El error es el tipo más débil de Pokémon en cualquier generación

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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El error es el tipo más débil de Pokémon en cualquier generación - Juegos
El error es el tipo más débil de Pokémon en cualquier generación - Juegos

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Cualquier jugador de Pokémon que valga la pena tiene opiniones bastante fuertes sobre qué tipos son más fuertes y cuáles son más débiles. Algunos piensan que los tipos Psíquico y Hada son OP, mientras que otros confían en los tipos Dragón o Fuego. De manera similar, algunos podrían argumentar que los Pokémon de tierra generalmente faltan, o que los Pokémon de agua simplemente no pueden mantenerse a flote en la arena competitiva.


Pero si me preguntas, los Pokémon Bug son indiscutiblemente el tipo más débil que encontrarás en cualquier Pokemon juego. No odio a todos los Pokémon con errores, de ninguna manera, pero creo que dejan mucho que desear en términos de juego y apenas tienen nada que ofrecer en el campo de batalla cuando se trata de pelear en equipo.

No me crees Aquí hay cinco razones por las cuales los Pokémon tipo Bugs son básicamente lo peor que puedes encontrar en el juego.

1. Se escalan mal y sus evoluciones finales son débiles.

Esto no es cierto para todos los Pokémon Bug, pero es cierto para muchos de ellos. Muchos de los Pokémon tipo Bug que alcanzan sus etapas evolutivas finales desde el principio, como Weedle, Wurmple o Caterpie, tienden a ser muy débiles, sin importar en qué etapa de avance se encuentren.

Esto sería perdonable si no estuviera compuesto por el hecho de que realmente no se escalan correctamente como lo hacen otros tipos de Pokémon. Los Pokémon de errores a menudo no aprenden movimientos poderosos hasta niveles muy altos, mucho más allá del punto en que la mayoría de los entrenadores estarían dispuestos a usarlos. Lo que me lleva directamente a mi siguiente punto ...


2. Los movimientos de bichos no dan un golpe.

Muchos Bug Pokemon tienden a aprender movimientos muy débiles incluso en el juego tardío. Los movimientos más fuertes que ellos hacen. puede Aprender generalmente no estará disponible hasta mucho después de que Pokemon sea de alguna utilidad para tu grupo. Básicamente, tienes que ceder un lugar que un Pokémon más competente podría usar para un Pokémon que no será útil hasta que te acerques al final del juego.

Mira a Beedrill, por ejemplo. Kakuna evoluciona a Beedrill en el nivel 10, y llegar a ese punto es una rutina en sí misma debido al limitado conjunto de movimientos de Kakuna y su utilidad en la batalla. Además de eso, Beedrill no aprende un solo movimiento que valga la pena hasta que recupera Venoshock en el nivel 23, y ese es un movimiento de tipo veneno de todos modos.


Para ese momento, casi cualquier entrenador tendrá un Pokémon diferente que puede tomar ese lugar y hacer un trabajo mucho mejor en cualquier cosa, ofensiva, defensiva, lo que sea. Los Pokémon del tipo de error podrían ser elecciones competitivas si hubieran captado este tipo de movimientos mucho antes, pero son tan lentos para ser relevantes que son básicamente inútiles para gran parte de tu juego inicial y medio.

3. Si atrapas un Pokémon Bug en la naturaleza, es posible que no reciba ningún movimiento de daño.

Este es un gran problema con el tipo de error de Pokémon que no parece aparecer tan a menudo con otros tipos. Si atrapas a un Pokémon como Cascoon, Silcoon, Metapod o Kakuna en la naturaleza, es probable que solo conozca a Harden o algún movimiento similar inútil. Y dependiendo de qué nivel esté cuando lo atrapes, es posible que nunca aprendas ningún otro movimiento que sea realmente útil, a menos que seas capaz de convertirlo en algo que valga la pena.

Por supuesto, podría argumentar que puede obtener un tipo de error más temprano para que sea un nivel inferior y pueda entrenarlo a su gusto. Pero si ese es el argumento, refiérase a mis puntos anteriores. Capturar un tipo de error temprano e intentar entrenarlo para convertirlo en un Pokémon útil y poderoso es básicamente una rutina sin parar hasta que es casi demasiado tarde para que eso importe.

Además, esto es simplemente cruel para los jugadores primerizos o los niños que no saben lo suficiente sobre el juego para planear estrategias. Podrían llenar su fiesta con tipos de errores fáciles de obtener o desperdiciar el intercambio de EXP tratando de nivelarlos sin ninguna recompensa real.

Buena suerte evolucionando ese Metapod sin EXP o el molesto cambio de grupo.

4. Los Pokémon de tipo Bug puro son tan débiles que necesitan tipos secundarios.

Este punto realmente habla por sí mismo. Si observas la alineación de Bug Pokemon, verás que la mayoría de ellos tienen un tipo secundario que los fortalece y agrega habilidades a su conjunto de movimientos para que no sean una pérdida total de espacio. Eso en sí mismo es un testimonio de cuán poco potenciada es este tipo.

Pero además de eso, solo hay un puñado de Pokémon que son tipos de errores puros al final de su ciclo evolutivo. En las 7 generaciones, hay un total de 18 Pokémon puros. Una vez que sigues a estos Pokémon a través de sus ciclos evolutivos completos, solo 5 de ellos siguen siendo Pokémon de tipo Insecto puro, y eso es lo suficientemente amable como para contar a Volbeat e Illumise como Pokémon separados, lo cual es un tramo.

Aparte de esas 5 formas completamente evolucionadas (Pinsir, Volbeat, Illumise, Accelgor, Kricketune), literalmente, todos los demás Pokémon Bug escogen un segundo tipo como Poison o Steel para compensar la falta general de poder del tipo Bug y aumentar su potencia. Movimientos pobres con habilidades realmente útiles. Y hablando de un pobre conjunto de movimientos ...

5. Básicamente no hay movimientos tipo Bug.

De los 719 movimientos que los Pokémon de todos los tipos pueden aprender, solo 29 de ellos son movimientos tipo Bug, eso es alrededor del 4%. Es un pedazo del pastel lo suficientemente pequeño, pero se empeora aún más cuando se desglosan los números para los tipos de movimientos que realmente están a disposición de un Pokémon Bug.

De estos 29 movimientos tipo bug:

  • 13 (44%) son movimientos físicos regulares
  • 6 (20%) son movimientos especiales.
  • 20 (68%) son movimientos de daño.
  • 9 (31%) son movimientos de efecto de estado no dañinos
  • 1 (3%) de ellos es un Z-Move.

Si bien esto puede parecer una gran cantidad de opciones con muchos daños, vale la pena señalar que el más poderoso de estos movimientos dañinos causa 120 daños, y solo hay 2 Pokémon del tipo Bug que pueden aprenderlo. Esto se vuelve aún más decepcionante si se considera que los movimientos más dañinos para la mayoría de los otros tipos son significativamente más altos, como:

  • Normal: 150-250
  • Agua: 150-195
  • Psíquico: 160-185
  • Continuar: 130-150
  • Eléctrico: 195-210
  • Fuego: 150-180
  • Lucha: 130-150
  • Fantasma: 180-195

Este hecho, combinado con la escalabilidad pobre y la inutilidad general de los tipos puros de Bug hasta la segunda mitad de cualquier Pokemon juego significa que la rutina para obtener los movimientos de Bug más poderosos va a ser difícil, e incluso cuando lo haces, no hay mucha recompensa debido a la baja potencia.

Los Pokémon insectos no son realmente culpables por el hecho de que son el peor tipo. Si me preguntas, este es un tipo de Pokémon interesante que simplemente no ha ganado suficiente popularidad para obtener el amor de desarrollo que merece. Con suerte, en futuros juegos de Pokémon veremos cambios realizados que equilibrarán mejor el tipo de error y lo convertirán en un ajuste viable para casi cualquier fiesta de Pokémon.

¿Estás de acuerdo? ¿Qué tipo de Pokémon consideras que es el más débil? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!