El director de Bethesda aborda el "nuevo" combate y la libertad del jugador en Fallout 4

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
El director de Bethesda aborda el "nuevo" combate y la libertad del jugador en Fallout 4 - Juegos
El director de Bethesda aborda el "nuevo" combate y la libertad del jugador en Fallout 4 - Juegos

Contenido

En un nuevo video, Fallout 4 el director Todd Howard habla sobre Fallout 4El juego de mundo abierto y la decisión de Bethesda de llamar al software id para el combate de armas.


Jugador de la libertad

La idea de la libertad del jugador en un mundo abierto es un concepto de creciente popularidad; construye el mundo y sumerge los personajes en él. En una franquicia como Caer, con una base de jugadores tan grande, este favorito de los fanáticos es una necesidad para la cuarta entrega.

Howard lo describe como el mundo siendo el personaje principal del juego, y los desarrolladores quieren mostrarte ese mundo. Para ello, deben pensar como el jugador. Él dice:

"¿Qué haría yo en esa circunstancia? ¿Quién querría ser?

Y eso lo hace mucho más personal para ti, y mucho más de una experiencia diferente. Y al final, es lo que más queremos hacer como jugadores también. Cuanto más podamos decir "sí" al jugador, mejor somos ".

Como para Fallout 4, lo describe como "decir 'sí' de una mejor manera".


No habrá muchas cosas nuevas que hacer, pero habrá algunas, y las cosas de exploración del viejo mundo que los fanáticos de hace mucho tiempo ya han mejorado.

Llamando en id

Se ha utilizado en juegos de éxito anteriores como CONDENAR, Wolfensteiny Terremoto. Aquellos que los han seguido durante muchos años saben que id Software es parte de Bethesda.

Como tal, han sido llamados una vez más por Fallout 4 para mejorar el juego de armas. Cuando se le preguntó acerca de esto, Howard afirma:

"Si fueras a recogerlo y jugarlo, hace Siéntete como un tirador moderno. "No diré nada malo sobre Fallout 3, pero queríamos que esto no sirviera de excusa por el hecho de que es un juego de rol, por cómo se sintió la acción".


Si buscabas algo más que la vieja sensación de combate de RPG, estás de suerte. El equipo detras CONDENAR tiene tu espalda

En caso de que todavía estés preocupado, Todd también menciona que el equipo está empezando desde cero para su combate, por lo que hay una gran posibilidad de que el equipo de identificación tenga más control en el combate que nos damos cuenta.

Para saber más sobre lo que Todd Howard dice sobre Fallout 4, Puedes ver el video de arriba. El video también tiene ejemplos de juego en combate para aquellos que tienen ganas de echar un vistazo.