Contenido
- Esta guía cubrirá todo sobre el árbol de habilidades del Guerrero, incluyendo:
- Lista de habilidades guerreras
- Principiante
- Habilidades sugeridas
The Warrior es un árbol de habilidades de armas de dos manos basado en el físico en Atado por la llama. Aumenta todos los ataques y habilidades con el arma de dos manos y la postura de Guerrero. Al igual que Ranger, Warrior funciona bien con el árbol de habilidades Pyromancer para aumentar tu estilo de lucha, pero es genial por sí solo.
Si te gusta lanzar armas grandes, romper la armadura enemiga y sentirte como un tanque imparable, ¡el árbol de habilidades del Guerrero es para ti! Si desea ver otras guías y consejos sobre Atado por la llama, por favor visite la Lista de Guías Maestras.
Esta guía cubrirá todo sobre el árbol de habilidades del Guerrero, incluyendo:
- Lista de habilidades del guerrero: todas las habilidades en el árbol del guerrero y lo que hacen.
- Habilidades sugeridas: consejos sobre qué habilidades mirar y sugerencias sobre qué obtener primero.
Lista de habilidades guerreras
Hay cuatro niveles del árbol de habilidades: principiante, amateur, experto y maestro. Cada uno requiere un cierto número de puntos para llegar al siguiente nivel y comienzas con Novice ya desbloqueado.
- El amateur requiere seis puntos en el árbol de habilidades del Guerrero para desbloquear.
- El experto requiere 12 puntos.
- Maestro requiere 24 puntos.
Alcanzar estos niveles desbloquea nuevas habilidades para usar puntos. Hay cinco líneas de habilidad total: ataque poderoso, ataque circular, vitalidad, ruptura de la guardia y parada. Debes poner puntos en las líneas de habilidad para desbloquear habilidades en los niveles más altos del árbol.
Cada habilidad tiene tres niveles para mejorar. Después de desbloquear cada nivel, puede poner puntos igual al número del nivel anterior. Por ejemplo: si pones dos puntos en una habilidad y desbloqueas el siguiente nivel, solo puedes poner dos puntos en la siguiente habilidad. Una vez que hayas puesto tres puntos en la habilidad anterior, puedes poner 3 puntos en la habilidad más alta.
Principiante
Ataque poderoso
- Maestría en armas pesadas
- Nivel 1 - Daños por armas pesadas + 10%.
- Nivel 2 - Daños por armas pesadas + 20%.
- Nivel 3 - Daños por armas pesadas + 30%.
- Fuerza de Impacto
- Nivel 1 - Posibilidad de interrumpir con armas pesadas + 10%.
- Nivel 2 - Posibilidad de interrumpir con armas pesadas + 20%.
- Nivel 3 - Posibilidad de interrumpir con armas pesadas cuando golpeas críticamente un + 50%.
- Rabia (También requiere línea de habilidad de ataque circular)
- Nivel 1 - Activa el modo Rabia cada vez que un enemigo muere. Regeneración de salud +2 por segundo durante 5 segundos.
- Nivel 2 - Posibilidad de interrumpir +5 durante la duración de Rage.
- Nivel 3 - Resistencia a la interrupción +5 durante la duración de Rage.
Ataque circular
- Torbellino
- Nivel 1 - Tiempo de carga para Asalto -25%.
- Nivel 2 - Resistencia a la interrupción durante la carga Circular Attack +5.
- Nivel 3 - Te permite girar durante el ataque circular.
- Tornado
- Nivel 1 - Radio de efecto + 1m.
- Nivel 2 - Resistencia a la interrupción +5 para el ataque circular.
- Nivel 3 - Posibilidad de interrumpir el Ataque Circular +3.
Vitalidad
- Vitalidad
- Nivel 1 - Regeneración de salud en combate +0.50 por segundo. (Postura del guerrero solamente)
- Nivel 2 - Regeneración de salud adicional fuera del combate +0.50 por segundo.
- Nivel 3 - Regeneración de salud adicional por debajo del 30% de salud en combate +2.00 por segundo. (Postura del guerrero solamente)
- Estabilidad
- Nivel 1 - Interrupción resistir +2. (Postura del guerrero solamente)
- Nivel 2 - Interrupción resistir +4. (Postura del guerrero solamente)
- Nivel 3 - Te levantas más rápido cuando caes al suelo. (Postura del guerrero solamente)
- Resistencia
- Nivel 1 - Resistencia al veneno + 20%. (Postura del guerrero solamente)
- Nivel 2 - Resistencia a la magia + 15%. (Postura del guerrero solamente)
- Nivel 3 - Resistencia física + 10%. (Postura del guerrero solamente)
Descanso de la guardia
- Violencia
- Nivel 1 - Posibilidad de interrumpir +5.
- Nivel 2 - Probabilidad de golpe crítico + 20% (la capacidad de interrumpir es del 100% con un golpe crítico).
- Nivel 3 - Los golpes críticos derriban a los enemigos débiles.
Parar
- Parrying mejorado
- Nivel 1 - Detiene los ataques desde el lado.
- Nivel 2 - Detiene los ataques por detrás.
- Nivel 3 - Recuperación más rápida después de parrying.
- Maestría Parrying
- Nivel 1 - Tienes más tiempo para contraatacar.
- Nivel 2 - Posibilidad de golpe crítico en el ataque después de un contraataque exitoso + 25%.
- Nivel 3 - Posibilidad de golpe crítico en el ataque después de un contraataque exitoso + 50%.
Habilidad maestra
- Grito de guerra
- Nivel 1 - Daños, capacidad de interrumpir e interrumpir la resistencia + 50% durante 10 segundos. También afecta a los aliados.
- Nivel 2 - Regeneración de salud +2 por segundo.
- Nivel 3 - Duración del efecto +5 segundos.
Habilidades sugeridas
Un guerrero lucha a corta distancia y recibe más golpes que los otros estilos de lucha. Esto significa que debe aumentar su capacidad de supervivencia desde el principio para ayudar con los niveles posteriores.
- Vitalidad Se requiere si quieres llegar lejos como un guerrero. Debe poner puntos en esto temprano para la regeneración de salud y muchas resistencias que da.
- Parar es importante. Ponga al menos dos puntos en Parrying mejorado desde el principio para que puedas parar desde cualquier ángulo.
- Ataque poderoso es la primera línea de habilidad de ataque al máximo seguro. Da un gran aumento de daño y una gran capacidad de interrupción.
- Trabaja en el ataque circular para desbloquear la ira.
Eso cubre todo en el árbol de habilidades del Guerrero. Si quieres consejos y guías sobre cualquier otra cosa relacionada con Atado por la llama, asegúrese de revisar la lista de la guía maestra.