Bravely Second Fencer Guía de trabajo

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Bravely Second Fencer Guía de trabajo - Juegos
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Contenido

El esgrimista trabajo en Valientemente segundo Puede cambiar de postura para potenciar su ataque, defensa o velocidad. También tienen habilidades especiales que solo se pueden usar en ciertas posturas. Requiere alguna configuración, pero puede ser un trabajo muy fuerte cuando se usa correctamente.


Si quieres cambiar las cosas en la batalla para tener múltiples mejoras y un buen daño físico, Fencer es para ti.

Esta guía repasará todo sobre Fencer en. Valientemente segundo incluso:

  • Desbloqueo de esgrimista - Cómo desbloquear el trabajo.
  • Guía de equipo - El equipamiento óptimo para este trabajo.
  • Lista de habilidades - Cada habilidad y cuando las consigas.
  • Consejos de trabajo cruzado - Qué trabajos funcionan bien con este.
  • Consejos de combate - Cómo usar esto en batallas.

Desbloqueo de esgrimista

Desbloqueas a Fencer después de terminar el Prólogo.

Guía de equipo

Fencer tiene rango S en espadas y dagas y rango A en escudos.


Armadura

  • Tienen competencia de C en armaduras y cascos, pero la armadura ligera sigue siendo la mejor, ya que obtienes una buena defensa mágica.
  • Equipa un escudo en tu mano si quieres más defensa.
  • Accesorios que aumentan STR, AGL, DEXo velocidad Son útiles.

Las armas

  • Espadas son la mejor opción si vas por daño puro, pero un daga Te permitirá acceder a la Curación Especial, Círculo Perfecto.
  • Triple empuñadura También puede ser bueno para el ataque adicional que pueden dar 3 espadas.
  • Utilicé un combo de Fencer / Hawkeye y utilicé Rifle lore para obtener el rango S en Firearms, luego equipé un rifle.

Lista de habilidades

La especialidad para Fencer es Muscle Memory.


  • Memoria muscular - Los efectos de cualquier postura adoptada persistirán durante 10 turnos incluso después de asumir otra postura.

Nivel 1

  • Lobo ardiente - Asume la postura ofensiva de lobo para aumentar tu P.Atk y M.Atk en un 25%.

Nivel 2

  • Aurochs incondicionales Asuma la postura defensiva de aurochs para aumentar P.Def y M.Def en un 25%.

Nivel 3

  • Colmillo de lobo - Solo utilizable en postura de lobo. Ataque de un solo objetivo que hace 1.3x de daño y te cambia a la postura de los uros.

Nivel 4

  • Goring Aurochs - Solo utilizable en postura aurochs. Ataque de un solo objetivo que hace 1.5x de daño y te cambia a la postura de lobo.

Nivel 5

  • Halcón alza - Asume la veloz postura del halcón para aumentar la velocidad en un 50%.

Nivel 6

  • Estampida (Habilidad de Apoyo. Costo: 1) - Cuando se encuentra en la posición de aurochs, tiene un 75% de probabilidad de contraatacar contra ataques físicos de un solo objetivo. No desencadenado por los ataques reflejados.

Nivel 7

  • Memoria muscular (habilidad de apoyo. Costo: 1) - Le permite utilizar la especialidad Fencer en otros trabajos.

Nivel 8

  • Ojo del lobo (habilidad de apoyo. Costo: 1) - Comience en posición de lobo al comienzo de cada batalla. No tiene efecto en batallas encadenadas.

Nivel 9

  • Conocimiento de la espada (habilidad de apoyo. Costo: 1) - Aumenta la habilidad de la espada a S.

Nivel 10

  • Garra del halcón Solo utilizable en postura de halcón. Realiza 4 ataques a enemigos aleatorios que hacen 0.8x veces más daño.

Nivel 11

  • Lobo sangriento Supongamos una posición de Wold que aumenta P.Atk y M.Atk a sus valores máximos posibles durante 10 turnos.

Consejos de trabajo cruzado

  • Hawkeye es mi favorito y genial para la mayoría de los trabajos de atacantes físicos. Esto te permite agregar elementos a tu arma para que puedas explotar las debilidades del enemigo.
  • Maestro de la espada Es genial para construir a partir de la postura aurochs.Puede usarlo como su sub o simplemente obtener el Counter Amp y / o Katana Lore.
  • Ninja Es bueno si quieres doble empuñadura sin la penalización.
  • Auriga Para triple o quad.

Consejos de combate

Fencer toma alguna configuración, pero puede valer la pena. Elegir la capacidad de apoyo Ojo del lobo reduce ese tiempo al iniciarte en la posición de lobo.

Falcon Claw te dará el mayor daño si solo tienes 1 enemigo en batalla, pero no hay ataques que te pongan en posición de halcón, por lo que tendrás que tomar un turno para configurarlo. También se necesita 1 BP, pero si alcanzas el límite de daño, eso es casi 40,000 de daño en un ataque.

Es una buena idea cambiar entre las posturas al principio, ya que los aumentos duran 10 turnos, luego puedes ahorrar BP para tus ataques.

Eso es todo para mi Valientemente segundo Guía de esgrimista. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta!