Violación y colon; Guía completa de construcción y juego de Pyromancer

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 4 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Violación y colon; Guía completa de construcción y juego de Pyromancer - Juegos
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Contenido

Incumplimiento's Pyromancer es la primera clase de Asesinos (DPS) de la escuela Arcana. Su kit gira alrededor de incendiar a los enemigos con daño de fuego a lo largo del tiempo, y usar ese fuego para aturdir o infligir una tonelada de daño instantáneo a los enemigos.


Todo con lo que comienzan ya es lo suficientemente bueno para tener éxito, pero hay algunos cambios que puedes hacer para empujar a Pyromancer a niveles aún mayores.

Esta guía se centrará en una compilación de Pyromancer especializada que le permite hacer mucho daño, al tiempo que brinda apoyo a su equipo.

Voy a repasar las habilidades que se pueden usar en esta construcción, así como los equipos, talentos, gemas y consejos para jugarlo.

La construcción Chrono-Pyromancer

Pyromancer está catalogado como un Asesino, y es una de las clases más fuertes en Incumplimiento. El fuego que arrojarás alrededor del campo de batalla incinera incluso a los enemigos más fuertes.

Podrías sentirte tentado a reír maniáticamente cuando ves que todo estalla en llamas. Después de todo, algunas personas solo quieren ver arder el mundo.


Lo bueno, entonces, es que esta compilación usa casi todo con lo que comienza el Pyromancer, pero cambia lo último. El uso de esta versión te permite convertirte en el maestro del fuego y el tiempo, y tus compañeros de equipo te amarán por ello.

Hechizos de piromante

Necesitarás nivelar Pyromancer a Nivel 8 y Chronomancer a Nivel 8 para desbloquear cada hechizo y ranura para esta construcción.

Los hechizos son:

  • Firebolt (Firma Exorcista)
  • Fuego fatuo
  • Prisa o Flamestrike
  • Combustible
  • Cesar continuo

Aquí hay una descripción de estos hechizos, junto con de qué clase provienen:

Pyromancer (Assassin)

  • Firebolt (Firma a distancia, AoE, dolencia)
    • Lanza una bomba de fuego, explota al contacto o después de un período, inflige 150 p. De daño de fuego y aplica Quemadura a los enemigos en un área.
    • La quemadura inflige 250 p. De daño de fuego más 100 p. De daño de fuego por pila durante 10 segundos.
    • Efectos pasivos: + 15% de daño básico de ataque básico.
    • 4 cargas, 5 segundos de enfriamiento por carga.

Este es tu hechizo típico de bola de fuego y el núcleo de la compilación de Pyromancer. Todos tus ataques requieren Burn, por lo que usarás esto a menudo.


La quemadura puede apilarse hasta 5 veces, así que eso es mucho daño

Puede ser difícil apuntar y golpear a los enemigos, así que es mejor si apuntas al suelo cerca de los enemigos. Esto hace que sea mucho más fácil golpear y más probabilidades de golpear a múltiples enemigos.

  • Incendio forestal (General a distancia, AoE)
    • Inflige 25 p. De daño de fuego y extiende todas las pilas de Quemaduras del objetivo a todos los enemigos cercanos.
    • Requiere un objetivo afectado por Quemar.
    • Efectos pasivos: + 10% de daño de conjuro de bonificación.
    • Reutilización de 6 segundos.

Este es un gran ataque de AoE, siempre que hayas acumulado algunos efectos de Quemadura en uno o más enemigos. Idealmente, querrás obtener la mayor cantidad de acumulaciones posibles sobre un enemigo, y luego usar Wildfire para distribuirlas.

El 10% adicional de daño con hechizos que proporciona este hechizo también es muy útil.

  • Flamestrike (General a distancia)
    • Inflige 30 p. De daño de fuego al objetivo y aplica aturdir durante 4 segundos al enemigo objetivo.
    • Requiere un objetivo afectado por Quemar.
    • Reutilización de 16 segundos.

Esta es una opción para usar si no quieres Prisa. Flamestrike puede ser muy útil en una situación en la que necesitas aturdir a enemigos difíciles. Sin embargo, requiere una Quemadura, y puede que te encuentres usándolas todas con Combust con demasiada frecuencia.

También hay una gema prismática que aumenta considerablemente el daño pero reduce a la mitad la longitud del aturdimiento.

  • Combustible (General)
    • Consume todos los debuffs de Burn, lo que hace que exploten al instante e inflige 200 de daño de fuego por número de pilas de Burn a cada enemigo objetivo.
    • Requiere un objetivo afectado por Quemar.
    • Sin tiempo de espera.

Aquí es donde viene la mayor parte de tu daño mientras juegues correctamente. La combinación de apilar Burns con Firebolt y esparcirlo con Wildfire te permitirá hacer un montón de daño con Combust. El hecho de que no tiene tiempo de reutilización lo hace aún más sorprendente.

Cronomancer (Especialista)

  • Prisa (General a distancia, Buff)
    • Aplica un 20% de celeridad, daño de bonificación y curación de bonificación a tu aliado objetivo y a ti mismo durante 8 segundos.
    • Reutilización de 20 segundos.

Este hechizo te hace hacer una cantidad significativa de daño adicional si se usa antes de grandes explosiones de Combustible. El movimiento extra y la velocidad de ataque que obtienes también son agradables, además, siempre puedes usarlo con un compañero para obtener los beneficios.

  • Cesar continuo (ultimo)
    • Todos los enemigos y proyectiles se detienen casi por completo durante 20 segundos.
    • Se modifican las duraciones de Buff y Debuff.
    • Pasivo: todas las tasas de acumulación Ultimate se reducen en un 50%.

Esto último es genial porque hace que los enemigos sean muy fáciles de atacar y apenas se mueven durante 20 segundos. Esto le permite apilar las quemaduras y causar un daño increíble sin preocuparse.

El valor por defecto del Pyromancer es un distribuidor de daños decente ya que acumula quemaduras, pero tiene un alcance corto y solo dura tres segundos. Usted puede obtener más de lo último de Chronomancer.

Equipo / Talentos

Los talentos que desea pueden estar en diferentes piezas de equipo, por lo que voy a enumerar los talentos en lugar de piezas de equipo específicas.

Son:

  • Los enemigos que mueren de Combust ahora explotan e infligen 180 p. De daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • Combustión ahora también sana al lanzador por 100 de vida por cada pila de Quemaduras consumida.
  • Matar a un enemigo con Firebolt ahora devuelve un cargo de Firebolt.

Los talentos de Combust son muy fuertes, con la curación de ser el mejor. Con Firebolt y Wildfire puedes quemar de manera muy rápida y fácil, lo que te permite curarte por una buena cantidad cuando usas Combust.

Es probable que el combate también mate a la mayoría de los enemigos, por lo que la adición del daño AoE adicional de las muertes aumenta rápidamente.

El talento de Firebolt no es tan bueno ya que probablemente matarás con Combust, pero aún puede ser útil si no tienes nada más que ir en la ranura.

Gemas

Su enfoque principal con gemas debe ser gemas de daño a distancia, para obtener el mayor daño posible.

  • Zafiro ligero del halcón (gema azul): + 3.25% de daño a distancia de bonificación
  • Empowering Light Sapphire of the Hawk (Gema Azul): + 1% de daño de rango adicional por nivel de equipo
  • Rubí claro del halcón (gema roja): + 6.25% de daño a distancia de bonificación
  • Letalidad Ruby (Gema Roja): + 5% de daño adicional
  • Firebolt Burn Stacks (Gema Prismática): -50% de daño de bonificación, pero aplica 2 acumulaciones de Quemaduras por ataque.
  • Daño de llamas (Gema prismática): -2 segundos de aturdimiento, + 1,060% de daño de bonificación
  • Daño de fuego salvaje (Gema prismática): + 540% de daño adicional, + 75% de tiempo de reutilización.

los Firebolt Burn Stacks Gema prismática Es el más importante para esta construcción. Te permite acumular rápidamente Burn hasta su máximo de cinco, luego usar Wildfire para propagar o Combust para grandes ganancias.

La otra ranura Prismatic depende de si usas Haste o Flamestrike. Si usas Prisa, usa la gema Wildfire y la gema Flamestrike cuando usas Flamestrike.

Extremidades del combate del Pyromancer

Tu trabajo principal es hacer el mayor daño posible y extender el fuego. Recuerde apuntar al suelo junto a los enemigos para obtener una mayor precisión y una mayor probabilidad de golpear a múltiples enemigos.

Comience apilando Firebolt en uno o más enemigos, y asegúrese de que no mueran rápidamente. Usa Wildfire cuando un enemigo tenga 4-5 acumulaciones, pero solo si están cerca de unos pocos enemigos. Finalmente, termina con Combust para infligir el daño máximo.

Cuando usas Prisa, Trate de usarlo en compañeros de equipo que se beneficien de la velocidad de ataque adicional, como las clases de Tech y Shadow. Asegúrate de usarlo justo antes de comenzar tu gran daño. También es útil usarlo cuando necesitas entregar un artefacto ya que obtienes un aumento de la velocidad de movimiento.

No solo use Cease Continuum Tan pronto como esté listo, espera un buen momento. Algunos ejemplos son cuando sale una elite, durante escoltas y otros objetivos importantes, y durante las luchas de jefes finales.

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Eso es todo para la guía de la escuela Pyromancer of the Arcane en Incumplimiento. Deje un comentario si tiene más preguntas o tiene su propia escuela Arcane.

Y si desea información general y explicaciones de la mecánica en el juego, consulte nuestra Incumplimiento Guía para principiantes. Si buscas consejos más específicos, asegúrate de revisar nuestros Guía de acechador de sangre, nuestro completo Guía de construcción del exorcista, y nuestro Construcción segadora.