Call Of Cthulhu Vista previa Impresiones y colon; Enganchado y coma; Línea y Sinker

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Call Of Cthulhu Vista previa Impresiones y colon; Enganchado y coma; Línea y Sinker - Juegos
Call Of Cthulhu Vista previa Impresiones y colon; Enganchado y coma; Línea y Sinker - Juegos

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Los fanáticos del horror cósmico tienen una gran cantidad de caos que esperan en el futuro cercano. Al igual que nosotros tuvimos Agonía y Lujuria por la oscuridad duelo en el primer puesto por el horror sexado a principios de año, ahora tenemos Llamada de cthulhu y La ciudad que se hunde compitiendo por la supremacía de los mitos.


Estos dos títulos están intrincadamente entrelazados, ¡y originalmente se suponía que incluso eran el mismo juego! Frogwares desvió al oficial Llamada de cthulhu a Cyanide Studios y, en cambio, cambiamos de tema al mundo abierto Ciudad que se hunde en lugar.

Mientras Ciudad que se hunde no vendrá hasta principios de 2019, escuchamos la llamada del gran viejo Cthulhu en octubre, y tuve el placer de probar las dos primeras horas en una vista previa extendida.

De lo que he jugado hasta ahora, Llamada de cthulhu es radicalmente diferente de lo que cualquiera puede haber estado esperando. Esto no se parece en nada a lo que los avances avanzados o las previsualizaciones del juego pueden haber hecho creer a la población de juegos.

¿Caminar sim o juego de aventura investigativa?


Ha habido una pregunta en todos los foros: ¿es este un simulador andante o un juego de terror indefenso en el que acabas de correr desde el gran malvado?

Es importante tener en cuenta quet Call Of Cthulhu se basa en las reglas de RPG de papel y lápiz de Chaosium, y esa es una distinción que puede cambiar por completo tu percepción del juego.

No sería justo comparar esta entrada de horror cósmico con algo como Capas de miedo, que parece ser la mayor preocupación de los fanáticos del género. Aunque el enfoque del juego es, sin duda, no en el combate, no se trata solo de caminar y, en ocasiones, de evitar a un enemigo que no se puede matar.

La mejor manera de describir el juego sería una mezcla de los aspectos de investigación de Observador cumplir con las partes de no combate Vampiro: Las líneas de sangre de la mascarada.

Este es un juego de rol, no hay duda al respecto, es solo un juego de rol que está (enormemente) más enfocado en el diálogo, la resolución de acertijos y la búsqueda de objetos que en sacar una pistola o meterse en peleas de puño. De hecho, en la sección de vista previa, no hubo ningún combate.


Traducir PnP al formato de primera persona

Si se está preguntando sobre la estética, tenga la seguridad de que Cyanide nos brinda una palidez verde poco saludable para todo, y mucho de ese "look de Innsmouth" se encuentra entre los personajes y las ubicaciones. También puede esperar encontrarse con una gran cantidad de canales de pescado podridas.

Dejando a un lado las imágenes, hay un gran cambio en el estilo, ya que este sistema de lápiz y papel se traduce a la perspectiva 3D de la primera persona. El sistema de habilidades d100 es algo así como todavía, pero está más oculto bajo el capó y se presenta como diferentes formas de manejar situaciones.

Por ejemplo, usar Spot Hidden puede ayudarlo a encontrar un objeto para evitar un rompecabezas por completo, mientras que en cambio podría usar Fuerza para intimidar a alguien para que revele una pista o Investigue para elegir un candado.

Hay una muy baja posibilidad de tener éxito en las pruebas de habilidad en los primeros segmentos antes de comenzar a ganar puntos adicionales para agregar, por lo que su desarrollo inicial es fundamental para su estilo de juego. Un gato de todos los oficios será realmente el maestro de ninguno aquí.

Al igual que con el juego de la pluma y el papel, la investigación es el objetivo, ya sea que se trate de interrogar a los lugareños, desenterrar tomos polvorientos o encontrar pistas sobre la escena del crimen.

Hay muchos casos en los que puede obtener más información volviendo a los caracteres y cuestionándolos nuevamente después de haber encontrado alguna pista u objeto en un área diferente.

Eso es enorme - porque Hay partes del mapa que puede simplemente desaprovechar por completo., por lo tanto, explorar una sección antes de seguir adelante es fundamental si desea conocer la historia completa.

Cuando encuentras lugares particularmente importantes, puedes ingresar al modo "recreación de la escena", que en realidad es una forma realmente interesante de representar visualmente el descubrimiento de pistas. Este mecánico definitivamente te hará pensar en Will Graham reuniendo escenas de crímenes del Hannibal Programa de televisión.

Una vez que haya encontrado todas las pistas, ¿qué hay que hacer en un juego de aventuras de investigación en otro juego? Parece que el valor de repetición en el juego completo provendrá de dos áreas principales.

El primero consistirá en abordar los primeros segmentos del juego de varias formas con diferentes versiones. Por ejemplo, había varias habitaciones a las que no pude acceder en mi primera partida, ya que no tenía la capacidad de abrir cerraduras.

Según las secciones de la rueda de diálogo que faltan, parece bastante claro que había pistas en esas habitaciones que habrían abierto nuevas vías de conversación.

Supongo que la segunda forma de crear un deseo de repetición será en el final, que parece tener dos puntos de ramificación principales.

Según algunas de las opciones presentadas en la vista previa, parece que el destino final del personaje principal probablemente sea ebrio y drogado (pero con su mente protegida lejos de la terrible verdad), o sobrio y con la mente totalmente comprometida. Esa segunda opción casi seguramente llevará a la locura permanente.

También parece bastante claro, a partir de unos pocos indicios en la vista previa, que esta historia seguirá el camino probado y verdadero de revelar que el protagonista tiene una familia incitiblemente incitante.

Danos más locura, por favor

Después de terminar el juego de vista previa, me Espero sinceramente que lo que se presentó no fuera la totalidad de los primeros cuatro capítulos. en la versión de lanzamiento completo, porque todos son extremadamente cortos.

Debe haber más para interactuar, más para aprender y más formas de usar sus habilidades en los cuatro capítulos. El sistema de cordura tampoco se exploró mucho, y estoy ansioso por ver a dónde va.

Parece que a medida que experimenta más eventos que rompen la mente, el pensamiento del detective se aleja de los procesos racionales de pensamiento A a B y se expande en saltos más creativos en la lógica.

Definitivamente también quiero ver más de las interacciones entre las diferentes facciones de la isla. Policías, contrabandistas dirigidos por una mujer asesina, balleneros locales y un culto clandestino están todos en un curso de colisión aquí, pero solo tenemos el más mínimo indicio de lo que está pasando entre esos grupos en la vista previa.

Muerto pero soñando ... de más polaco y correcciones de errores

El juego aún no está terminado, así que toma la siguiente sección con un grano de sal, pero todavía hay algunos errores importantes que deben resolverse.

En particular, La calidad del diálogo varía enormemente., con el sonido subiendo o bajando entre oraciones y dejando muy claro que estos fragmentos no se registraron todos al mismo tiempo.

También hay ocasiones en las que parece que este estilo de juego podría haber estado mejor en una presentación 2D basada en diálogos sin la actuación de la voz. Por ejemplo, en juegos como Tiranía, pilares de la eternidad, Yermo 2, etc. los desarrolladores pasaron un montón de tiempo asegurándose de que todas las rutas de diálogo de ramificación interactúen según lo previsto.

Aquí, es más impredecible. En una conversación en particular, un NPC habló como si me conocieran y nos hubieran presentado. El único problema con eso es que elegí la opción de diálogo para presentarme en último lugar, por lo que toda la conversación no tuvo sentido y terminó muy torpemente.

Hubo además Varias veces en que la rueda de diálogo dejó de funcionar.. Pude moverlo con el mouse, pero no pude hacer clic en ninguna opción ni presionar nada con el teclado, así que solo tuve que relanzar el juego.

La línea de fondo, y lo que está por venir

Al principio, realmente no estaba seguro de qué hacer con esta versión del Llamada de cthulhu reglas, pero al final de los túneles debajo de la mansión en la isla de Darkwater, me enganché y deseé que no hubiera terminado.

Con algunos esmaltes y zonas más grandes, Esta podría ser una de las mejores representaciones de los mitos en los videojuegos.Y con suerte, es solo el comienzo.

Sería un cambio muy bienvenido ver estas reglas traducidas en cuentos más modernos más adelante, en lugar del típico escenario de los años veinte. Esa primera temporada estelar Verdadero detective mostró al mundo que puedes tener una exitosa historia de investigación con los mitos firmemente plantados en el fondo, y ni siquiera necesitas monstruos de tentáculos para aparecer.

Llamada de cthulhu También servirá como una especie de prueba para la próxima versión de PC del lápiz y el papel Hombre lobo: el apocalipsis RPG, actualmente en desarrollo por Cyanide Studio. ¿Cómo se recibe este juego tendrá un gran impacto en cómo Hombre-lobo Realiza cuando finalmente ve liberación.

Los fanáticos del terror se están echando a perder con dos importantes entradas de mitos que llegan en breve sucesión. Si desea un juego de investigación basado en el diálogo centrado más en el estilo de lápiz y papel, Llamada de cthulhu será tu elección. Si prefieres un estilo de mundo abierto más orientado a la acción, entonces Ciudad que se hunde probablemente será su mejor opción en su lugar.

¿Yo? Los voy a jugar a los dos por el doble de locura.