Entrevista a Camelot Unchained con Mark Jacobs - Acercamiento más cercano y discusión personal de Kickstarting a RvR MMORPG

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Entrevista a Camelot Unchained con Mark Jacobs - Acercamiento más cercano y discusión personal de Kickstarting a RvR MMORPG - Juegos
Entrevista a Camelot Unchained con Mark Jacobs - Acercamiento más cercano y discusión personal de Kickstarting a RvR MMORPG - Juegos

Contenido

Como una adolescente angustiada a principios del siglo XXI, pasé bastante tiempo siendo malinterpretada. Me puse el pelo azul, corrí en bicicletas BMX y presidí el club de radio de mi escuela secundaria y la alianza gay-straight. También pasé bastante tiempo con un pequeño grupo de amigos, generalmente en una de las casas de sus padres, jugando. Pusimos mantas en las ventanas, consumimos cantidades poco saludables de velveeta mac and cheese, y jugamos juegos durante los fines de semana enteros siempre que fue posible. Estos amigos, con los que lamentablemente ya no estoy más cerca, me presentaron a los maravillosos mundos de los juegos para PC y los MMORPG.


Para ser específicos, estos fantásticos y asombrosos mejores amigos, me presentaron a Dark Ages of Camelot (DAoC). Recientemente, ese mundo regresó a mi vida cuando descubrí que los fundadores de Mythic Entertainment estaban iniciando un nuevo proyecto, titulado Camelot Unchained. Dentro de los reinos de la DAoC, me convertí en un adulto joven un poco menos angustiado e incomprendido, generalmente detrás de la fachada de mi Cazador "Adwylalin".Mientras buscaba, amenazaba la vida silvestre local y enseñaba a mi lobo mascota a jalar por mí mientras me sentaba en silencio e invisiblemente, buscando mis posibilidades de ayudar a mi reino a conquistar a otro.

Trece años después, todavía tengo el juego. Los servidores ya casi no están, pero los hermosos reinos y aventuras permanecen. La última vez que inicié sesión unas pocas horas, me topé con un jugador ocasional y lo saludé de pasada. Sin embargo, lamentablemente, la memoria de cargar a Jordheim en una oleada de jugadores de niveles mixtos y un retraso inmediato en el sistema fue solo eso, una memoria. Afortunadamente, también trece años después, el fundador de Mythic Entertainment de DAoC: Mark Jacobs, está de nuevo en la creación de la nueva empresa independiente City State Entertainment, y el mundo de Camelot Unchained.


(Fotos obtenidas de www.citystateentertainment.com y www.kickstarter.com)

Conoce City State Entertainment

Jacobs ha unido fuerzas con la superestrella del desarrollo de juegos Andrew Meggs, más recientemente conocido por su trabajo en Elder Scrolls: Skyrim, quien también es un veterano del equipo de desarrollo de DAoC. Los dos crearon City State Entertainment a principios de 2011, un estudio autofinanciado que buscaba hacer su juego, su camino, sin obstáculos de marcas o limitaciones. En sus videos iniciales de kickstarter, afirman sin rodeos que si este proyecto no se financia, el juego no se realizará, al menos, no por ellos y no de la forma en que lo imaginaron.


Bajo el estandarte de CSE, han reunido a un equipo de artistas y desarrolladores nuevos y veteranos, todos ellos brillantes y listos para el desafío que se les presenta: traer al mundo un juego de rol en línea masivo y multijugador exclusivamente "Tri-Realm", Camelot Unchained (Titulo del trabajo). Al leer y ver las generosas cantidades de contenido disponibles en el sitio de kickstarter (así como también en camelotunchained.com y citystateentertainment.com), el equipo de CSE tiene un balance fantástico de seriedad y tontería, experiencia y ingenuidad, y notable masculino Y la entrada femenina. También los patos, muchos patos de goma adorables.

UNA: Estos patos están cobrando vida propia, no sonellos ellos Los compramos en un complejo social de helados que nuestro complejo de edificios tenía para todos los inquilinos. En uno de nuestros videos, los partidarios comenzaron a hablar sobre los patos. Bueno, corrí con esa idea y comencé a colocarlos debajo de los árboles, atacándolos con un dinosaurio, etc. Ahora tendremos un fondo de pantalla con temática de pato y encontraremos una forma de incluirlos en nuestro juego como un huevo de Pascua.

La historia de 'Camelot Unchained'

Originalmente, Dark Ages of Camelot trajo al mundo del juego el concepto de juego Realm vs. Realm (o RvR, ya que el término ahora es una marca comercial de Electronic Arts). Los jugadores seleccionaron un reino y un servidor, nivelaron su personaje dentro de ese reino en áreas / pistas de nivelación PvE y luego salieron en busca de aventuras. Dentro de DAoC, se proporcionó una experiencia única en la que los personajes de nivel superior podrían probar su temple contra los jugadores de otros reinos. La comunidad de jugadores adoptó este modo de juego en ambas escalas pequeñas ("Oh, perdóneme bien, señor, ¿le gustaría intercambiar esto? (porque Braveheart). La experiencia única, en gran medida no se ha duplicado desde, o incluso se ha intentado en esta escala hasta ahora.

Creando un juego de nicho para jugadores por jugadores.

Camelot Unchained ha calificado su versión de juego de RvR como "Tri-Realm", un guiño a los tres reinos del juego: los vikingos, los arturianos y el Tuatha Dé-Danann. Planear un juego puramente impulsado por la jugabilidad de RvR es un riesgo enorme. Algo que Mark Jacobs reconoce con frecuencia, pero también ha recibido una gran respuesta de parte de la comunidad de jugadores en general:

UNA:La mayor emoción se centró en la idea de tener un juego centrado en RvR. El mayor escepticismo se centró en la idea de tener un juego centrado en RvR sin nivelación PvE.

A pesar de las similitudes con su modo de juego Tri-Realm, Camelot Unchained trae un tipo de historia e historia extremadamente diferente a la mesa, así como una falta específica de nivelación PvE tradicional. Nos encontramos en el período posterior a una "perforación del velo" apocalíptica, en la que innumerables cantidades de magia y poder inundaron el mundo y destruyeron casi todo. Esa misma magia extraña deja a aquellos lo suficientemente fuertes como para sobrevivir con el poder de hacer que el mundo vuelva a ser grande, y el impulso para conquistarlo todo.

Para llevar a casa, City State ha creado trece principios fundamentales: todo, desde "RvR no es el juego final, es el único juego (# 2)", hasta "¡El caos se vuelve loco (# 13)!" La profundidad de la descripción y el pensamiento vertido en estos principios es obvio, se refiere como menos un conjunto de directrices, pero más "la base" del desarrollo del juego y el éxito potencial. Sugiero encarecidamente leer la lista completa de principios fundamentales.

The Pillars of Gameplay: combate de tres reinos, artesanía y alojamiento de jugadores

La creación de un juego de nicho viene con una ventaja: atender a los intereses de nicho sin explotar. Camelot Unchained tendrá tres pilares de juego en su núcleo: combate de Tri-Realm, Crafting y Player Housing (también conocido como Jacobs como "cosas de" construcción "). El combate de Tri-Realm es la base del juego, es un concepto bastante fácil para que la comunidad de jugadores lo conozca. ¿Tener los otros dos pilares es la creación y la vivienda de los jugadores? Jacobs y Meggs ofrecen a los inadaptados del mundo de los juegos un nuevo hogar.

Clase de elaboración

Jacobs ha esbozado un proceso muy distinto para las clases de artesanía: las artesanías.

Esto permite que los jugadores que quieran seguir una clase de artesanía tengan su propia pista de nivelación única. La clase Crafter también permite una economía totalmente impulsada por el jugador, que alimenta todos los reinos. Si quieres una capa de arco iris (disculpa, tengo una cosa por el arco iris), no podrás ir solo a buscar un NPC, entregar una moneda saqueada y vestirte. En UC, deberías esperar que haya un artesano en algún lugar que también tenga afinidad por el arco iris. Puedes visitar la tienda de ese jugador, o lo que Jacobs llama un "entorno tipo bazar", y adquirir artículos de artesanía a tiempo para correr de manera valiente y colorida en el campo de batalla.

Jugador de vivienda

Con el sistema de alojamiento, los jugadores de todas las clases podrán construir sus propias chozas, fortalezas, castillos y fortalezas. Tener un artesano a mano, o ser un artesano, te permitirá fortificar y diseñar esas viviendas, o construir sobre ruinas existentes, para tus propios gustos personales o de grupo (¿un castillo de arco iris?). En muchos sentidos, esto hace que estos dos pilares del juego sean absolutamente esenciales para el juego exitoso de una manera completamente innovadora y encantadora.

Cállate y toma mi dinero.

(La imagen de arriba no es un enlace directo, y GameSkinny tampoco alienta específicamente a los jugadores a que apoyen ningún juego. No se proporcionó ninguna compensación o dirección en relación con este artículo. Se obtuvo de citystateentertainment.tumblr.com)

La meta

El equipo de City State ha creado su Kickstarter con el objetivo de obtener $ 2 millones de dólares en fondos de crowdsource. El "kicker" es que el cofundador Mark Jacobs ya ha recaudado $ 1M adicionales en fondos de fuentes desconocidas. Más importante aún: Jacobs proporcionará $ 2M de su propio dinero para apoyar el proyecto si se financia. Claramente, aclara que incluso si el kickstarter va más allá de sus metas de financiamiento, siempre que se financie estará alineando esos cofres preciamente construidos con los $ 2M adicionales sin importar lo que pase. Jacobs también quiere que esté claro que las donaciones de kickstarter se destinan exclusivamente a la creación y publicación del juego, y que ni un centavo se destina a su salario o incentivos.

Q: ¿Tiene dudas acerca de la decisión de invertir 2 millones de su propio dinero? ¿Has recibido algún escepticismo o miradas de incredulidad, específicamente después del trágico final de 38 Studios?

UNA: Absolutamentes una cosa de miedo Por otro lado, yoHe estado haciendo juegos durante 30 años, así que este no es mi primer rodeo como lo fue para Curt Schilling, desafortunadamente. En lo que se refiere a la incredulidad, algunos, pero muchas personas son simplemente escépticos de un nicho, un MMORPG centrado en RvR.

Sueño con el frame-rate.

Jacobs y Meggs se dieron cuenta rápidamente de que el juego de sus sueños podría necesitar un elemento clave, un motor de sueños. Los videos de las actualizaciones de Kickstarter muestran los cimientos de un motor que Meggs está diseñando, específicamente para soportar el alto volumen de situaciones de combate de Tri-Realm del juego. Más específicamente, lo está diseñando para respaldar la visión del equipo de que el juego sea fluido, receptivo y centrado en las velocidades de cuadro.

En uno de los primeros videos, el desarrollador líder Andrew Meggs muestra el motor a pesar de su relativa infancia. Tomando uno de los personajes del primer juego de City State, "March on Oz" y procesándolo con 10,000 clones caminando por la pantalla. Esta demostración, a pesar de haber sido planeada específicamente para los personajes de baja resolución, fluye maravillosamente y sin el tipo de retraso que uno esperaría ver con los números, incluso la mitad de lo alto. Dieron un paso más para mostrar las habilidades de red de su equipo y volvieron a "March on Oz". En poco tiempo, portaron personajes y entornos a su nuevo motor / red como el increíblemente simpático "City State Smackhammer". En el video, el equipo de CSE es aún más entrañable sentado en sus escritorios alrededor de la oficina persiguiéndose alegremente con martillos gigantes, y su emoción es contagiosa.

Q:Mark, has dicho que tu enfoque en el combate es que sea fluido, receptivo e inmersivo; Andrew, nos has mostrado exactamente lo que tu motor personalizado puede hacer por nosotros en el espacio RVR (10,000 jugadores en una batalla). En ambos ejemplos, ambos mencionaron el sacrificio de cosas como no tener una iluminación de primera línea, entornos algo más dispersos, modelos limitados, etc. ¿Ha recibido comentarios más positivos o negativos de los jugadores en torno a este toma y daca?

UNA: Ambos, como se esperaba. Cuando lees algunos comentarios en los foros va así. Nosotros noNo te preocupes por nada que no sea el juego; Solo danos jugabilidad! Desarrollador: Bien, vamos a utilizar nuestro motor, que hará que el juego se vea bien, aunque no como un motor Crytek, sino que el nuestro manejará batallas más grandes. Foros ¿Qué? Quiero que se vea genial tambien!”

Sin embargo, en general, creo que la mayoría de nuestros patrocinadores, especialmente aquellos que jugaron Dark Age of Camelot, le dirán que prefieren tener velocidad y rendimiento en lugar de una mejor calidad y una presentación de diapositivas. Ah, y esa demostración del modelo de 10K fue para los de baja poli, como explicó Andrew.

55% financiado, con 60% del tiempo restante!

En el momento de escribir este artículo, Camelot Unchained tiene 19 días para que finalice a las 11:56 am EDT del jueves 2 de mayo. Hasta el momento, el proyecto cuenta con la asombrosa suma de $ 1,101,802 y, a través de los sorprendentemente bajos 6,902 patrocinadores. Los niveles de recompensa para CU se convirtieron rápidamente en un tema de conversación, con los Puntos de los Fundadores cobrando vida propia. Los patrocinadores ganan una cantidad fija de Puntos de Fundador, que se pueden usar en la Bolsa de Fundadores una vez que el juego se lance para artículos, espacios, nombres y experiencias especializados, según su nivel de donación. En tan solo 4 días, la respuesta de los patrocinadores y potenciales fue clara: querían "COMPRAR TODOS LOS PUNTOS DE LOS FUNDADORES". El respaldo de grandes nombres como Obsidian e InXile no ha afectado la Causa de City State, y hasta la fecha el juego cuenta con tres patrocinadores "Dragonwhale" (estas generosas personas donaron $ 10,000 y obtuvieron un viaje a la sede de CSE), con veinticinco niveles de recompensa de $ 5,000 nivel habiendo sido reivindicado.

Q:¿Qué es lo que realmente te ha sorprendido en la respuesta de la comunidad de jugadores de Camelot Unchained?

UNA: El increíble nivel de apoyo de nuestros patrocinadores. No tenemos el mayor número de partidarios de ningún juego, pero la cantidad de apoyo que nos han mostrado a través de sus promesas y su entusiasmo y generosidad en general ha sido increíble.

Estamos haciendo este juego, este mundo ...

Pero te vas a mudar, y vivirás allí.

El equipo de City State ha hecho un trabajo increíble interactuando con los comentaristas, respondiendo a sus solicitudes (las reservas de nombres de gremio están disponibles a través de los puntos de los Fundadores, en el ejemplo), y asegurándose de que comprendan cuánto se está haciendo este juego para ellos. A partir de ahora, solo en su kickstarter, el proyecto alberga más de 19,500 comentarios y también se puede contactar a través de Tumblr. Como muy bien dijo Mark Jacob, "estamos haciendo el juego, el mundo, pero te pedimos que vivas en él".

¿Jugarías?

Si alguna vez has jugado con Dark Ages of Camelot, o si has conocido a alguien que conocía la experiencia de desarrollo, el combate de Tri-Realm de Camelot Unchained ya tiene en su haber, solo por parte de los fundadores de City State Entertainment. Si alguna vez has jugado un MMORG o RPG y has pensado "este juego sería mucho mejor si pudiera dedicar todo mi tiempo a construir, diseñar, forjar y, en general, crear cosas". para ti. De cualquier manera, el jugador dentro de nosotros debe pasar un tiempo de calidad devorando todo el contenido disponible en el inicio, el sitio web y el blog de Camelot Unchained (entre otras cosas). Tenemos una verdadera oportunidad de apoyar un nicho de juegos, que nunca se ha intentado antes; Forme parte de algo revolucionario en el espacio MMORPG. La pasión que City State Entertainment ha mostrado en sus abrumadoras y bien redondeadas y frecuentes actualizaciones, publicaciones y videos, es realmente abarcadora. Con la ayuda de la comunidad de juegos, su Kickstarter enumera un lanzamiento propuesto de Holiday 2015, con el acceso beta más antiguo disponible en aproximadamente un año.

Todo lo que puedo pensar ahora es si puedo encontrar a otras personas en los reinos clásicos de Dark Ages of Camelot, esperando con impaciencia la llegada sin precedentes de Camelot Unchained.

¡Un muy sincero 'Gracias' a Mark Jacobs de City State Entertainment por responder a las preguntas de este autor, así como a los miles de personas que lo enviaron!

Fuentes para este artículo (y su consumo):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com