Campo de batalla y colon; Hardline tiene una montaña muy empinada para escalar

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Campo de batalla y colon; Hardline tiene una montaña muy empinada para escalar - Juegos
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"He terminado con Campo de batalla.'


Esa es una cita de un buen amigo mío, que finalmente se había cansado de la gran cantidad de problemas que enfrentaba. Battlefield 4 después del lanzamiento. Estamos hablando de un fanático de la franquicia, alguien que invariablemente eligió la franquicia de EA sobre Activision Llamado del deber.

Como tal, trató de ser paciente. Esperó semanas. Esperó meses. La experiencia de BF4 en línea mejoró, pero fue demasiado poco tarde en sus ojos. Para que conste, mientras disfruto del Campo de batalla Franquicia, no me llamaría fan. Simplemente estoy informando como un extraño y, por lo que puedo decir, mi amigo no es el único que ha pronunciado esas palabras.

Es por eso que este año, EA tiene algo que demostrar.

Los jugadores pueden ser inconstantes, pero muchos de los fanáticos tienen grandes recuerdos


Seré el primero en decir que los jugadores son tremendamente inconstantes. No mucho después de probar un determinado juego, desarrollador, editor o fuente, se habrán olvidado de toda la prueba. Algunos fiascos persisten, pero en su mayor parte, los jugadores, y los consumidores en general, son increíblemente inconstantes. Dicho esto, cuando hablamos de ávidos seguidores de un género en particular, y de una IP en particular, estas personas son no voluble. De hecho, son todo lo contrario.

Si lees algunos de los foros que explotaron durante la prueba de BF4, sabrías que, a pesar de que EA dijo que los problemas "no dañaron a la franquicia", hizo hacer daño. Estas personas están enojadas. Tampoco lo van a superar pronto. Los niveles de frustración se dispararon simplemente porque EA no pudo encontrar una manera de estabilizar la experiencia multijugador BF4, y muchos de los fanáticos más dedicados de la IP se dieron por vencidos.


Eso no es bueno, no importa cómo lo mires.

No estoy seguro de si Visceral es el equipo para hacerlo, pero nunca se sabe.

los Espacio muerto Los juegos fueron geniales, aunque pensé que la tercera entrada no estaba a la altura de las expectativas. Se sintió más como un juego de disparos en tercera persona que como un juego de supervivencia / horror, lo cual es una de las principales razones por las que la mayoría de los críticos lo calificaron significativamente más bajo que las dos iteraciones anteriores. Sin embargo, tal vez eso es algo positivo: quiero decir, Campo de batalla: línea dura Será un tirador, ¿verdad? Y si Visceral ya se dirigía en esa dirección, de todos modos ...

Son un equipo de calidad y estoy seguro de que recibirán todo tipo de asistencia interna de EA. También supongo que esta nueva estructura orientada a la policía podría infundir nueva vida a la franquicia. Aun así, Visceral necesita comprender que no pueden cometer los mismos errores que DICE ha cometido en el pasado. Tampoco pueden entrar en esto, pensando que todo está solo en la historia. Campo de batalla fiel. Realmente no lo es.

No lo olvides, tienes que luchar contra Call of Duty: Advanced Warfare.

Aquí está la otra parte del problema: te enfrentas a otro CoD, y este tiene una tonelada de bombo detrás de él ya. Muchos estan diciendo Guerra avanzada podría ser para esta generación lo que Guerra moderna Fue a la generación anterior. Si eso resulta ser incluso remotamente preciso, Visceral y EA tendrán que avanzar en un grande camino.

EA ha estado diciendo durante años que solo querían eliminar la ventaja de CoD. Querían engancharse más del mercado de FPS con cada año que pasaba, y han hecho precisamente eso. Lo hicieron el año pasado con BF4, pero ya sabes, puede que no vuelva a suceder porque un mucho De los fans son muy desconfiados. Lo peor es que realmente no importa lo bueno que sea. Línea dura mira en previsualizaciones; el problema involucró a los servidores y otros elementos técnicos, y no hay garantía de que nada de eso funcionará más adelante este año.

Y con Guerra avanzada Listo para rodar ... bueno, buena suerte, EA.