Contenido
- De vuelta al trabajo, Sr. DeWitt.
- UNA Bioshock El sueño mojado del ventilador. Una estafa para la mayoría de los jugadores.
- El bueno:
- El malo:
- Hay esperanza
Dejemos de lado este hecho: soy un Bioshock fanboyCuando el original Bioshock El trailer teaser salió en 2007, me arrebaté instantáneamente. El tráiler fue un verdadero espectáculo para los ojos, e insinuó un juego que era algo que nunca habíamos visto antes. A medida que las imágenes de juego empezaron a fluir por la tubería, mi anticipación y emoción solo crecieron.
Cuando Bioshock finalmente fui a los estantes, y lo conseguí en mis manos, me llené de una sensación de emoción que pocas cosas en la memoria reciente han podido replicar. Bioshock Me absorbió en su mundo como ningún otro juego desde entonces, y siempre estoy fascinado por la ciudad oscura, retorcida y, a la vez, visual y conceptualmente hermosa de Rapture.
No hace falta decir, cuando Entierro en el mar: Episodio 1, El primer paquete DLC basado en la historia para Bioshock Infininite fue anunciado, y se reveló que se llevaría a cabo no solo en Rapture, sino en Rapture antes de que se convirtiera en la guarida inundada de psicópatas drogadictos horriblemente desfigurados y que alteran los genes, estaba extasiado. Durante años, había soñado con tocar un Bioshock Juego que tuvo lugar cuando Rapture estaba en su mejor momento.
Y mientras el primer episodio de Entierro en el mar ciertamente cumple con esa nota, es tristemente la entrada más débil en el Bioshock franquicia para ser lanzado.
De vuelta al trabajo, Sr. DeWitt.
El primer episodio de Entierro en el mar pone al jugador en los zapatos de Booker DeWitt, el personaje del jugador Bioshock Infinito, Una vez más. Para aquellos que no han jugado o completado Infinito, esto sin duda parecerá muy extraño. Para despejar cualquier tipo de confusión, pero evite estropear el final de Bioshock Infinite, permítame asegurarle que esto, de hecho, tiene perfecto sentido.
Booker es un investigador privado con problemas de juego, y Elizabeth, que también repite su papel de Infinito, irrumpe en su oficina un día y anuncia que ella tiene un trabajo para Booker que no puede rechazar. Elizabeth le pide a Booker que busque a una niña llamada Sally, quien, según Booker, ya ha sido declarada muerta. Desde allí, Booker y Elizabeth se dirigen a la brillante ciudad submarina de Rapture en busca de su primera pista.
UNA Bioshock El sueño mojado del ventilador. Una estafa para la mayoría de los jugadores.
Entierro en el mar Es un paquete DLC bien armado. Ofrece la misma gran jugabilidad que se encuentra en Bioshock Infinite; tiene áreas grandes y abiertas para que el jugador explore y descubra recursos y registros de audio, y está repleto de diálogos ambientales y detalles ambientales que profundizan la historia de Rapture; Un placer absoluto para los grandes fanáticos de Bioshock como yo
Sin embargo, Entierro en el mar tiene tres defectos evidentes: es demasiado corto, su historia es delgada y poco atractiva, y es demasiado caro para la cantidad de contenido que se encuentra en ella.
El bueno:
Entierro en el mar La versión de Rapture es simplemente hermosa a la vista, y ha sido reconstruida desde cero usando Bioshock Infinite's motor. Los primeros dos Bioshocks de ninguna manera son duros para los ojos, pero están empezando a mostrar su edad. Todos y cada uno de los rincones de Rapture están llenos de detalles elaborados, como arte, carteles de propaganda, anuncios, incluso puestos de periódicos con titulares que vale la pena leer.
Entierro en el mar tiene tres defectos evidentes: es demasiado corto, su historia es delgada y poco atractiva, y es demasiado caro para la cantidad de contenido que se encuentra en ella.Esta versión previa al apocalipsis de Rapture está llena de ciudadanos que hablan entre sí acerca de sus vidas en la utopía submarina, la política y los acontecimientos de la época, e incluso que ofrecen información sobre asuntos culturales que nunca se mencionaron en los dos primeros. Bioshocks. Por ejemplo, se puede ver a una pareja gay abrazándose en un momento dado, contemplando el resplandeciente paisaje urbano submarino de Rapture. Esto fue muy interesante de ver, ya que la postura de Rapture sobre cosas como la homosexualidad nunca se abordó en Bioshock 1 o 2.
También hay una serie de registros de audio que los jugadores pueden recopilar, algunos de los cuales tienen monólogos interesantes de personajes clave en los dos juegos anteriores. Incluso uno de los personajes más memorables del original. Bioshock, el artista psicótico Sander Cohen, hace una devolución.
Incluyendo el regreso de Big Daddies, Little Sisters y Splicers en sus formas visualmente actualizadas, la lista de vistas para los descarados Bioshock El abanico de admirar y mojarse a sí mismos es enorme, y para algunos, solo vale el precio de admisión.
El malo:
Dicho todo esto, Entierro en el mar: episodio 1 Es una experiencia dolorosamente corta. Mi juego, aunque duró entre 3 y 4 horas. Sin embargo, pasé gran parte de esas horas explorando cada rincón de los entornos y escuchando casi todos los diálogos que los ciudadanos de Rapture tenían para ofrecer, además de detenerse a veces para simplemente apreciar la belleza de la ciudad. o contemplar cómo una pieza de propaganda vinculada a la eventual desaparición de la ciudad.
La lista de lugares para los desvergonzados. Bioshock El abanico de admirar y mojarse a sí mismos es enorme, y para algunos, solo vale el precio de admisiónSi un jugador tuviera que renunciar a tales visitas, Entierro en el mar Fácilmente podría ser completado en menos de dos horas. El primer tercio del juego no tiene absolutamente ningún combate. Cuando el jugador empiece a encontrar Splicers para disparar, electrocutar, congelar y prender fuego a los plásmidos, encontrarán que las áreas en las que se espera que luchen son extremadamente claustrofóbicas y están llenas de desorden, lo que hace que sea casi imposible ser estratégico. su enfoque. Al final, el jugador tiene que lanzar espasmáticamente todo lo que tiene a los enemigos y esperar lo mejor, pero hay un problema con esta estrategia en Entierro en el mar.
Para compensar su historia extremadamente corta, las municiones, el dinero y el EVE potenciando el plásmido se vuelven extremadamente escasos, y cuando se trata de municiones, el jugador puede llevar solo una cantidad muy limitada de municiones para cada arma. Por lo tanto, estás obligado a buscar constantemente estos preciosos recursos. Esto, supongo, es perjudicar al jugador para que no puedan completar la historia en un tiempo aún más corto que dos horas. Solo para ser claros, no estoy en contra de tener que reunir recursos en una Bioshock juego. De hecho, la recopilación de recursos es uno de los elementos básicos de la franquicia, y simplemente no sería lo mismo sin ella.
Sin embargo, la jugabilidad de Bioshock los juegos simplemente no se prestan a munición extra escasa y limitada, ya que la mayoría de los enemigos requieren un número decente de golpes antes de caer, especialmente en las dificultades más altas. Esto hace que jugar Entierro en el mar en cualquier dificultad por encima de la media, una tarea, y yo personalmente prefiero un desafío al jugar un juego, siempre y cuando ese desafío sea justo, y tu fracaso se deba a tu propia falta de habilidad o estupidez.
La jugabilidad de Bioshock los juegos simplemente no se prestan a munición extra escasa y limitada, ya que la mayoría de los enemigos requieren un número decente de golpes antes de caer, especialmente en las dificultades más altas. Esto hace que jugar Entierro en el mar en cualquier dificultad por encima de la media una tareaEn muchas ocasiones, debido a que todas mis armas estaban vacías, no tenía EVE para usar mis plásmidos, y ya había descubierto los recursos del área al descubierto, me vi obligado a golpear a Splicers en la cabeza con mi débil ataque de avioneta una y otra vez hasta que Logré matarlos a todos. No con habilidad, fíjate. Es a través de la persistencia y la explotación de la pena de muerte débil el Bioshock La franquicia es conocida por ser capaz de salir de estas situaciones.
Si tuviera que quitar todos los adornos agradables en Entierro en el mar Para expandir la tradición de Rapture, te quedas con una historia básica que no te da ninguna motivación emocional para verla completada. En Bioshock, El jugador estaba motivado a salir de la distopía de pesadilla en la que se encontraban, al tiempo que desentrañaba el misterio de lo que era Rapture.
En Bioshock 2, asumiste el papel de Big Daddy, la encarnación del feroz instinto paterno. La hermanita que debías proteger, tu única razón para vivir, te es robada y tu captor te obliga a suicidarte. Debido a esto, el jugador recibe una excelente sensación de motivación para recuperarla y vengarse, si así lo desean.
En Bioshock Infinito, Se le dice a Booker DeWitt que alejar a Elizabeth de la ciudad flotante de Columbia borrará su deuda de juego, pero al final, el jugador se vuelve más apegado a ella después de enterarse de la vida cautiva y solitaria que había sido forzada a liderar, y es ganada Por encima de su personalidad y fortaleza como personaje. Por lo tanto, la jugadora se siente motivada para protegerla y tratar de sacarla de Columbia para que pueda vivir el tipo de vida que solo ha soñado.
Y luego tenemos Entierro en el mar, donde Booker va con Elizabeth porque ella le dijo que ... Ah, y la chica que estás buscando resulta ser un huérfano que Booker tomó bajo su ala. Al jugador nunca se le da una razón para preocuparse por Sally, aparte de que Booker menciona un hecho o dos sobre su relación con ella de vez en cuando con Elizabeth. En comparación con los puntos de la trama de cada iteración de Bioshock para precederlo Entierro en el mar cae dolorosamente corto en términos de profundidad y compromiso emocional.
Hay esperanza
Mientras que en general, me decepcionó bastante con la primera entrega de Entierro en el mar, Se puede decir que se trabajó mucho para hacerlo. A los ojos de este Bioshock fan boy, el amor y la atención a los detalles que trajeron a Rapture de una manera que nunca antes lo habíamos visto, y que a su vez nos enseñó más sobre eso, hizo que jugar sea aún más agradable.
Sin embargo, le advierto a cualquiera que no adore esta franquicia tanto como yo que simplemente no fue hecha para ellos. Sí, Entierro en el mar tiene a Booker y Elizabeth en él, y juega igual que Bioshock Infinito, y la historia incluso termina atando en De infinito historia de una manera bastante interesante. Pero al final, esta fue una carta de amor de Ken Levine al hardcore. Bioshock fan, y en $ 15 por episodio, (a menos que tenga el Bioshock Infinite pase de temporada) Me sería difícil recomendarlo a cualquiera, excepto a aquellos que realmente pueden apreciar todos los pequeños detalles que contiene.
Habiendo dicho eso, Entierro en el mar es un título de dos episodios, y cuando se lance el próximo episodio, jugaremos como Elizabeth, no como Booker. Estoy genuinamente curioso de qué tipo de dirección es el segundo episodio de Entierro en el mar nos llevará, y siempre estoy listo para explorar más de Rapture. También se puede esperar que la jugabilidad del episodio dos se mejore, y que su tiempo de juego total dure más de dos horas sin un relleno significativo. Sin fecha de lanzamiento establecida, tendremos que esperar y ver.
Nuestra calificación 5 Burial at Sea tiene muchas cosas interesantes para ver y escuchar para los fanáticos de Bioshock, pero su historia extremadamente corta probablemente dejará a los jugadores desconocidos (o menos entusiasmados con) los predecesores de Infinite extremadamente decepcionados.