Contenido
- Vida dirigida por mi 808
- Experiencias de casetes y cassettes
- La emoción de la victoria por el plato giratorio
- Producción bajo el capó
- Notas planas
- Bis
Imagina, si quieres, que Tim Burton decidió hacer un juego de música. ¿Cómo sería exactamente eso? Bien Ganar el juego Por el desarrollador Worm Animation responde a esa pregunta. El juego es un viaje surrealista que captura las complejidades de la creación musical. ¿Este título cae en una nota plana o hace música hermosa? -- Descúbrelo en nuestra reseña.
En Ganar el juego, los jugadores toman el control de Mistik. Nuestro héroe se encuentra en otro mundo después de un accidente de bicicleta. Él no es tu protagonista promedio; Es un productor musical y un DJ. A lo largo del juego, estás en un viaje para encontrar nuevos sonidos. A medida que atraviesas la tierra, eventualmente crearás la mejor banda sonora.
En esencia, el juego representa el viaje que un productor de música del mundo real realiza al crear. Algunos dicen que crear música es algo así como un sueño lúcido: implica buscar, inspirar, interactuar con el mundo y, en última instancia, unirlo. En este título presenta este proceso íntimo de manera abstracta.
Vida dirigida por mi 808
Al tomar el control de Mistik, los jugadores notarán que no tiene mucho ... excepto por su dispositivo. Este dispositivo, para aquellos que no lo saben, es un 808. En realidad es un guiño a la caja de ritmos 808. El dispositivo fue utilizado por los productores para música electrónica a principios de la década de 1980, y desde entonces estableció un estándar para la creación musical. Por lo tanto, tendría sentido que nuestro héroe esté dirigido por esta pieza icónica de maquinaria musical.
Tu tarea en este mundo sin nombre es localizar sonidos. El dispositivo puede detectar sonidos, y cuanto más alto sea el sonido, más cerca estás de ellos. El sonido mismo sirve como tu brújula. Esto es un alivio porque no se te dan instrucciones. En lugar de ser intimidante, en realidad es bastante refrescante: puedes tomarte tu tiempo.
Al descubrir un nuevo sonido, el 808 lo grabará y lo agregará a su colección. Encontrarás sonidos de una variedad de cosas: un tubo de viento, una criatura de otro mundo, una lámpara, y mucho más. Si alguna vez leíste a un productor describir su proceso creativo, mencionarán que muchos de los sonidos que crean y su inspiración provienen de fuentes poco ortodoxas.
El objetivo de la Ganar el juego Es encontrar todos los sonidos del mundo y actuar para la gente. Sin duda, vale la pena recorrer el mundo y ver los lugares de interés, lo que se suma a esa sensación de pasión por los viajes. Nunca sabrás dónde encontrarás el siguiente sonido.
Experiencias de casetes y cassettes
Otra parte de Beat's El encanto es descubrir los lugares donde encontrarás estos sonidos evasivos. Es una experiencia única ver cómo Mistik tropieza con esta música.
Por ejemplo, te encuentras viendo a otro DJ actuar. Después de la actuación, obtienes el sonido, después de que todos los artistas normalmente están inspirados en otros artistas. A veces se puede encontrar un nuevo sonido en una fiesta al azar al escuchar un ritmo impresionante. Los juegos hacen que estos "momentos de aha" de encontrar música sean realmente personales. Si eliminas el surrealismo, estos descubrimientos ocurren mucho como en la vida real.
Aparte de la música, también puede recoger otros artículos. Un disquete aquí, una baqueta, y así sucesivamente. Todos son aparentemente aleatorios ... a primera vista. Uno de tus descubrimientos es una cinta de cassette. Sigues adelante y no piensas mucho en ello. Más adelante, descubrirá un robot sin vida con una interfaz de platina de casete. Mistik le da mucha vida al robot para su sorpresa. A continuación, puede ayudarlo a buscar en el mundo los elementos que puede haber perdido.
Encontré este aspecto y la aventura en un mundo loco como parte muy divertida de Ganar el juego. Mientras que al final las cosas tenían sentido, había ocasiones en que no lo eran. Hacer música a menudo es así: paseas un rato antes de que todo se junte.
La emoción de la victoria por el plato giratorio
Algunos DJs / productores estarían de acuerdo en que el éxito comienza y se detiene en el tocadiscos. La marca del impacto de tu música solo se puede medir si la gente lo disfruta. En el caso de Golpear, esta placa giratoria y objetivo se te aclaran desde el principio. También está constantemente en su mente cuando vea que los PNJ sin nombre se reúnen alrededor de su mesa giratoria a medida que pasa el tiempo.
Debes utilizar tu arsenal de sonidos para crear una interpretación exitosa.
Aquí es donde el juego se convierte en una especie de rompecabezas. Tienes que reconstruir los sonidos para aumentar tu tasa de éxito a medida que avanza el rendimiento. Esto no es fácil porque también requiere que agregue efectos y controle el volumen. Tienes que deformar y crear la música como mejor te parezca. Es una cuestión de qué hacer y cuándo hacerlo.
Como una actuación de la vida real, hay presión sobre el DJ. En este caso, sin embargo, tienes todo el tiempo del mundo. Es emocionante ver ... Me refiero a escuchar qué sonidos crearás para mover a la multitud. Alcanzar este objetivo final es lo que hace Ganar el juego tan especial. Ningún juego de música realmente captura el viaje de producción como este.
Producción bajo el capó
Ganar el juego Tiene una interesante producción detrás. Los personajes son singularmente extravagantes pero no demasiado extremos. Mistik encaja perfectamente en el universo de los sueños. El paisaje de ensueño se siente vacío y al mismo tiempo no lo hace. Está lleno de máquinas, elaborados monumentos de fondo, arena gigante, criaturas y otras cosas maravillosamente extrañas. Este pequeño mundo tiene muchas cosas, y no te está contando todos sus secretos. Tienes que tomarte el tiempo para advertirlos.
Ah, ¿y qué pasa con la música del juego? Me alegra que hayas preguntado. Toda la música dentro del juego fue anotada por Marc Houle. Como productor veterano de house y techno, pudo ayudar a crear sonidos auténticos donde los jugadores pueden crear lo que sus mentes los lleven a hacer.
Notas planas
Ganar el juego es un título único seguro, pero no está exento de elementos que las personas puedan considerar defectos. La gente puede sentir que el juego es pequeño. El mundo es más como una caja de arena en comparación con otros juegos. Esta cuestión de escala puede dar la impresión de que no está completa. Otro problema que los jugadores no pueden disfrutar es que el viaje no tiene una dirección real. Algunas personas disfrutan de juegos donde saben dónde ir a continuación.A algunas personas no les gustan los dos segundos de sentirse perdidos, sin importarles un juego completo. Además, este título no tiene peligro, no compite con otros y es muy suave. Para algunos, estos elementos, o la falta de ellos, pueden considerarse aburridos.
Bis
Sinceramente, Ganar el juego no es para todos Yo diría que todos los que disfrutan de la música y los juegos deberían jugarlo. Personalmente, nunca he estado tan enamorado de un juego como lo estaba con este. En mi tiempo libre, estoy aprendiendo música para aprender, así que quizás el juego resuene conmigo por esto. En mi opinión, ningún juego de música ha hecho lo que Ganar el juego ha hecho. El viaje de crear música y lo extraño que fue el proceso fue bien captado por Worm Animation y vale la pena tocarlo.
Ganar el juego ya está disponible en Steam.
Nota del editor: El desarrollador proporcionó una copia de este juego para fines de revisión.
Nuestra calificación 9 Si Tim Burton decidiera hacer un juego de música, sería este. Prepárate para una aventura trippy e introspectiva. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones