Los Lightning Pandas tienen las camisetas más coloridas en todos los deportes electrónicos. El equipo europeo de Call of Duty fue fundado por Shane "Shane" McKerral después de dejar Epsilon. Saliendo de la Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, el equipo llegó a la quinta ronda de la competencia, y se convirtió en el equipo europeo más exitoso del torneo. El cuarteto de jugadores también llegó al Campeonato Call of Duty 2014 en Los Ángeles en abril de 2014. El capitán McKerral y su compañero de equipo Sandro "Ramba" Spick discuten sus carreras profesionales de juego en esta entrevista exclusiva.
¿Cómo has visto evolucionar el Campeonato de Call of Duty en los últimos años?
McKerral: "BACALAO literalmente ha explotado en los últimos años. En mi primer evento jugamos por centavos absolutamente. Los espectadores en transmisión probablemente fueron menos de 1,000, pero aquí estamos. Estamos jugando por un millón de dólares. Y con el ultimo Llamado del deber En el campeonato tuvieron más de 500,000 espectadores, así que habla por sí solo ".
¿Cuáles son los desafíos cuando se trata de Call of Duty y tener que aprender un juego nuevo cada año?
McKerral: "Se trata de la comunicación con el equipo. Esa fue la barrera en nuestro equipo porque soy austriaco y Ramba es de Suiza. Hablamos alemán. Esa fue una barrera del idioma entre nosotros y por eso no pudimos comunicarnos también. Pero creo que la comunicación y luego simplemente moler el juego es todo lo que tienes que hacer ".
¿Cuál crees que es la fuerza cuando se trata de tu equipo?
Spick: “La fuerza de nuestro equipo es que todos nos llevamos bien. Cuando alguien comete un error, alguien lo señalará y luego lo corregiremos. Es para hacer que nuestro equipo juegue lo mejor posible. Al final del día, para cada equipo, es solo comunicación y llevarse bien con los demás. Y llegamos allí como un equipo porque todo se une ".
¿Cómo ha evolucionado el nivel de competencia desde el año pasado hasta este año?
Spick: "Es más difícil para los equipos europeos que para los estadounidenses. El año pasado, la complejidad dominó todo, pero ahora hay alrededor de cinco o seis equipos estadounidenses que pueden ganar. Eso es increíble porque a nadie le gusta un equipo que gana todo todo el tiempo ".
¿Cómo has visto evolucionar las cosas?
McKerral: "Está bastante evolucionado. Yo creo que Black Ops 2 Cambié todo. Ese fue el cambio para toda la comunidad, para todo el Call of Duty eSports ".
¿Qué impacto tuvo la incorporación de profesionales al estudio de desarrollo desde el principio con Call of Duty?
McKerral: "El problema con el Llamado del deber La franquicia es que tanta gente compra el juego. Y desde el lado de los eSports, es probable que menos del uno por ciento de las personas les gusten los eSports. Así que a veces es difícil llamar su atención. Lo más importante para la gente de eSports es cuando los diseñadores nos hablan porque sabemos qué BACALAO necesariamente. Son los mejores jugadores del juego y saben qué hace que el juego sea el mejor. Saben lo que hace que el juego sea emocionante de ver, por lo que toda esta comunicación entre nosotros y los diseñadores llegará muy lejos ".
¿Cuál es tu mapa favorito de Call of Duty Ghosts y por qué?
Spick: "Mi mapa favorito es la dominación octanaje. He jugado el rol de S&D porque es un mapa bastante abierto y hay muchos edificios. "Es agradable y fácil para mí ir y disparar a todos en la espalda e ir a esconderme y huir de nuevo".
¿Tienes un mapa favorito?
McKerral: "También estoy jugando al S&D y me gusta esconderme detrás de ellos y venir detrás de las líneas enemigas".
¿Tienen un arma favorita?
McKerral: "Ambos usamos un S&D y el arma más recomendada es el Mtar porque es muy útil para todos los rangos. "Nueve de cada 10 jugadores usarán el Mtar solo porque es el arma más práctica para el rol que juegan".
¿Cómo han tocado diferentes estilos equipos de diferentes países?
Spick: “Los coreanos solo juegan contra otros coreanos, por lo que no pueden aprender cosas nuevas, mientras que en Europa podemos ver las transmisiones estadounidenses todo el tiempo. Los americanos siempre tienden a ser mejores. No tengo idea de por qué, pero con Call of Duty esa es la forma en que siempre ha sido. Eso también es porque hay más para jugar en Estados Unidos. El problema que tenemos en Europa es una barrera del idioma, por lo que cada país solo transmite contra equipos de su país ".
¿Cómo has visto evolucionar los eSports en Europa?
McKerral: “La escena europea ha crecido mucho desde el año pasado. Con la barrera del idioma es bastante difícil encontrar equipos en toda Europa para competir entre sí. Nunca ves un equipo con un jugador francés, alemán, británico y suizo. En Estados Unidos es más fácil encontrar otros buenos jugadores ".
Spick: “También el país es mucho más grande también. Eso siempre ayuda ”.
¿Qué se destaca como un partido favorito en tu carrera y por qué?
McKerral: “Las Finales G2. Jugamos contra el equipo Kaliber y los destruimos. Fuimos los más débiles y a todos les gusta un pequeño cliché. ¿No es así? "