Diseño de personajes y dos puntos; Kalista - La lanza de la venganza

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Diseño de personajes y dos puntos; Kalista - La lanza de la venganza - Juegos
Diseño de personajes y dos puntos; Kalista - La lanza de la venganza - Juegos

Oh, ¿por dónde empiezo contigo, Kalista? ¿Es tu paseo zombie lo que me atrae tanto? ¿O la forma en que puedes sacar a la mierda a los campeones? No te olvides de su impresionante video CG ...


¡Solo con pensarlo me da escalofríos!

Quería abordar algunas de las preocupaciones sobre las que he estado leyendo en todo el mundo de la Liga.

Su pasivo: el equilibrio marcial.

Ha habido preocupaciones en cuanto a por qué Riot no cuestionó una pasiva tan "sobrecargada". ¿Será ella la nueva luciana del parche 4.14? ¿Será ella un nuevo hipercarril que sea una versión actualizada de Vayne?

No, Kalista es Kalista.

Pero aquí hay algunas cosas a considerar.

Kalista como campeona es muy única en su diseño, principalmente debido a su pasiva de dash-hop, de hecho, no hay un ADC como ella. Es por eso que es un dolor jugar, pero también es muy gratificante. El diseño de Kalista como ADC requiere habilidades cognitivas preventivas; en otras palabras, debes saber a dónde vas a ir si quieres jugar con esta chica. Sus habilidades de empuje masivo dependen principalmente de su pasiva, lo que le permite entrar y volver a entrar en combate de manera segura sin ser atrapada necesariamente, ya que puede moverse de lado a lado y de un lado a otro. Aquí es donde se complica: nadie sabe cómo jugar con ella o, en este caso, sabe cómo usar su salto.


Entonces, ¿esto significa que ella es una campeona defectuosa?

No, no necesariamente, solo significa que necesita un poco de trabajo para poder ejercer de verdad a Kalista como una campeona clasificable. Al igual que Azir, Kalista es un campeón basado en la movilidad. Ella no tiene un Daño de ataque base masivo (ahora se llamará AD), comenzando en el 53 AD y escalando hasta el 104 AD en el nivel 18 sin elementos o runas. Ella definitivamente no es como Vayne o Lucian.

Kalista recuerda a Nidalee con su Q: Pierce, que no garantiza el daño ya que es un disparo de habilidad.

Kalista, en cierto sentido, también es como Ashe. Un ADC de utilidad con su W: Sentinel actuando como un Hawkshot sobreextendido. Pero también provoca un daño adicional en el campeón que ha sido atacado por su Oath Bound.


En última instancia, su E: Rend (¡Piensa en Twitch!) Es lo que la convierte en una campeona tan formidable. Junto con su habilidad de kite de largo alcance y su pasiva de salto, Kalista puede perseguir a la gente muy fácilmente gracias a su capacidad de apilamiento ilimitada.

Her Ultimate: Fate's Call es solo algo que debe ser visto en acción para determinar realmente el uso de lo último. En la situación correcta, es el mejor compromiso de todos.

Kalista no es ni quebrantado ni débil.

¿Será ella un hipercarril? Honestamente no se. Pero sí creo y creo que ella es una campeona que es verdaderamente única y divertida de jugar.

Mi amigo de ADC Diamond, que ha jugado a Kalista, ha dicho: "Es difícil para CS. No creo que vaya a jugar con ella en un futuro cercano ".

Pero esa es una de las muchas opiniones. Déjame saber lo que piensan.

Basado en su diseño y dificultad, pero en última instancia, su escala de diversión:

Le doy el diseño de campeona: 7/10.