Elija sus palabras sabiamente

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Contenido

La naturaleza del refinamiento

Mucho de lo que está escrito en reseñas y artículos de los medios, y especialmente en los que provienen de la comunidad de juegos, son artículos que se basan en la crítica. Como la mayoría de las personas que dedican tiempo a escribir sobre juegos también son personas apasionadas por los juegos, a menudo solemos dejar que nuestra pasión guíe nuestras críticas. Esto es algo así como usar un martillo para cortar un diamante. Probablemente todos hemos sido culpables de eso de vez en cuando, pero eso no es razón para no ser conscientes de ello.


El refinamiento, el proceso por el cual las cosas se hacen mejores, más puras y más deseables es, por su naturaleza, un proceso destructivo. Realmente no importa si se trata de refinar un proceso, productos químicos, materias primas o la forma en que pensamos; La única manera de refinar algo es eliminar las impurezas.

Sin embargo, cuando refinas algo, debes asegurarte de que lo estás haciendo de tal manera que dejes lo que sigue siendo mejor de lo que era antes, y ese es el objetivo al que se dirige este artículo. En resumen, este no es un artículo sobre los juegos en sí, sino sobre aquellos de nosotros que los revisamos, jugamos, diseñamos y discutimos sobre ellos y nuestros enfoques para hacerlo.

Tendencias recientes de los medios

Recientemente, en los medios de comunicación hemos visto algunas tendencias bastante dañinas de los críticos y los reporteros. Tanto los diseñadores como los juegos son criticados por cada palabra, acción o decisión. Por nombrar unos cuantos:


  • Phil Phish
  • Microsoft siempre en línea
  • Wii U
  • Anita Sarkeesian

Esas son solo pequeñas muestras de una gran lista muy larga de artículos, revisiones y críticas recientes. Elegí estos en particular para probar un punto. En el primero, no solo perdimos a un desarrollador brillante sino a un juego potencialmente brillante debido a las duras críticas y los comentarios negativos.

En el segundo, un gigante corporativo cambió sus políticas para complacer a la minoría vocal, pero a costa de otras características que potencialmente eran pasos muy grandes en la dirección correcta para el futuro del juego.

En el tercero, tenemos desarrolladores que hablan basura unos de otros, derribando a la industria desde adentro. En el último, fuimos testigos de un espectáculo en Internet en el que la persona que realizaba la crítica golpeaba de manera sistemática prácticamente todos los videojuegos realizados y la comunidad de juegos la atacaba con rabietas infantiles.


Las palabras tienen poder

Gente, podemos hacerlo mejor que esto. Podemos ser mejores que esto. Sí, el refinamiento es un proceso destructivo, y siempre lo será, pero cuando está refinando algo, debe tener mucho cuidado de no destruir el producto en el proceso.

Wii U sufrió de la falta de desarrolladores externos para hacer juegos. En un caso, el desarrollador, basándose en las revisiones, decidió no hacer un juego para Wii U sin haber visto o usado la consola personalmente. Por extraño que parezca, después de más gritos por el lanzamiento de su juego en Wii U, y en realidad recogiendo y probando el producto, decidió que de hecho podría funcionar.

¿Cuántos propietarios de consolas de Wii U se han visto afectados por informes descuidados, lo que lleva a los desarrolladores a asumir una falta de interés? ¿Cuántos futuros propietarios de consolas XBox One se verán afectados negativamente por la protesta de los medios de comunicación en línea? (No, tampoco estoy de acuerdo con eso, pero eso no significa que no pueda ver los beneficios potenciales de la misma y darle una revisión imparcial).

Estamos viviendo en un mundo que está más conectado que nunca, donde la línea entre nuestras líneas privadas y profesionales se ve borrosa hasta el punto de la no existencia para muchos. Las críticas contra un producto o sobre decisiones de diseño a menudo se convierten en ataques personales, con vidas arruinadas en el proceso. Phil Phish y Anita Sarkeesian son solo dos ejemplos de cómo algo que debería haberse mantenido profesional se convirtió en una pelea personal.

Podemos criticar un producto sin convertirlo en un asalto personal contra los desarrolladores. Incluso podemos criticar a los críticos sin que se convierta en un tiroteo de barro, insultos y amenazas. Podemos reducir nuestras críticas para eliminar lo malo sin dañar el bien que se encuentra debajo. Las palabras tienen poder. Escribe responsablemente.