Más allá de & colon; Dos almas y coma; El juego cinematográfico

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Más allá de & colon; Dos almas y coma; El juego cinematográfico - Juegos
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Muchas personas amaron Lluvia Pesada, un gran relato emocional que dio sorpresas a cada paso. Fue bien actuado y utilizó la parte superior de la línea de grabación facial. Ahora, el último título de Quantic Dream, Más allá de dos almas, parece estar empujando eso mucho más lejos.


Las mejoras

Finalmente, mostrando un poco de juego en el E3 de este año, Qunatic Dream ha demostrado que están superando los límites del juego inmersivo y basado en la historia, y se muestra en cada escena que presenciamos. Con las nuevas formas de detectar el movimiento y la emoción del jugador, cada "cutscene" y movimiento ha sido grabado por los actores con el sonido grabado al mismo tiempo. Esto es algo nuevo en los videojuegos y tendrá un gran efecto en el contexto emocional en el que se desarrolla la historia. Al ver las expresiones faciales realistas y los sonidos de dolor o el temblor cuando Jodie's asustado agregará un nivel de apego a su personaje que Nunca se ha visto realmente en los videojuegos.

Te arrancaron las cuerdas del corazón con algunas de las decisiones que debían tomarse en Lluvia Pesada y parece que estarás aún más desgarrado con el personaje principal de Jodi.


La historia

La historia de Beyond, que se desarrolla a lo largo de 15 años de la vida de Jodie y su segunda alma de Aiden, parece ser vasta e interesante. En la demostración de juego que se muestra, se le da un vistazo al entrenamiento que Jodie realizó para convertirse en un arma militar. Anteriormente se mostraba cuando Jodie estaba de mala suerte y saliendo con un grupo de personas sin hogar.

Los quince años no están en orden cronológico. En una entrevista con Gamespot, Guillaume de Fondaumiere, menciona que no verás las consecuencias de tus acciones de inmediato porque en una escena tendrás 22 y en la próxima tendrás ocho. Al darle a la historia un buen ritmo, aumentará la atracción emocional de los personajes únicos que hemos visto en el juego. Al tener dos personajes en una persona, se agrega una complejidad interesante y la relación con Aiden es un cuento en el que no puedo esperar para sumergirme. Además, la muerte jugará un factor, algo que no permitieron en Heavy Rain, en realidad no.


El juego

Finalmente, revelar y hablar sobre el juego me emocionó mucho. Me interesaba saber cómo iba a ser diferente de la mecánica de juego QTE de Heavy Rain.

Siempre tienes el control de tus personajes. Mientras juegas, controlas tanto a Jodie como a Aiden, cambiando entre los dos presionando el botón del triángulo. Como Aiden, tienes una multitud de habilidades, como tomar el control de ellos o sofocarlos. Puedes controlar coches, soplar (lanzar / disparar) cosas a tu alrededor y escabullirte, entre otras cosas que no se han mencionado.

Cuidado

Este juego se parece cada vez más a una gran película que resulta ser interactiva. Con la lucha emocional de Jodie solo quería ser "normal" y ella deseaba poder irse a casa. El juego interesante que parece haber sido realmente pensado promete un sistema de lucha intenso y una gran manera de ocultarlo y deja abiertas muchas opciones para cada escenario en el que te encuentres. 8 de octubre, exclusivamente en PS3, y no puedo esperar a estrangular a algunos malos como una entidad etérea.