A medida que pasa el tiempo, los juegos en línea van y vienen como las mareas del océano o algo tan poético como eso. Cuando los juegos envejecen y las comunidades se vuelven más grandes, algunas personas anhelan los días más simples en los que había menos personas y menos elementos de los que realizar un seguimiento, como Team Fortress 2 antes de la infame actualización "hat" que cambió el juego para siempre. Mundo de Warcraft En sí es un gran ejemplo. Con cada paquete de expansión vienen personas que anhelan el anterior, y su explicación de por qué normalmente se descompone en "los viejos tiempos".
Ya sea que existan o no los buenos viejos tiempos, está sujeto a un debate eterno, pero los números de suscripción en WoW muestran que el juego tiene "más allá de lo máximo" si se comparan los números de suscripción entre Wrath of the Lich King y Mists of Pandaria.
Estas noticias de Doom han comenzado a aparecer con mayor frecuencia en foros de discusión populares como Reddit o el funcionario. Liga de Leyendas incluso los foros. Si bien, por supuesto, estos hilos son simplemente una conjetura y no un hecho, te hace girar y pensar por un segundo, puede Liga de Leyendas durar tanto como juegos como Mundo de Warcraft o la DOTA ¿franquicia?
Una grafica de Guau Suscriptores a lo largo de los años, proporcionados por thegoldencrusade.net.
Dustin Beck, vicepresidente de eSports como Riot Games, dice con confianza, sí.
“El béisbol ha sido alrededor de 110 años. No estoy diciendo que League of Legends vaya a durar tanto tiempo, pero vemos que la vida útil de LoL es de esperar décadas ".
Con el compromiso de Riot con el crecimiento de los eSports y Liga de Leyendas, No dudo de su capacidad para mantener a las personas interesadas en su juego.
Sin embargo, sin algunos cambios en su enfoque en el juego, la cantidad de personas que comienzan a jugar Liga Puede quedar atrás la cantidad de personas que se detienen a jugar. Liga. Con el siempre inminente Héroes de la Tormenta En el horizonte, Riot no ha logrado enmendar su sistema de tutoría en el juego, que está atrasado en el tiempo, y que no explica adecuadamente la mecánica y las ideas del juego. Además, carecen de las herramientas públicas de edición de mapas que DOTA 2 ha lanzado recientemente a su base de fans. Con la adquisición de Ghostcrawler, ex-Guau líder de la comunidad, tal vez la búsqueda de la longevidad de Riot no sea tan absurda como pensábamos.
Es una lástima decir que solo el tiempo lo dirá, pero este es el tipo de pregunta que solo se responde con el tiempo. Sin embargo, puedo decir, con cierta confianza, que Riot tendrá que ajustar su nueva experiencia de jugador y tal vez actualizar a sus clientes / lanzar algunas herramientas de edición de juegos personalizadas en los próximos años para mantener el interés de Internet.