Battlefield Hardline Revisión

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Battlefield Hardline Revisión - Juegos
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Es fácil de imaginar Línea dura del campo de batalla como un vago e inofensivo mosaico de clichés policiales televisivos. Se divide en episodios y viene con un paquete de créditos de apertura similar a la red. Las ciudades se mueven rápidamente en disparos brillantes mientras la música de bajo golpea el subwoofer. Por su clímax, el miembro novato de VICE, Nicholas Mendoza, entra en un tanque, escrito apresuradamente en el guión, para derribar los helicópteros de una secta radical de preparadores del fin del mundo. Es raro.


Pero De línea dura La narrativa de campaña es extrañamente restringida. Sobre todo, de todos modos. Mendoza recorre los guetos de Miami para no disparar, sino observar. Un adolescente aprende ajedrez. Una mujer, frustrada, maldice la tapa de un bote de basura que no encaja. Otro habla de órdenes de restricción durante una conversación telefónica escuchada por casualidad. Los hombres sin camisa beben desafiante en público incluso cuando se acercan. Otros simplemente cierran sus puertas.

Esto es lo que equivale a la vigilancia policial en Línea dura, no los tiroteos con glamour, no las persecuciones peligrosas. Más bien, la gente. Es interesante ver que un videojuego tan caro, producido con tanto lujo técnico, se escapa de las convenciones. Un tirador sin disparar. Que novela

¡No dispares! No realmente, no disparen.

Se supone que no debes disparar como Mendoza (aunque sí puedes). Su arma es un accesorio de pantalla permanente, pero esto no es un arma con un disparador necesario. Este es un dispositivo de intimidación. Señalar el cañón hace que los miembros de la mafia tiren sus rifles de asalto. Los policías corruptos pierden su posición de poder. Los traficantes de drogas de bajo peldaño levantan sus manos en pánico. Línea dura está haciendo todo lo posible para enmascarar el velo de la política policial estatal actual. Obedece y todo está bien, dice.


... no hay simbolismo abierto para que parezca que representan algo, a pesar de que EA ha lanzado un videojuego sobre la policía estadounidense con el título Campo de batalla.

Estos personajes no disparan a menos que sean provocados. No hay correlación de color o raza. Los arrestos en bruto son para espectáculo animado. En realidad, es insípido, seguro como lo es a menudo el entretenimiento de alto rendimiento producido por la corporación: no hay simbolismo abierto para que parezca que representan algo, aunque EA ha lanzado un videojuego sobre la policía estadounidense con el título Campo de batalla. Le han dado a la policía las mismas armas que sus series militares y se desvían de la obvia ironía social. La subversión se pierde por el bien de la torpeza comercial.

Como tal, la gamificación se entromete en lugar de fundirse naturalmente con este entorno. Todo, cada interacción, es conducido por reglas preparadas concienzudamente.Mueva la línea de visión de Mendoza después de una rendición y los sospechosos alcanzarán su arma después de un tiempo establecido. Un metro dice cuánto tiempo. Sólo se pueden mantener tres gumen a la vez; cuatro se considera demasiado Un mero puede distraerse con un sonido a la vez. Un dispositivo de "escáner de evidencia" zumba cuando está cerca de un elemento de interés. ¿Cómo lo sabe? Conveniencia tecnológica.


Imagina un episodio del reality show. Policías esta predecible. Nadie se quedaría mirando boquiabierto al adicto a la heroína que lucha y sigue un decreto de conducta prescrito. Esto es De línea dura Escenario central de juego: una toma interactiva en la televisión que nadie vería.

Una separación de línea dura

Lo extraño es lo diferentes que son los actos finales. Después Línea dura En los desfiles a través de la letanía de policías corruptos, se encuadra a Mendoza. Escapando de la prisión, él sigue el procedimiento. Él todavía actúa sobre aquellos que tienen garantías y se dan recompensas por su captura en vivo. ¿Por qué?

Parece que los ejecutivos entraron en pánico a la mitad del desarrollo. Como tal, Línea dura Se cierra ante lo absolutamente ridículo. Campo de batalla "El producto" está de vuelta. Uf. Los miembros de la mafia coreana son blancos de armas que venden cocaína en automóviles. Un pirata informático geek, que habla rápido es un héroe sarcástico. La caricatura de la derecha, devotos de la segunda enmienda, armados con lanzacohetes y viviendo en su aislado parque de remolques en el desierto, repentinamente reemplazan los barrios marginales de la ciudad. Mendoza puede disparar a las personas que viven aquí, con un tanque. Y el avión puesto a tierra, dado de baja, que se carga en una pista que controlan. Son lunáticos, por lo que su ejecución grandiosa y altamente explosiva es aceptable para Línea dura.

Entonces Línea dura desemboca en una representación de mala calidad de Miami, haciendo rapel a través de un espectáculo de fuegos artificiales antes del monólogo definitivo uno-a-uno con el villano. La lógica se vuelve completamente sintética. "Policía" ya no es una función de la historia.

Ahora puedes disparar

Curiosamente, es el multijugador el que instituye el problema conceptual central. Línea dura Tiene modos aceptables (dare to say fun). Su presentación de robo a un banco salvaje es todo teatro, más salvaje y más tonto que el más sórdido. Día de paga. Polis contra ladrones: los niños juegan apuntándose con los dedos y gritan: "Estás muerto", solo con valores de producción.

Deathmatch lleva una connotación diferente. Las chaquetas adornadas con mayúsculas POLICÍA luchan contra una mezcla de "tipos malos" mal definidos. A veces son miembros de pandillas, codificados por sus colores, o esos ladrones de bancos enmascarados. Las personalidades son despojadas de repente. Esta es una guerra de personas que gritan ruidosamente, enojadas, viles, vulgares de hecho, sin contexto y sin solución heroica.

Para preguntar por qué esto es diferente de Campo de batalla Escenario de guerra, es más íntimo, más suburbano. El conflicto de los videojuegos a gran escala se dice a una distancia, inquietantemente perfecta para eliminar a la población visible con configuraciones en edificios bombardeados e insertar villanos rápidos (rusos sin rostro, coreanos jurados a un juramento de propaganda, gente del desierto con tocado). Línea dura por lo tanto falla

Línea dura es superficial, tan sincero sobre su premisa como los niños de cinco años que creen que son bomberos, dinosaurios o astronautas.

El espectáculo, con grullas rompiendo a través de altos edificios, cuesta vidas. Sabemos que lo hace, y sin un fin sensato. No hay un ganador, ningún derecho ambiguo de lograr, ni una sensibilidad en cuanto a por qué están ocurriendo estas fiestas de babosas basadas en balas. Las calles están incómodamente vacías. Los ciudadanos se esconden de los tanques y se preguntan por qué la policía los tiene.

Esta Campo de batalla es socialmente irresponsable, la fuente de noticias de Facebook de videojuegos donde cada parte solo ve representación de su propio derecho subjetivo limitante. Nunca es complejo. Nunca te desafía. Nunca es convincente. Línea dura es superficial, tan sincero sobre su premisa como los niños de cinco años que creen que son bomberos, dinosaurios o astronautas. Puede que solo pretenda ser un juego sobre la policía, pero esto Campo de batalla es inocente en beneficiarse de las consecuencias sociales circundantes.

Nuestra calificación 5 El campo de batalla asume el escenario de estado policial integrado en la política moderna y no hace nada para mostrarse inquieto. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones