BlizzCon 2017 & colon; Heroes Of The Storm Devs resaltan cambios de contenido y juegos próximos

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Heroes Of The Storm Devs resaltan cambios de contenido y juegos próximos - Juegos
BlizzCon 2017 & colon; Heroes Of The Storm Devs resaltan cambios de contenido y juegos próximos - Juegos

Contenido

Ha sido un año bastante ocupado para el Héroes de la Tormenta Equipo de desarrollo, como estoy seguro de que cualquiera de ellos estará encantado de decirle. Durante el año pasado, lanzaron una gran cantidad de nuevos contenidos y cambios, incluidos dos mapas y suficientes héroes para llevar el total actual al doble de lo que lanzó el juego. En general, ha sido bastante impresionante. Pero no se detienen ahí.


Ajuste de lanzamientos de contenido

En el Héroes de la Tormenta El panel "¿Qué sigue?" En Blizzcon, el equipo reveló planes para el próximo contenido, así como cambios en la forma en que se implementará ese contenido. Al observar cómo funcionaban las versiones de contenido durante el año pasado, en el que se lanzaron una gran cantidad de contenido y características nuevas a la vez, el equipo de desarrollo notó varios problemas que quería abordar.

El primer número del Héroes El equipo tomó nota de que cuando se lanzaba contenido en un lote como este, las piezas individuales no se destacaban. El segundo problema, y ​​quizás el más importante, es que dejar caer una tonelada de contenido a la vez puede causar algo de inestabilidad, lo que altera el juego.


Para combatir esto, el equipo de desarrollo planea extender el contenido, dejando caer piezas individuales en diferentes momentos. Esto no solo permite que cada parte del contenido haga una impresión, sino que también les permite ofrecer más soporte a cada versión con cosas como ilustraciones, efectos y sonidos adicionales.

Pequeñas adiciones de calidad de vida

Teniendo en cuenta este plan, el equipo continuó destacando algunas de las cosas que han planeado para el juego en un futuro próximo, como la introducción de un panel de información de objetivos. Esto proporcionará a los jugadores una variedad de estadísticas sobre "entidades del campo de batalla:" esbirros, mercenarios, estructuras y otros héroes y obtendrán más información sobre ellos. Esta información incluye cosas como salud y maná, daño de ataque, velocidad de movimiento y más.


Otro cambio útil es la adición de indicadores que revelan cuándo los Héroes se esconden en cosas como vehículos u otros objetos. Es un pequeño cambio de calidad de vida, pero uno que debería marcar una diferencia en el combate.

Chat de voz integrado

En cuanto a cambios más grandes, el equipo anunció el chat de voz integrado. Este sistema atraerá a Blizzard Voice directamente al cliente del juego, lo que anulará la necesidad de que los jugadores configuren sus propios sistemas de chat y modernizará todo el sistema. El sistema de chat de voz agregará dos canales al juego. El primero será un chat de fiesta. Este agrega automáticamente jugadores cuando se unen a la fiesta. El segundo canal es para equipos. Este es opt-in y los jugadores tendrán la opción de unirse al canal cuando se unan a un juego.

El sistema parece bastante robusto para una adición en el juego. Ofrece indicadores sobre quién está hablando y también brinda a los jugadores la capacidad de ajustar los volúmenes para sus compañeros de chat, así como también realizar otros ajustes para una mejor experiencia.

Calificación de emparejamiento basado en el rendimiento

Otro gran ajuste en el que está trabajando el equipo de desarrolladores es mejorar la precisión del sistema de emparejamiento. El objetivo de los cambios que se están realizando en este sistema es mejorar la precisión al ubicar a los jugadores individuales al hacer que el sistema tome en cuenta el desempeño de un jugador en un partido al realizar ajustes.

El sistema actual intenta igualar a jugadores de habilidades similares (pero no con la precisión que el equipo de desarrollo o los jugadores desearían) al otorgar a cada jugador una calificación de emparejamiento basada en los juegos ganados o perdidos. El problema es que mientras ganar y perder puede ser un indicador de qué tan bien juega alguien, no tiene en cuenta su contribución personal en el campo.

Por supuesto, si un jugador es realmente bueno, el sistema actual eventualmente los clasificará apropiadamente en función de la cantidad de juegos que hayan ganado. Pero también les llevará mucho tiempo llegar allí.

Para arreglar todo esto, el Héroes El equipo ha decidido utilizar los sistemas que han agregado al juego a lo largo del tiempo. El sistema MVP, las estadísticas personalizadas y el sistema On Fire se utilizarán para obtener una vista más detallada de cómo los jugadores se desempeñan como individuos cuando calculan los ajustes de MMR. Otra información utilizada en el nuevo sistema incluye qué héroes se juegan en un partido, en qué campo de batalla se juega e incluso la región en la que se juega.

El nuevo sistema es totalmente dinámico, por lo que las estadísticas se actualizarán al final de cada partido. Además, debido a la rapidez con la que los jugadores ascenderán de rango si cuentan con las habilidades adecuadas, el nuevo sistema ayudará a prevenir tanto el duelo como el pitufo. Para los jugadores que esperan obtener este sistema lo más rápido posible, pueden esperar que llegue la próxima temporada en diciembre.

Actualización de juego 2018

Luego de la revelación del sistema MMR, el panel pasó a discutir las actualizaciones de juego programadas para llegar en 2018. Estas serán las actualizaciones principales que cambiarán la forma en que los jugadores se ocupan de sus negocios en el juego y, nuevamente, mejorarán la calidad de vida de los jugadores. en todos los ámbitos.

Cambios de camara

El primero es un retrabajo del sistema de cámara del juego, lo que facilita a los jugadores ver lo que sucede en el mapa. Para lograr esto, los desarrolladores han sacado la cámara, pero no demasiado, y han expandido la parte del mapa que está visible.

Héroes sigilosos

La próxima actualización es a los héroes sigilosos. Los héroes sigilosos son una cosa difícil. Se supone que son difíciles de ver, pero ¿qué tan difícil es? Como señalan los desarrolladores, el sistema de héroe sigiloso actual funciona más o menos como una prueba ocular. Si sus ojos son realmente buenos, es posible que pueda ver movimientos débiles en el campo, lo que significa que tendrá la ventaja sobre alguien con una visión menos adepta.

Este problema también hace que los Héroes furtivos realmente sean solo populares en partidas rápidas, mientras que hacen menos apariciones en partidas competitivas y rara vez se ven en los deportes.

Con el nuevo sistema, los héroes furtivos serán más fáciles de ver como siluetas fantasmales en el campo de juego. Sin embargo, para hacer que la lucha contra el sigilo sea un desafío, se les ha hecho desaparecer cuando dejan de moverse. Estos Héroes también serán invisibles en el minimapa y se requerirá que un héroe enemigo al menos logre un disparo de habilidad para sacarlos del sigilo.

Actualizaciones de carril

Dado que los carriles son donde los juegos generalmente comienzan, Héroes El equipo decidió darles otra mirada para hacerlos más interesantes. Como se señaló, la fase de la pista de un partido termina bastante rápido: solo dura unos pocos minutos. Además, la fase del carril no significa mucho en lo que respecta al resultado del juego. Lleva muy poco peso en comparación con otros aspectos.

Una de las primeras cosas que los desarrolladores observaron fue el sistema de municiones de la torre, que les da un número infinito de municiones que ya no se pueden drenar simplemente lanzando minion tras minion contra ellos. Por supuesto, esto dio lugar a cambios en el equilibrio con respecto a la salud de los minions y otros aspectos.

Continuando con torres, el Héroes El equipo pasó a mirar las fortificaciones. Una de las cosas que notaron fue que las torres encontradas en la parte posterior de las fortificaciones, conocidas como "torres independientes", tienen poco o ningún significado en el juego. De hecho, a menudo ocurre que cuando estas torres comienzan a dispararse, el resto de la torre se ha destruido. Como resultado, los desarrolladores decidieron acabar con ellos.

Por supuesto, hubo que hacer cambios en el equilibrio, por lo que las estadísticas de estas torres se han trasladado a otras estructuras. Además, el equipo de desarrollo volvió a visitar los personajes que se sabe que hacen uso de torres independientes decidieron agregar puntos de vista (una característica que revela héroes furtivos) para mantener las áreas.

Mecanica de mapas

Finalmente, el Héroes de la Tormenta El equipo echó un vistazo a la mecánica de mapas. En la actualidad, el juego cuenta con 14 campos de batalla diferentes, cada uno con su propio conjunto de mecánicos. Esto significa que los jugadores tienen que aprender efectivamente 14 conjuntos diferentes de reglas basadas en el tiempo y otras características dentro de cada uno. El equipo ha decidido solucionar esto y simplificar las cosas para que haya menos reglas con las que los jugadores puedan lidiar.

Efectivamente habrá dos reglas para que los jugadores traten.

1. En los primeros campos de batalla, el primer mecánico de mapas aparecerá en 1 minuto 30 segundos.

2. Más tarde los campos de batalla aparecerán a los 3 minutos.

Los desarrolladores también han decidido proporcionar información antes, ofreciendo a los jugadores advertencias de 30 segundos en estos engendros y ofreciendo alertas anteriores sobre dónde se generarán los nuevos mecanismos de mapas.

No te preocupes, estos cambios no están diseñados para aumentar la duración del juego. Los desarrolladores están haciendo todo lo posible para mantener los juegos alrededor de 20 minutos de duración.

Campamentos mercenarios

También se están realizando varios cambios en los campamentos para hacerlos más viables. Estos cambios incluyen:

  • Campamento nocturno: El mago nocturno emitirá un hechizo de armadura de hechizo que beneficia a todos los aliados, minions y mercenarios cercanos
  • Hellbat: Disminuye la armadura del enemigo con cada ataque básico. Esto es apilable
  • Seige Giants: Los ataques serán telegrafiados para que puedan ser esquivados mejor.

Como puede ver, hay bastantes cambios en la tubería para Héroes de la Tormenta. Con suerte, esto mejorará el juego para los fanáticos, y posiblemente lo hará más atractivo para los nuevos jugadores. Mientras el panel continuaba, la audiencia parecía bastante entusiasmada con los cambios que se estaban realizando. Dicho esto, veremos una vez que los cambios lleguen al servidor.