Desafiándote a ti mismo como DM

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Desafiándote a ti mismo como DM - Juegos
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Contenido

Si has hecho algún tipo de juego de rol, entonces sabes que un elemento esencial es el Dungeon Master. Claro, esto viene en una variedad de términos sabrosos (Dungeon Master, Game Master, etc., etc.) pero el rol sigue siendo el mismo. El Dungeon Master es el cuidador de la aventura y el bardo del escenario. Sin el DM, solo estás jugando un juego de mesa con cálculos numéricos. Con el DM, puedes tener un entorno increíblemente rico con giros y vueltas y chistosos chanchullos en cada uno de ellos.


El ambiente de respiración

¿Alguna vez has estado leyendo un texto y te has enamorado de las palabras que crean el mundo que te rodea, de que realmente te pierdes en la cueva, te encuentras en la escuela de magia y disfrutas de la cita del protagonista?

Ese es el objetivo de un entorno creativo de respiración. Tú querer Tus jugadores quieren estar allí. Es posible que sus jugadores solo quieran acampar para pasar la noche, pero si pueden detallarles la forma en que la luna ilumina el cielo o cómo la fauna local parece audible fuera de la vista de la fogata. Esto se vuelve aún mejor si juegas con los personajes, si uno es un enano que nunca ha estado en la parte superior, juega con eso. Que algo le suceda, como el claro cielo nocturno que se revela y los insectos que los asaltan. De hecho, fui a acampar en el bosque cerca de mi casa para descubrir cómo crear un mejor ambiente para mis jugadores.


Llena esa cueva con humedad, ruidos y ecos susurrantes. Dale a ese exuberante campo algo de fauna y cuéntales a tus jugadores cómo se puede sentir la luz del sol en su piel después de salir de la Tumba del Lich. Estos pequeños detalles realmente se suman y sus jugadores pueden apreciar la inmersión.

Los guardias de Skyrim

No se puede crear un entorno rico. Puedes construir el set más increíble para tu juego, pero sin actores, todo es en vano. Es por esto que necesitas personas creíbles para vivir en tu mundo. Dales a todos sus rasgos definitorios: el guardia podría tener un obstáculo en su paso de años de servicio, el camarero podría tener una peculiar opinión de dónde acaricia su 'stache antes de hacer un trato, y el jefe de guerra goblin puede frustrarse fácilmente y masticar Un hueso de dragón para calmarse.


Un montón de recursos impresionantes que puede extraer. Yo mismo uso TV Tropes y algunos sitios web de psicología para crear personalidades que mis jugadores aman y odian. La lista de Peter's Evil Overlord lo convierte en una persona bastante seria, si no hilarante, para tu campaña, y puede salvarte de los clichés del mal.

Dejemos que la política real ocurra. Claro, el barman quiere que las alcantarillas estén limpias de kobolds. Si tu grupo está teniendo un momento fácil y quieres lanzarles una bola curva, haz que los guardias de la ciudad los detengan porque no tienen los permisos adecuados, y deja que llegue la diplomacia. Tirar en algunos semidioses actuando como adolescentes. Deje que los comerciantes rivales compitan con los precios para ganar los favores del jugador.

Con todo, ¡las pequeñas cosas se suman! ¿Qué han hecho los DM que agregan el estilo y los ganchos adecuados a su campaña?