4K es el futuro. Es la progresión gráfica natural para las consolas y estamos en la puerta. Las opciones asequibles de TV 4K son limitadas, pero es un futuro que esperamos. Así que es natural que los fabricantes de consolas, como Microsoft y Sony, se posicionen para ese futuro. Sin embargo, no es natural que los desarrolladores se sumerjan en la piscina solo porque está disponible. El mercado de consumo apenas está comprando en 4K TV todavía. Pero Capcom está lanzando Okami HD, un juego de PS2, como un remake de Xbox One, PS4 y PC con soporte 4K y sacrificando el interruptor de Nintendo. Eso es raro.
Okami Estaba en la Wii, una consola que para los estándares de hoy. apenas tenía HD. También estaba en la PlayStation 3, una consola que podría Salida HD. Estamos en un momento en que este juego podría estar en todas las consolas, y aquí está Capcom, en medio de las dificultades financieras, sin aprovechar eso.
Conocemos los errores anteriores de Nintendo con el hardware de Wii y Wii U. La Wii tenía una potencia muy baja en comparación con la Xbox 360 y PS3, y la Wii U tenía, y es, poca potencia en comparación con Xbox One y PS4. En ambas ocasiones, los desarrolladores dijeron "no" a las consolas porque la migración llevaría demasiado tiempo, recursos y dinero. ¿El interruptor? El mismo problema. Pero esto es Okami HD. Un juego HD no en una consola HD. Un juego de alta definición que no requeriría los mismos recursos exigidos por, por ejemplo, un juego Unreal Engine de alta potencia.
Al prescindir del Switch, Capcom sugiere que 4K vale más que el Switch; una consola que tiene un juego del año contendiente, sin impresionantes gráficos de 3840 x 2160; una consola que ya está en camino de avergonzar a la Wii U. Están dispuestos a gastar Más dinero que da soporte a este juego 4K y no lo pone en el Switch. Capcom esencialmente cree que si no hacen Okami HD Con el soporte 4K, la gente no lo comprará.
Esto no se trata de la longevidad, tampoco. Hemos pasado el punto donde un juego como Okami Se verá mal en 1080p. Sería más nítido en 4K, pero ¿alguien realmente cree que Okami, hermosa para los estándares de PS2, se verá mal en 1080p en 15 años?
Tenemos que pensar en el costo de desarrollo para Switch. ¿Cuántas personas tienen un Switch y una PS4 o Xbox One? Si querías Okami, ¿estaría en el Switch o en alguna de las otras consolas? Ahora Capcom tiene que averiguar si la cantidad de personas que querrían a Okami en Switch vale la pena desarrollar la versión Switch. Nintendo ha vendido cerca de 5 millones de unidades Switch. Eso es casi la mitad de la Wii U en su primer año. ¿Capcom sugiere que la gente no querría la posibilidad de reproducir su versión HD en cualquier lugar?
No es de extrañar que Capcom se encuentre en la situación financiera en la que se encuentran. Toman decisiones extrañas como desarrollar Revelaciones de la residencia del mal en el interruptor; pero no Okami HD. Están en el punto en el que están hurgando con una de sus franquicias preciadas en Marvel vs Capcom. Pasaron años malinterpretando a la franquicia Resident Evil y su audiencia. Ahora están malinterpretando la importancia de 4K.
De Okami ni siquiera un juego que tiene estar en 4K. No estoy diciendo que no se vería mejor si este juego se lanzara en 4K, pero nadie soportaría horcas y antorchas si no lo fuera. Así que se desprende que una empresa japonesa está complaciendo a la audiencia occidental que "adora" los gráficos brillantes. Okami Era hermoso como un juego de PS2. Era hermoso como un juego de PS3. Seguirá siendo hermoso en cada consola hacia adelante.
Pero Capcom ha hablado. Al parecer, no quieren el dinero. Okami se lanzará en Xbox One y PS4 y sus contrapartes 4K, y en la PC. Entonces, ¿en qué 4K TV estamos jugando?