino hasta que llegues a una gran estructura colocada en la pared del cañón delante de ti. Aquí hay una puerta, con un icono de candado iluminado en verde encima. Esto significa que la puerta está desbloqueada. Atraviésalo.
- Corre por el pasillo, agachado y saltando, hasta llegar a la segunda puerta cerrada (icono de candado iluminado en rojo).
- Mira a la izquierda y ve a través de la pequeña ventana a la habitación con un líquido verde misterioso alojado en grandes tubos.
- Ve al otro lado de la habitación y aleja las cajas para ir a otra ventana pequeña.
- Pasa por la ventana, y luego por otra puerta desbloqueada.
- Corre por el largo pasillo hasta llegar al Sargento Gortoss.
2. Párese antes de Gortoss
- Muévete para pararte directamente frente al Sargento Gortoss.
- Presiona la tecla V para hacer un saludo.
3. Salir de la cámara de descontaminación.
- Salga de la cámara de decon una vez que la puerta se abre.
- Cuando llegue a la puerta cerrada, mire a la izquierda para ver un panel con luz roja. Activa el panel para abrir la puerta.
"Escuadrón de rapier. Este es el teniente Kamnor. Tenemos que asegurar el Sector Gamma. Háblame y elimina cualquier infantería gaiana que se interponga en tu camino ".
4. Matar escoria de infantería
- Corre por la puerta abierta y recupera la pistola y el paquete de salud.
- Mata a la infantería gaiana atacante.
- Avanza por el camino hasta llegar a un edificio grande y a otra puerta cerrada.
- Pase por la puerta, por el corto pasillo y entre en la habitación con los ganchos de grúa grandes.
- Mata a la infantería gaiana atacante.
- Desde el pasillo donde entraste, hay 3 salidas: una puerta cerrada que cruza la habitación en línea recta, otro pasillo en el lado sur de la habitación y las escaleras que conducen a tu derecha.
- Ve por la habitación hasta la puerta cerrada. Se abrirá cuando te acerques.
- Mata a la infantería gaiana en la habitación.
- Mira a tus seis aquí, ya que también puedes ser atacado por la infantería que viene del pasillo donde entraste.
- Recoge el paquete de salud y las municiones en la habitación, si es necesario.
- Pasa por la pequeña ventana cerca de la munición. Levántalo, gira a la izquierda y muévete por el pasillo.
- Mata a la infantería gaiana en la habitación más allá del pasillo.
- Múdate a la habitación, que tiene 2 grandes generadores.
- Tome las escaleras que conducen a la pared oeste.
- Mata a la infantería gaiana en la habitación en la parte superior de las escaleras.
- Hay un paquete de salud en el pasillo corto antes de entrar en la habitación, y munición en la habitación entre las 2 estructuras.
- Sal de la habitación por el pasillo que lleva al norte.
- Hay otro paquete de salud en la habitación de al lado, junto con más infantería gaiana.
- Salga de esta habitación a través de la puerta en la pared norte y siga el pasaje para regresar a la sala de la grúa.
- Regrese a la sala de generadores (paquete de salud) y pase por el pasillo en dirección este.
"Recluta. Los gaianos están interfiriendo con nuestras transmisiones. Los informes que llegan dicen que hay un dispositivo extraño conectado a nuestra torre de comunicaciones [estática] ”
5. Destruye Comms Jammer
- Tenga en cuenta que tiene 2 marcadores de puntos de ruta en su HUD. El rojo es tu principal marcador de misión, el amarillo con el? es un misterio Ve a este punto de ruta primero.
- Avanza hacia el este por el camino, matando a cualquier infantería que ataque.
- El camino se dividirá en 2 rutas. Toma las municiones aquí si es necesario, luego toma el camino de la derecha.
- Mantente en el camino correcto, matando a la infantería (cuida a tus seis), hasta que llegues a un callejón sin salida y un paquete de salud.
- Da la vuelta y toma el siguiente camino a la derecha, debajo de las vigas metálicas.
- Pico cuidadosamente sobre la subida aquí. Abajo hay una torreta automática y más infantería. Llevátelos.
- Desde la subida aquí, mire hacia adelante y localice la estructura de metal alta con un gancho de grúa. En su base, hay algo brillante. Ese es el punto de referencia misterioso. Ve allí.
- Una vez que cruce, siga recto hacia la rampa que conduce hacia arriba y la izquierda. ¡Cuidado, hay huecos en el suelo!
- En el siguiente nivel, hay una ballesta. Agarrarlo.
- Continúa por este nivel hasta que veas un ícono flotante y giratorio en la esquina.
- Al pasar directamente al icono, se abre una ventana a un lado. Usa el zoom de la ballesta para leerlo.
- Salte o vuelva a bajar al nivel inferior y salga por el portal donde ingresó.
- Desde el portal, gire a la izquierda y siga el camino hacia arriba y a la derecha.
- Esta sección de camino termina en un cruce en T, y está protegida por infantería. Mátalos, luego ve a la izquierda.
- Ingrese al edificio al que llega por la puerta o por la ventana a la izquierda de la puerta.
- Pasa a la siguiente habitación. Matar a la infantería.
- En la habitación de al lado, mata a la infantería y agarra el paquete de salud si es necesario.
- Sube por la rampa que conecta con el siguiente edificio, matando a la infantería mientras avanzas.
- Sigue el camino hasta llegar a otra rampa.
- Enfrente de la rampa, luego gire alrededor de la esquina del edificio para recoger la escopeta y el paquete de salud.
- Regresa a la rampa y sube. Busca la armadura a la derecha.
- Pico alrededor de la siguiente esquina para atraer a la infantería aquí. Mátalos.
- Saque la torreta automática al lado de la torre de comunicaciones. La ballesta es buena para esto.
- Ve al otro lado de la torre de comunicaciones y desactiva la interferencia que se le atribuye.
* Si no está en plena salud, vuelva sobre su ruta y recoja los paquetes de salud que dejó en su lugar, luego regrese al teletransportador.
6. Teletransporte al Sector Sigma.
- Salte de la brecha al siguiente edificio y use el teletransportador para teletransportarse al sector Sigma.
Eso es todo para Alive 1. Para sugerir más guías, ¡deja un comentario a continuación!