CCP Games - Entrevista con el equipo de producción de video

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
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CCP Games - Entrevista con el equipo de producción de video - Juegos
CCP Games - Entrevista con el equipo de producción de video - Juegos

Al igual que en la entrevista anterior con el director de software de las propiedades de EVE Universe de CCP Games, esta entrevista apareció por primera vez en mi blog en septiembre de 2013. Mi blog ya no existe, pero creo que estas son buenas entrevistas y deberían seguir estando disponibles. a aquellas personas que estén interesadas, ya sea que estén interesadas en CCP Games, EVE Online o producción de video.


Después de la entrevista hay un enlace a un guión, seguido del video que resultó de ese guión.

Para comenzar, cuéntenos un poco acerca de ustedes mismos, los nombres de sus PCC (si tiene uno), su trabajo en CCP Games y su rol específico en la producción de videos.

La producción de video CCP se divide en tres secciones. Hay un tráiler del equipo de seis que hace que nuestros remolques CG, dos trabajen en EVE-TV que haga toda la producción de transmisión en vivo como nuestros torneos y Fanfest, y finalmente está el equipo de acción en vivo con nosotros dos (CCP Loki y CCP ArnarV). Nosotros producir los videos "En desarrollo", que es una serie de entrevistas con los desarrolladores que trabajan en EVE y DUST, y también hacemos algunos más videos "CCP", como el Midwinter Festival one.


Nuestro equipo de video específico consiste en:

PCCh Loki : Productor, Escritor, Director, Post
PCCh ArnarV : Productor, DP, Director, Audio, Editor, Post

Para la serie En desarrollo, Guardia del PCCh Ha sido anfitrión y ha trabajado con el equipo en ideas y conceptos. CCP RealX ha ayudado con la música y SoundFX en todo.

¿De dónde vienen las ideas para estos videos? ¿Quién está involucrado en el proceso de definir la historia inicial que se utiliza para presentar a los jugadores de EVE nuevas características y conceptos?

PCCh Loki: "Al principio, uno de nosotros tiene una idea para basar el video en el que luego comenzamos a rebotar de un lado a otro hasta que estemos contentos con un cierto marco para trabajar. Luego tomo todas esas ideas y las moldeo en un guión que repetimos. y pulir juntos. Algunas cosas simplemente suceden en el set y muchas buenas líneas e ideas han surgido en el último minuto durante la filmación ".


¿Cuánto tiempo lleva desde el proceso (conceptualización) hasta el final (producto terminado)?

PCCh Loki: "El tiempo varía según el video. A veces obtenemos ideas realmente ambiciosas con muchos efectos especiales y pueden llevar más tiempo que otros. El más rápido toma alrededor de tres días desde el momento en que comenzamos a filmar, pero los más largos pueden extenderse en dos semanas. "

¿Cuánta asistencia puede obtener normalmente de otros departamentos? Como el arte? Hay una serie de efectos especiales en cada video, como el greenscreening, los envíos por encima de la cabeza, el tipo que es atropellado y explota, que supongo que requiere trabajo fuera del propio departamento de video.

CCP ArnarV: "En lo que respecta al trabajo posterior, intentamos hacer todo lo posible por nosotros mismos. Realizo todas las grabaciones, el sonido, la edición y el color, así como todas las composiciones de pantalla verde. Loki hace gran parte de la composición con activos 3D y ocasionalmente edición. Para tomas complicadas y que requieren mucho tiempo, a menudo reclutamos a nuestros amigos del equipo del remolque para que nos ayuden a hacer las cosas. A veces, también recibimos ilustraciones personalizadas del departamento de Arte ".

Le preguntamos a la policía si estaban dispuestos a perseguirnos con las luces encendidas para poder filmarlo y dijeron que no.

¿Cuántos aportes tiene CCP Guard (y los otros actores) en sus roles?

PCCh Loki: "Depende de lo que estemos haciendo, pero CCP Guard a menudo tiene mucha información en sus escenas y, a menudo, mejora e incluso adlibs algo de su diálogo".

¿Alguna vez tiene dificultades para obtener la asistencia y los recursos de organizaciones fuera de CCP? (Recuerdo un video en el que el guardia del PCCh "visita" una prisión).

PCCh Loki: "La gente suele ser muy receptiva a nuestras peticiones. Creo que el pequeño tamaño de la comunidad en Islandia nos ayuda, ya que siempre hay alguien que conoce a alguien. Hemos podido ir en helicópteros de la guardia costera y filmar en estaciones de policía".

¿Cuánta filmación práctica se hace? ¿O confías en imágenes de archivo? Estoy pensando en la escena de la persecución en el video de Crimewatch. Nunca he estado en Reikiavik, así que no estoy seguro de si estamos viendo el horizonte de Reikiavik en esas tomas. ¿Estamos viendo el video de stock o pudiste obtener la asistencia de la policía local?

Arnar del PCCh: "Rara vez utilizamos material de archivo e intentamos hacer todas las filmaciones prácticas. La persecución policial para el video de Crime Watch es un buen ejemplo de una buena toma práctica. Le preguntamos a la policía si estaban dispuestos a perseguirnos con las luces parpadeando para que pudiéramos filmar y nos dijeron que no. "Eso apesta", pensamos, y comenzamos a buscar algunas imágenes de archivo, pero no pudimos encontrar ninguna que fuera lo suficientemente buena. Al PCCh Loki se le ocurrió una gran idea cuando pasó un coche de policía conduciendo a casa un día. Puso una cámara GoPro en la parte trasera de su automóvil y vagó por la estación de policía principal de Islandia. Cuando vio salir un automóvil de la policía, se colocó frente a él y filmó el automóvil por un tiempo. Luego, agregamos las sirenas. Y luces en el poste ".

El proyecto Skyward Sphere. Tal vez explique cómo surgió ese proyecto. Tal vez explique el trabajo y la planificación que se incluyeron en todo el proyecto antes del lanzamiento. ¿Cuántos videos había antes del día del lanzamiento? ¿Qué obstáculos técnicos tuviste que atravesar? Qué permisos fueron necesarios para lanzarse a la estratosfera.

PCCh Loki: "Creo que la idea básica nació con el único y único Greg Fountain que actualmente es el Director de Marketing de World of Darkness. La idea era enviar un globo con un iPad o algo así para celebrar a los jugadores de EVE. Jugamos Alrededor de la idea e hicimos algunos cambios, por ejemplo, sentimos que el iPad era inviable y en su lugar optamos por enviar primero una vaina y luego un modelo Rifter. El proyecto fue una cooperación con la Universidad de Reikiavik, por lo que tuvimos alrededor de 13 estudiantes que nos ayudaron. afuera.

"El primer vuelo de prueba consistió solo de rastreadores y un video en vivo del Samsung Galaxy Note, no usamos suficiente combustible, por lo que el vuelo estimado de 90 minutos duró 5 horas y fue visto por última vez a la deriva entre Islandia y las Islas Feroe. El segundo vuelo tuvo algunos problemas en su despegue ventoso que hace que todo el material de video sea inutilizable. Sin embargo, voló exactamente como se había predicho y bajó a menos de tres millas del lugar de aterrizaje estimado. 4 se completó la transmisión en vivo por Internet y esta vez se llevó un Rifter sin mayores incidentes.

Skyward Sphere colaboró ​​con la Universidad de Reykjavík, por lo que tuvimos alrededor de 13 estudiantes que nos ayudaron.

"Sorprendentemente, nunca tuvimos ningún problema al tratar con las autoridades civiles del aire, nos dieron luz verde y antes de cada vuelo nos pondríamos en contacto con el control del tráfico aéreo y lanzaríamos una vez que el espacio aéreo estuviera limpio. La única vez que tuvimos un retraso importante fue cuando esperaban a que este Piper Super Cub limpiara el área para que pudiéramos lanzar, pero una vez que resultó que el avión en cuestión era el avionista que teníamos en el rodaje de Arnar, recibimos la luz verde. Además, la guardia costera islandesa tuvo la amabilidad de "Use uno de sus vuelos de ejercicios para recuperar el equipo, así que pudimos participar en una búsqueda y rescate en un Super Puma sobre las tierras altas de Islandia en medio del invierno".

Quizás pueda describir el tipo de equipo que utiliza para filmar el video. ¿Y el tipo de software que utiliza para editar, componer, etc. el video?

CCP ArnarV: "Recientemente comenzamos a usar la Canon 1DC que filma maravillosas imágenes en 4K. Antes de la 1DC usamos la 5D Mk3. La filmación en 4k ofrece una gran oportunidad para jugar con el encuadre y recortar imágenes. Encendemos escenas con 4tube Kinos y Paneles luminosos 1x1. El audio suele ser un DPA 4061 Lav sobre Sennheizer G3 inalámbrico en un Roland R-26.

"Para la edición utilizamos Adobe Premiere CC con el códec Cineform y para la composición del todopoderoso Adobe After Effects CC con las suites Magic Bullet, Primatte, Optical Flares y Element 3D".

¿Qué hacen todos en CCP cuando no están creando videos geniales?

PCCh Loki: "Actualmente tengo el título de productor, scrum master de triLambda, que es básicamente el departamento de gráficos de EVE y productor ocasional de" otros "proyectos".

CCP ArnarV: "Como Senior Video Producer, rara vez veo un momento aburrido, ya que soy también el fotógrafo, creador y cuidador de la pecera de arrecife de 2000 galones en la oficina de Reykjavik, así como el encargado de mantenimiento de la sala de juegos donde configuré y modifiqué Máquinas de arcade y pinball ".

Guardia del PCCh: "Como Community Developer for CCP, trabajo en una amplia variedad de proyectos, algunos temporales y otros más persistentes. Trabajo con desarrolladores en la comunicación a la comunidad, trabajo con jugadores en la organización y reuniones publicitarias, organizo y ayudo a organizar transmisiones en vivo, planifique reuniones de jugadores y eventos especiales para el PCCh, escriba noticias y mensajes, actúe como parte interesada en uno de los miembros del equipo de diseño, establezca contactos con miembros de la comunidad y organice el apoyo para todo tipo de proyectos de fanáticos, por nombrar algunas cosas. ¿Está más involucrado con algunos de los planes de la comunidad de DUST, con la esperanza de que algunas cosas geniales despeguen ... o debería decir ... en el campo? Podría decir que mi papel es el de un líder creativo para el equipo de la comunidad, pero mi trabajo cambia mucho de una semana a otra dependiendo de lo que caiga en mi regazo. Un día estoy haciendo cosas viejas con regularidad, al día siguiente estoy en un helicóptero con estos locos productores de video o negociando un acuerdo de patrocinio con un luchador de UFC :) Me gusta no siempre kn debiendo lo que pasa después! "

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Mira el trailer de EVE Online de Navidad 2012. No solo describe regalos gratuitos para los jugadores, sino que también es una celebración de la cultura islandesa. Aquí está el script real que se utilizó, en formato PDF.